行为型设计模式——状态模式

状态模式

状态模式是比较简单的设计模式,它的主要作用是减少代码中大量的 if-else 或者 switch-case 等逻辑判断(俗称屎山)。它将每个状态定义为一个类,而每个状态类有自己对应的方法,因此当需要根据状态执行逻辑代码时不需要写大量的if-else判断是哪个状态然后执行对应的逻辑,而只需要创建某个状态对象,直接调用它对应的方法即可。定义: 对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式包含以下主要角色。

  • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

案例

【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。

下面使用一个例子来说明,第一个代码的实现是不使用状态模式的实现,而是每个方法都去判断当前状态情况然后执行对应的逻辑。类图如下:
在这里插入图片描述
代码如下:

public interface ILift {//电梯的4个状态//开门状态public final static int OPENING_STATE = 1;//关门状态public final static int CLOSING_STATE = 2;//运行状态public final static int RUNNING_STATE = 3;//停止状态public final static int STOPPING_STATE = 4;//设置电梯的状态public void setState(int state);//电梯的动作public void open();public void close();public void run();public void stop();
}public class Lift implements ILift {private int state;@Overridepublic void setState(int state) {this.state = state;}//执行关门动作@Overridepublic void close() {switch (this.state) {case OPENING_STATE:System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了break;case CLOSING_STATE://do nothing //已经是关门状态,不能关门break;case RUNNING_STATE://do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门break;case STOPPING_STATE://do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门break;}}//执行开门动作@Overridepublic void open() {switch (this.state) {// ..... 省略大量case代码}}//执行运行动作@Overridepublic void run() {switch (this.state) {// ..... 省略大量case代码}}//执行停止动作@Overridepublic void stop() {switch (this.state) {// ..... 省略大量case代码}}
}public class Client {public static void main(String[] args) {Lift lift = new Lift();lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的lift.open();//开门lift.close();//关门lift.run();//运行lift.stop();//停止}
}

问题分析:

  • 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
  • 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑

状态设计模式实现

对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。类图如下:

在这里插入图片描述

代码如下:

首先定义电梯状态类,成员变量有当前状态名字和当前管理当前状态的上下文对象Context,为什么需要这个?因为所有的状态都由Context对象统一管理,所以所有的状态都需要记住管理自己的上下文对象,这个对象只有一个被所有状态对象持有。说到低就是各个状态类维护唯一的上下文对象引用。

public abstract class LiftState {private String stateName;Context context; // 维护当前的Contex,全局只有一个Context,维护当前的上下文环境public String getStateName() {return stateName;}public void setStateName(String stateName) {this.stateName = stateName;}public void setContext(Context context){this.context = context;}public Context getContext(){return this.context;}//电梯开门动作public abstract void open();//电梯关门动作public abstract void close();//电梯运行动作public abstract void run();//电梯停止动作public abstract void stop(); 
}

然后是四种状态的实现类,如下:

// 电梯关闭门状态
public class ClosedState extends LiftState{public ClosedState(){this.setStateName("关闭状态");}// 电梯闭门(运行)状态,只可以停止@Overridepublic void stop() {// 停止电梯System.out.println("电梯运行已经停止...");// 修改当前上下文环境,StoppedState stoppedState = new StoppedState();stoppedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个this.context.setCurrState(stoppedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!}@Overridepublic void open() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void close() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void run() {System.out.println("不执行任何命令");}
}// 电梯开门状态
public class OpenedState extends LiftState{public OpenedState(){this.setStateName("开启状态");}// 电梯门开着的状态下(停止)只能关门操作@Overridepublic void close() {// 关闭电梯门System.out.println("电梯门已经关闭...");// 修改当前上下文环境ClosedState closedState = new ClosedState();closedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个this.context.setCurrState(closedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!}@Overridepublic void open() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void run() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("不执行任何命令");}
}// 电梯运行状态
public class RunningState extends LiftState{public RunningState(){this.setStateName("运行状态");}@Overridepublic void open() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void run() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void close() {System.out.println("不执行任何命令");}// 电梯运行时只能停止操作@Overridepublic void stop() {// 关闭电梯门System.out.println("电梯运行已经停止...");// 修改当前上下文环境StoppedState stoppedState = new StoppedState();stoppedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个this.context.setCurrState(stoppedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!}
}// 电梯停止状态
public class StoppedState extends LiftState {public StoppedState(){this.setStateName("停止状态");}// 电梯停止状态(假设停止状态是关闭门的停止)只能开门或者继续运行@Overridepublic void open() {// 电梯门打开System.out.println("电梯门已经打开...");// 修改当前上下文环境OpenedState openedState = new OpenedState();openedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个this.context.setCurrState(openedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!}@Overridepublic void run() {// 启动电梯System.out.println("电梯运行开始启动...");// 修改当前上下文环境RunningState runningState = new RunningState();runningState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个this.context.setCurrState(runningState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!}@Overridepublic void stop() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void close() {System.out.println("不执行任何命令");}
}

上面这么多状态,需要有一个类来统一管理,这个类就是上下文环境类,这个类维护一个当前状态,屏蔽掉具体的状态类。这个上下文环境对象的当前状态由触发的动作决定,例如在电梯停止状态下调用open()方法,就会转变位门开启状态。如下:

public class Context {private LiftState currState;public Context(LiftState state){this.currState = state;this.currState.setContext(this);}public void setCurrState(LiftState state){this.currState = state;this.currState.setStateName(state.getStateName());}public LiftState getCurrState(){return this.currState;}public void open(){this.currState.open();}public void close() {this.currState.close();}public void run() {this.currState.run();}public void stop() {this.currState.stop();}}

客户端测试类:

public class Main {public static void main(String[] args) {ClosedState closedState = new ClosedState();Context context = new Context(closedState);System.out.println(context.getCurrState().getStateName());System.out.println("-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=");context.stop();System.out.println(context.getCurrState().getStateName());context.run();System.out.println(context.getCurrState().getStateName());context.open();System.out.println(context.getCurrState().getStateName());}
}

输出结果:

关闭状态
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
电梯运行已经停止…
停止状态
电梯运行开始启动…
运行状态
不执行任何命令
运行状态

解释一下Context 类中持有LiftState对象,而LiftState 类也持有Context 对象的逻辑,首先Context 中持有LiftState对象是为了维护不同状态的切换,即维护一个当前状态,当客户端调用了某个方法会触发状态的自动切换,这个Context 就是上下文或者讲环境类。而为什么LiftState 类也持有Context 对象呢?那这不是相互引用吗?是的,但是这样做是没错的,LiftState 类中的Context 对象就是一开始我们的环境上下文对象,全局只有一个,每个状态需要记住这个Context 对象的引用是因为发生状态切换的时候需要Context 对象的状态设置为自己,因此需要知道Context 对象的引用。那能不能不引用呢?也是可以的,那么需要通过传参的方式将Context 对象传进来,然后状态切换的时候设置Context 对象的当前状态即可。相互引用在Java中是常见的操作,假设A类和B类相互引用,实例化的时候先实例化A对象,其中的B引用为null,然后实例化B的时候将其B中的A引用指向上面实例化的A对象,将上面实例化的A对象B引用指向自己。延迟加载的模式进行实例化。

优点

  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

缺点

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  • 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。

使用场景

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

参考内容

传智播客设计模式相关笔记(主要)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/369732910

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