STM32深入系列02——BootLoader分析与实现

文章目录

  • 1. STM32程序升级方法
    • 1.1 ST-Link / J-link下载
    • 1.2 ISP(In System Programing)
    • 1.3 IAP(In Applicating Programing)
      • 1.3.1 正常程序运行流程
      • 1.3.2 有IAP时程序运行流程
  • 2. STM32 Bootloader实现
    • 2.1 方式一:Boot_App(已实现)
      • 2.1.1 Bootloader
      • 2.1.2 APP
      • 2.1.3 测试
    • 2.2 方式二:其他接口 / USB拖拽等(未完成)

====>>> 文章汇总 <<<====

1. STM32程序升级方法

1.1 ST-Link / J-link下载

这个应该是最基本的方法,只要自己写过程序的应该都会,将编译生成的hex文件使用ST-Link工具或者J-Link工具直接下载进 Flash 即可。Keil中点击下载也能一键下载。

下载时可以看到地址是从0x0800 0000,即 Flash 的起始地址开始下载的。

优点:简单,插上下载器直接下载即可。
缺点:在产品中嵌入式板卡封装起来之后,因为下载口没有实际功能,所以很多时候下不拆机是没办法插上下载器的。这时候就不方便。

简单补充一句,bin文件hex文件的区别:

  • bin文件不带地址信息,因此下载的时候需要指定下载地址。
  • hex文件自带地址信息,直接点击下载自己会找到要下载到的地址(默认0x0800 0000)。

1.2 ISP(In System Programing)

我们常见的一键下载电路就是用的这种方式。这个是利用了 STM32 自带的 Bootloader 升级程序。

在用户参考手册中,可以看到下表,关于启动模式设置的。
在这里插入图片描述
中文版的如下:
在这里插入图片描述
程序运行时的启动过程

一般在我们的程序运行的时候,BOOT0 是接地的,也就是BOOT0 = 0。也就是程序是从主存储器Flash开始启动的,启动的地址为0x08000000

使用ISP下载时的启动过程

  1. 首先,硬件上将 STM32 的 BOOT0 引脚拉高、BOOT1 引脚拉低,即BOOT0 = 1BOOT1 = 0
  2. 此时,程序会从系统存储器中的程序启动,这段程序会接收串口数据(我们编译好的程序文件),并将这写数据放到主闪存存储器(Flash)当中。
  3. 最后,硬件上重新将 BOOT0 接地,也就是BOOT0 = 0,然后复位引脚拉低,程序复位重启,从 Flash 中开始运行程序。

可以这么理解:芯片出厂时,系统存储器中已经存储了一段程序,这段程序的功能是将串口1(固定的)收到的数据,放到主闪存存储器(Flash)中,从0x0800 0000地址处开始。

这样也就完成了我们的一键下载过程。
比如,正点原子的一键下载电路如下,左侧的三极管就是用来完成 BOOT引脚和复位引脚的操作的。

在这里插入图片描述

具体的硬件引脚电平如何变化百度搜一下,分析应该挺多的。我也没详细看过。

沁恒官网也有专门的一键下载芯片,原理上其实一样的。
在这里插入图片描述

链接:https://www.wch.cn/application/575.html

ISP的下载方式:

优点:提供了一种升级方式,无需代码支持。
缺点:需要相应的硬件支持,成本增加;使用的接口也是固定的,并且很多时候串口可能用于其他功能了已经。

1.3 IAP(In Applicating Programing)

IAP 和 ISP 其实基本上是一样的。

但是:ISP 是由厂商已经提供好的,因此接口固定;IAP可以自定义使用任何接口接收应用程序。也正是因为这一点,使得用户可以用多种不同的方式进行升级。

1.3.1 正常程序运行流程

在看IAP之前,要先看一下正常情况下,程序从Flash启动时的启动流程,如下图所示:

  1. 首先程序从Flash启动,根据中断向量表找到复位中断处理函数的地址(0x0800 0004处是中断向量表的起始地址,记录了复位中断处理函数的地址)。
  2. 执行复位中断处理函数,初始化系统环境之后,该函数最后会跳转到main函数继续运行。
  3. 在main函数的死循环中一直运行,直到有中断发生时(外设中断等等),重新跳转到中断向量表起始处。
  4. 在中断向量表中根据中断信号源来判断要执行的中断处理函数,然后跳转到相应的中断处理函数
  5. 中断处理函数运行完成之后继续跳转到main函数处继续运行。

在这里插入图片描述

1.3.2 有IAP时程序运行流程

接下来看下有了IAP之后的启动流程,如下图所示,下图中可以看到,在Flash中存储了 两“套” 程序(套的意思是,不仅只有用户程序,配套的中断向量等也都有)。

其中第一套为:Bootloader程序,该程序的功能是,接收某个接口的数据,并把这些数据存储到Flash中。

这些数据其实就是后面的一套APP程序,这套应用程序可以通过Bootlaoder程序保存到Flash中,这样就不用再使用专门的下载器。

第二套才是我们真正的应用程序。

  1. 首先程序从Flash启动,根据中断向量表找到复位中断处理函数的地址(0x0800 0004处是中断向量表的起始地址,记录了复位中断处理函数的地址)。
  2. 执行复位中断处理函数,该函数最后会跳转到Bootloader的main函数继续运行。这个main函数的任务就是,判断是否接收新的APP程序,如果有,就把新的APP程序文件保存到Flash(就是第二套程序的位置)然后跳转到第二套程序中运行。如果无,就直接跳转到第二套程序中运行。
  3. 跳转之后的过程也是和正常程序运行的流程一样,一旦进入新的APP程序的起始地址,就会根据中断向量表找到复位中断处理函数,然后进入App程序的main函数运行。
  4. 但是如果发生中断,是强制跳转到Bootloader程序的中断向量表进行查询的,而我们需要的肯定是需要跳转到APP程序的中断处理函数处运行。所以,在进行到APP程序后,APP程序一定要修改中断向量表的偏移,让查找对应中断处理函数的时候偏移一段地址到App程序的中断处理函数处,否则APP程序中的中断发生时,就无法跳转到APP程序的中断处理函数了。

在这里插入图片描述
到这,我们就知道Bootloader程序是干啥的了。

这个分析过程,是2.1小节中的方式一。其他方式跟这种原理上基本是一样一样的。

对比:

ISPIAP
在系统存储器中存储了一套接收串口1数据的程序IAP是将Flash分成了两份,在第一份中存储了一套接收某个接口的程序
使用硬件BOOT引脚设置进行跳转使用软件(直接修改PC指针)进行跳转
仅能使用芯片厂商设置好的接口(串口1)用户自定义,理论上只要能接收数据的接口都可以用

2. STM32 Bootloader实现

开发板:STM32F401CCU6最小系统板(淘宝十几块钱),Flash大小:256KB,RAM大小:64KB。

TODO:这里记录一下,我看到的或者想到的所有形式。每实现一个会过来贴代码地址。

  1. Bootloader_App
  2. Bootloader_Setting_App
  3. Bootloader_App1_App2
  4. U盘拖拽
  5. 无线升级

代码汇总地址:https://gitee.com/HzoZi/bootloader

2.1 方式一:Boot_App(已实现)

这应该是最常见、也是最简单的一种了。也就是上面1.3.2小节的分析的情况。

在这里插入图片描述

2.1.1 Bootloader

需要实现四个部分:

  1. 串口接收程序,用于接收App程序;
  2. STM32 Flash 写入接口,用于将App程序写入到 Flash;
  3. App跳转实现,用于跳转到App程序处开始运行。
  4. 设置 Keil 参数。

第一步:新建工程

调试口勾上,时钟设置最大,设置生成单独的.c文件。

  1. 勾选一个串口,参数默认即可。
    在这里插入图片描述
  2. 串口中断也勾上

在这里插入图片描述
3. 设置一个按键

在这里插入图片描述
生成工程即可。

第二步:配置串口,实现串口接收功能

  1. 添加 printf 函数支持

我这里放到了 usart.c 的最后。
在这里插入图片描述

// 需要调用stdio.h文件
#include <stdio.h>
// 取消ARM的半主机工作模式
#pragma import(__use_no_semihosting)
struct __FILE
{int handle;
};
FILE __stdout;
void _sys_exit(int x) // 定义_sys_exit()以避免使用半主机模式
{x = x;
}int fputc(int ch, FILE *f)
{HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1, 0xffff);return ch;
}
  1. 实现中断接收App程序

我这里放到了 main.c 的上面。
在这里插入图片描述

uint8_t single_buff[1];					// 按字节保存APP程序
uint8_t app_buff[40 * 1024] = {0};		// 保存接收到的APP程序(最大40K)
volatile uint32_t app_buff_len = 0;		// APP程序的长度(字节)void start_uart_rx(void)
{while(HAL_UART_Receive_IT(&huart1, single_buff, sizeof(single_buff)) != HAL_OK);
}void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{if(huart->Instance == USART1){// 把接收到的数据,放到缓冲区中app_buff[app_buff_len] = single_buff[0];app_buff_len++;}// 重新开启中断接收start_uart_rx();
}

第三步:IAP实现

其中,STM32Flash读写部分 其实有现成的代码可以用。使用 RT_Thread Studio 创建一个一样芯片的工程就可以直接抄了。

在这里插入图片描述
我们新建一个文件,存放 IAP 实现的相关代码。

  1. 头文件:

注意,这里划分Flash的时候,尤其注意App程序起始地址,根据芯片不同起始地址倍数关系也不同

  • STM32F1:地址必须是4的倍数,因为每次写入只能写入32位数据,即4个字节。
  • STM32F4:地址可以从任意地址开始,因为每次写入可以写入8位数据,每个地址就是8位数据。
  • STM32L4:地址必须是8的倍数,因为每次写入只能写入64位数据,即8个字节。

在这里插入图片描述

#ifndef __IAP_H
#define __IAP_H#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "stdint.h"/* 以下宏定义名字尽量不要随便换 *//* Flash定义,根据使用的芯片修改 */
#define ROM_START              			((uint32_t)0x08000000)
#define ROM_SIZE               			(256 * 1024)
#define ROM_END                			((uint32_t)(ROM_START + ROM_SIZE))
#define STM32_FLASH_START_ADRESS		ROM_START
#define STM32_FLASH_SIZE				ROM_SIZE
#define STM32_FLASH_END_ADDRESS			ROM_END/* Flash扇区定义,STM32F401CCU6:256KB,根据使用的芯片修改 */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_0     ((uint32_t)0x08000000) /* Base @ of Sector 0, 16 Kbytes */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_1     ((uint32_t)0x08004000) /* Base @ of Sector 1, 16 Kbytes */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_2     ((uint32_t)0x08008000) /* Base @ of Sector 2, 16 Kbytes */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_3     ((uint32_t)0x0800C000) /* Base @ of Sector 3, 16 Kbytes */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_4     ((uint32_t)0x08010000) /* Base @ of Sector 4, 64 Kbytes */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_5     ((uint32_t)0x08020000) /* Base @ of Sector 5, 128 Kbytes *//* Bootloader、APP 分区定义,根据个人需求修改 */
#define BOOT_START_ADDR			0x08000000		// FLASH_START_ADDR
#define BOOT_FLASH_SIZE			0x4000			// 16K
#define APP_START_ADDR			0x08004000		// BOOT_START_ADDR + BOOT_FLASH_SIZE
#define APP_FLASH_SIZE			0x3C000			// 240K/* 对外接口 */
void show_boot_info(void);
uint8_t jump_app(uint32_t app_addr);/* 对外接口 */
int stm32_flash_read(uint32_t addr, uint8_t *buf, size_t size);
int stm32_flash_write(uint32_t addr, const uint8_t *buf, size_t size);
int stm32_flash_erase(uint32_t addr, size_t size);#endif /* __IAP_H */
  1. 源文件:

我这里直接从RT-Thread的程序中抄的,要注意,不同系列芯片的读写函数略有差异,主要就是地址差异,App起始地址只要没问题,这里可以不用考虑,知道这回事就行。

在这里插入图片描述

抄过来之后如下图所示

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

#include "iap.h"
#include "stdio.h"void show_boot_info(void)
{printf("---------- Enter BootLoader ----------\r\n");printf("\r\n");printf("======== flash pration table =========\r\n");printf("| name     | offset     | size       |\r\n");printf("--------------------------------------\r\n");printf("| boot     | 0x%08X | 0x%08X |\r\n", BOOT_START_ADDR, BOOT_FLASH_SIZE);printf("| app      | 0x%08X | 0x%08X |\r\n", APP_START_ADDR, APP_FLASH_SIZE);printf("======================================\r\n");
}typedef void (*jump_callback)(void);
/*** @note 跳转至App运行** @param App起始地址** @return result*/
uint8_t jump_app(uint32_t app_addr)
{uint32_t jump_addr;jump_callback cb;if (((*(volatile uint32_t *)app_addr) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000) {// 复位向量位于程序起始地址+4处jump_addr = *(volatile uint32_t*)(app_addr + 4);cb = (jump_callback)jump_addr;// 设置主堆栈指针指向 APP 程序起始地址__set_MSP(*(volatile uint32_t*)app_addr);  cb();return 1;}return 0;
}/*** @brief  Gets the sector of a given address* @param  None* @retval The sector of a given address*/
static uint8_t GetSector(uint32_t Address)
{if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_1) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_0)){return FLASH_SECTOR_0;}else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_2) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_1)){return FLASH_SECTOR_1;}else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_3) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_2)){return FLASH_SECTOR_2;}else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_4) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_3)){return FLASH_SECTOR_3;}else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_5) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_4)){return FLASH_SECTOR_4;}else{return FLASH_SECTOR_5;}
}/*** Read data from flash.* @note This operation's units is word.** @param addr flash address* @param buf buffer to store read data* @param size read bytes size** @return result*/
int stm32_flash_read(uint32_t addr, uint8_t *buf, size_t size)
{size_t i;if ((addr + size) > STM32_FLASH_END_ADDRESS){printf("read outrange flash size! addr is (0x%p)", (void*)(addr + size));return -1;}for (i = 0; i < size; i++, buf++, addr++){*buf = *(uint8_t *) addr;}return size;
}/*** Write data to flash.* @note This operation's units is word.* @note This operation must after erase. @see flash_erase.** @param addr flash address* @param buf the write data buffer* @param size write bytes size** @return result*/
int stm32_flash_write(uint32_t addr, const uint8_t *buf, size_t size)
{int8_t result = 0;uint32_t end_addr = addr + size;if ((end_addr) > STM32_FLASH_END_ADDRESS){printf("write outrange flash size! addr is (0x%p)", (void*)(addr + size));return -1;}if (size < 1){return -1;}HAL_FLASH_Unlock();__HAL_FLASH_CLEAR_FLAG(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_OPERR | FLASH_FLAG_WRPERR | FLASH_FLAG_PGAERR | FLASH_FLAG_PGPERR | FLASH_FLAG_PGSERR);for (size_t i = 0; i < size; i++, addr++, buf++){/* write data to flash */if (HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_BYTE, addr, (uint64_t)(*buf)) == HAL_OK){if (*(uint8_t *)addr != *buf){result = -1;break;}}else{result = -1;break;}}HAL_FLASH_Lock();if (result != 0){return result;}return size;
}/*** Erase data on flash.* @note This operation is irreversible.* @note This operation's units is different which on many chips.** @param addr flash address* @param size erase bytes size** @return result*/
int stm32_flash_erase(uint32_t addr, size_t size)
{int8_t result = 0;uint32_t FirstSector = 0, NbOfSectors = 0;uint32_t SECTORError = 0;if ((addr + size) > STM32_FLASH_END_ADDRESS){printf("ERROR: erase outrange flash size! addr is (0x%p)\n", (void*)(addr + size));return -1;}/*Variable used for Erase procedure*/FLASH_EraseInitTypeDef EraseInitStruct;/* Unlock the Flash to enable the flash control register access */HAL_FLASH_Unlock();__HAL_FLASH_CLEAR_FLAG(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_OPERR | FLASH_FLAG_WRPERR | FLASH_FLAG_PGAERR | FLASH_FLAG_PGPERR | FLASH_FLAG_PGSERR);/* Get the 1st sector to erase */FirstSector = GetSector(addr);/* Get the number of sector to erase from 1st sector*/NbOfSectors = GetSector(addr + size - 1) - FirstSector + 1;/* Fill EraseInit structure*/EraseInitStruct.TypeErase     = FLASH_TYPEERASE_SECTORS;EraseInitStruct.VoltageRange  = FLASH_VOLTAGE_RANGE_3;EraseInitStruct.Sector        = FirstSector;EraseInitStruct.NbSectors     = NbOfSectors;if (HAL_FLASHEx_Erase(&EraseInitStruct, (uint32_t *)&SECTORError) != HAL_OK){result = -1;goto __exit;}__exit:HAL_FLASH_Lock();if (result != 0){return result;}printf("erase done: addr (0x%p), size %d", (void*)addr, size);return size;
}
  1. main函数:

在这里插入图片描述

#include "iap.h"
#include "stdio.h"int main(void)
{// 这里只是我自己写的部分,cubemx自动生成的这里没有,记得填上start_uart_rx();	// 开始中断接收show_boot_info();	// 输出分区信息while (1){printf("waitting input... \r\n");// 判断是否需要更新程序(5s)for(uint16_t i = 0; i < 5000; i++){// 如果按键按下, 说明需要更新程序if(0 == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0)){HAL_Delay(20);if(0 == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0)){// 按键按下了,更新程序并跳转(先传程序,再按下按键)// 擦除APP区域printf("erase app... \r\n");stm32_flash_erase(APP_START_ADDR, APP_FLASH_SIZE);HAL_Delay(100);// 写入APP程序printf("write app... \r\n");stm32_flash_write(APP_START_ADDR, app_buff, app_buff_len);//更新FLASH代码break;}}HAL_Delay(1);}// 跳转到APPif(0 == jump_app(APP_START_ADDR)){printf("jump app failed... \r\n");while(1);}}
}
  1. keil 配置:

这里 Bootloader程序给分配大小是 16KB(看 iap 头文件),不是默认的全部 Flash,因此在 Keil 中修改一下。

在这里插入图片描述
至此,Bootloader程序就完成了。

2.1.2 APP

App程序比较简单,创建一个LED闪烁工程 或 串口输出工程即可。

  1. 修改中断向量表偏移

在这里插入图片描述

// 设置中断向量偏移量
#define NVIC_VTOR_MASK       0x3FFFFF80
#define APP_PART_ADDR        0x08004000
SCB->VTOR = APP_PART_ADDR & NVIC_VTOR_MASK;
  1. 修改Flash起始地址和Flash大小

在这里插入图片描述

  1. 设置编译输出 bin 文件(App只能用 bin 文件,程序保存地址由 bootloader 程序指定)
    fromelf --bin --output "$L@L.bin" "#L"
    在这里插入图片描述

  2. app程序

在这里插入图片描述

至此,App程序就写完了,编译完成之后可以在工程的输出文件夹中看到编译生成的 bin 文件。
使用同样的方法可以创建两个App,分别为app1、app2两个的效果可以不一样。

这里设置app1输出:app_1 run,app2输出:app_2 run。

2.1.3 测试

测试步骤

  1. 先把Bootloader程序烧录到芯片中
  2. 复位运行,可以看到bootloader程序的提示信息
  3. 使用串口助手传输app程序,传输完成之后按下按键,等待写入完成之后自动跳入app程序开始运行
  4. 如果一直没有按键按下,5秒之后直接跳入app开始运行

尝试更换两个app,查看不同效果。
在这里插入图片描述

代码汇总地址:https://gitee.com/HzoZi/bootloader

2.2 方式二:其他接口 / USB拖拽等(未完成)

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