Vue-4、单向数据绑定与双向数据绑定

1、单向数据绑定

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>数据绑定</title><!--引入vue--><script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2/dist/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="root1">单向数据绑定:<input type="text" :value="name">
</div>
<hr>
<script type="text/javascript">Vue.config.productionTip = false; //阻止Vue启动时产生生产提示。//创建Vue实例new Vue({el:'#root1', //el用于指定当前Vue实例为那个容器服务,值通常为css选择器字符串。data:{  //data中用于存储数据,数据提供el所指定的容器去处理。值我们暂时先写成一个对象。name:'jack'}})
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
单向数据绑定特点是。数据发生修改,页面产生变化。

2、双向数据绑定

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns:v-model="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head><meta charset="UTF-8"><title>数据绑定</title><!--引入vue--><script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2/dist/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="root1">单向数据绑定:<input type="text" :value="name"><br/><hr/>双向数据绑定:<input type="text" v-model:value="name"><!--如下代码是错误的,因为v-model只能应用在表单类元素(输入元素上)--><h2 v-model:x="name">你好啊</h2></div>
<hr>
<script type="text/javascript">Vue.config.productionTip = false; //阻止Vue启动时产生生产提示。//创建Vue实例new Vue({el:'#root1', //el用于指定当前Vue实例为那个容器服务,值通常为css选择器字符串。data:{  //data中用于存储数据,数据提供el所指定的容器去处理。值我们暂时先写成一个对象。name:'jack'}})
</script>
</body>
</html>

注意;

你好啊

为错误代码,因为v-model只能应用在表单类元素(输入元素上)

但是

你好啊

可以使用v-bind。

在这里插入图片描述
3、v-bind 和v-model简写形式

v-bind

 <h1 v-bind:x="name2" >你好啊</h1> 

简写

  <h1 :x="name2" >你好啊</h1> 

v-model

    双向数据绑定:<input type="text" v-model:value="name">

简写

双向数据绑定:<input type="text" v-model="name">

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/233906.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【QML COOK】- 004-添加动画

1. 编辑main.qml import QtQuickWindow {width: 800height: 800visible: truetitle: qsTr("Hello World")Image {id: backgroudanchors.fill: parentsource: "qrc:/Resources/Images/arrow.png"Behavior on rotation {NumberAnimation {duration: 1000}}}…

如何用UE5 的小白人替换成自己的 metahumen 数字人

1、用QuixelBridge 插件导入制作好的metahumen数字人 2、创建项目时如有选择第三人称游戏&#xff0c;在内容目录中找到第三人称游戏小白人的蓝图类&#xff0c;对其进行复制一个&#xff0c;重命名&#xff0c;我这里命名为BP_METAHUMEN&#xff0c; 并移到Metahumen目录下方便…

前端常用的几种算法的特征、复杂度、分类及用法示例演示

算法&#xff08;Algorithm&#xff09;可以理解为有基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤&#xff0c;或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列&#xff0c;并且这样的步骤和序列可以解决一类问题。算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制&#xff0c…

Unity中URP下开启和使用深度图

文章目录 前言一、在Unity中打开URP下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭 三、URP深度图 和 BRP深度图的区别四、在Shader中&#xff0c;使用深度图1、定义纹理和采样器2、在片元着色器对深度图采样并且输…

初识 Elasticsearch 应用知识,一文读懂 Elasticsearch 知识文集(1)

文章目录 &#x1f3c6; 初识 Elasticsearch 应用知识&#x1f50e; 初识 Elasticsearch 应用知识(1)&#x1f341;&#x1f341; 01、什么是 Elasticsearch&#xff1f;&#x1f341;&#x1f341; 02、能列出 10 个使用 Elasticsearch 作为其搜索引擎或数据库的公司吗&#x…

IntelliJ IDEA远程查看修改Ubuntu上AOSP源码

IntelliJ IDEA远程查看修改Ubuntu上的源码 本人操作环境windows10,软件版本IntelliJ IDEA 2023.2.3&#xff0c;虚拟机Ubuntu 22.04.3 LTS 1、Ubuntu系统安装openssh 查看是否安装&#xff1a; ssh -V 如果未安装&#xff1a; sudo apt install openssh-server # 开机自启…

数据结构——队列(Queue)

目录 1.队列的介绍 2.队列工程 2.1 队列的定义 2.1.1 数组实现队列 2.1.2 单链表实现队列 2.2 队列的函数接口 2.2.1 队列的初始化 2.2.2 队列的数据插入&#xff08;入队&#xff09; 2.2.3 队列的数据删除&#xff08;出队&#xff09; 2.2.4 取队头数据 2.2.5 取队…

任务调度中心

可以服务器配置和权限&#xff0c;分配任务执行。当服务器下线后&#xff0c;任务会被在线服务器接管&#xff0c;当重新上线后会在次执行任务。接管任务的服务器会释放任务。调度过程的实现&#xff0c;可以二次开发。基于 netty tcp 通信开发。 下载地址&#xff1a; http:/…

CSS 发光输入框动画

<template><view class="content"><input placeholder="请输入..." class="input" /> </view> </template><script></script><style>/* 设置整个页面的背景颜色为 #212121 */body{background-c…

Java内存结构

参考资料&#xff1a; 《运行时数据区域》 《Java 内存管理》 《JVM 基础 - JVM 内存结构》 《Java内存区域详解》 前文&#xff1a; 《Java8之类的加载》 《Java8之类加载机制class源码分析》 写在开头&#xff1a;本文为学习后的总结&#xff0c;可能有不到位的地方&a…

使用Docker-compose快速构建Nacos服务

在微服务架构中&#xff0c;服务的注册与发现扮演着至关重要的角色。Nacos&#xff08;Naming and Configuration Service&#xff09;是阿里巴巴开源的服务注册与发现组件&#xff0c;致力于支持动态配置管理和服务发现。最近&#xff0c;一位朋友表达了对搭建一套Nacos开发环…

Python+Flask+MySQL的图书馆管理系统【附源码,运行简单】

PythonFlaskMySQL的图书馆管理系统【附源码&#xff0c;运行简单】 总览 1、《图书馆管理系统》1.1 方案设计说明书设计目标需求分析工具列表 2、详细设计2.1 登录2.2 注册2.3 程序主页面2.4 图书新增界面2.5 图书信息修改界面2.6 普通用户界面2.7 其他功能贴图 3、下载 总览 …

【模拟IC学习笔记】 PSS和Pnoise仿真

目录 PSS Engine Beat frequency Number of harmonics Accuracy Defaults Run tranisent?的3种设置 Pnoise type noise Timeaverage sampled(jitter) Edge Crossing Edge Delay Sampled Phase sample Ratio 离散时间网络(开关电容电路)的噪声仿真方法 PSS PSS…

Golang 交叉编译之一文详解

博客原文 文章目录 Golang 中的交叉编译不同操作系统间的编译Linux 下编译windowsmacos windows 下编译Linuxmacos macos 下编译Linuxwindows 不同架构下的编译amd64x86 参考 Golang 中的交叉编译 在 Golang 中&#xff0c;交叉编译指的是在同一台机器上生成针对不同操作系统或…

RabbitMQ(十一)队列的扩展属性(Arguments)

目录 一、简介二、队列扩展属性清单三、代码示例3.1 实现方式一&#xff1a;channel.queueDeclare()3.2 实现方式二&#xff1a;QueueBuilder.build() 一、简介 RabbitMQ 允许用户在声明队列、交换机或绑定时设置 扩展属性&#xff08;Arguments&#xff09;&#xff0c;这些扩…

CSS 顶部位置翻转动画

<template><div class="container" @mouseenter="startAnimation" @mouseleave="stopAnimation"><!-- 旋方块 --><div class="box" :class="{ rotate-hor-top: isAnimating }"><!-- 元素内容 --…

Redis高可用

目录 一、Redis高可用简介 &#xff08;一&#xff09;什么是高可用 &#xff08;二&#xff09;Redis的高可用 二、Redis持久化的高可用技术 &#xff08;一&#xff09;持久化的功能 &#xff08;二&#xff09;进行持久化的方式 1.RDB 持久化 &#xff08;1&#xf…

Android Matrix (三)矩阵组合和应用变换

在 Android 开发中&#xff0c;Matrix 类不仅提供了 mapPoints 方法来变换点坐标&#xff0c;还提供了多种其他用法&#xff0c;使其成为处理图像和视图变换的强大工具。以下是 Matrix 类的一些关键用法&#xff1a; 1. 变换方法 setTranslate(float dx, float dy): 设置矩阵…

普中STM32-PZ6806L开发板(有点悲伤的故事)

简介 关于我使用 普中STM32-PZ6806L做了做了一些实验, 不小心输入12V&#xff0c;导致核心板等被烧坏, 为了利用电路和资源, 搭建了STM32F103CBT6并使用普中STM32-PZ6806L上面没有烧坏的模块的故事。 普中STM32-PZ6806L开发板 这块的STM32F103ZET6部分算是Closed了, 不准备换核…

【FPGA】分享一些FPGA入门学习的书籍

在做FPGA工程师的这些年&#xff0c;买过好多书&#xff0c;也看过好多书&#xff0c;分享一下。 后续会慢慢的补充书评。 【FPGA】分享一些FPGA入门学习的书籍【FPGA】分享一些FPGA协同MATLAB开发的书籍 【FPGA】分享一些FPGA视频图像处理相关的书籍 【FPGA】分享一些FPGA高速…