我们这一部分主要是对最右侧图层面板功能进行剖析,完成对应的功能的开发:
每个图层都对应编辑器上面的元素,有多少个元素就对应多少个图层,主要的功能如下:
- 锁定功能:点击锁定,在编辑器中没法编辑对应的组件属性,再次点击是取消锁定,恢复到可编辑的模式
- 可见化:点击隐藏,在编辑器中消失,再次点击,进行展示
- 最外层图层也是可以进行点击,单击图层就是选中的效果。在编辑器上就是自动选中的效果。
- 图层的文字也可以进行修改,单击图层的文字,会切换到编辑模式,展示成input输入框,可以进行文字的修改。
回车确认,点击esc退出,点击外部区域确定。
- 比较复杂的功能:拖动排序,按住这个按钮拖动以后,可以改变图层的顺序。
图层属性需求分析
图层锁定和隐藏/显示以及选中
图层和编辑器中的元素都是一一对应的,
// editor.ts
export interface EditorProps {// 供中间编辑器渲染的数组components: ComponentData[];// 当前编辑的是哪个元素,uuidcurrentElement: string
}export interface ComponentData {// 这个元素的 属性,属性请详见下面props: Partial<AllComponentProps>;// id,uuid v4 生成id: string;// 业务组件库名称 l-text,l-image 等等name: 'l-text' | 'l-image' | 'l-shape';
}
在editor.ts中,components
其实就是对应的图层,有对应的一些属性ComponentData
,对于不同的状态,我们来添加对应的标识符来添加特定的标识符来表示他的状态即可。
- 在editor.ts的store中的components添加更多的标识符
{
…
isLocked: boolean;
isHidden: boolean;
}
- 点击按钮切换为不同的值,使用这个值在页面上做判断
- 点击选中,设置 currentElement的值
图层名称编辑
- 添加更多属性 - layerName
- 点击图层名称的时候,在input和普通标签之间切换
- 添加按钮响应 - 对于 esc 和 enter 键的响应
- 可能抽象一个通用的 hooks函数 - useKeyPress,可以处理与键盘相关的事件
- 点击到input外部区域的响应
- 可能抽象一个通用的 hooks函数 - useClickOutside
拖动改变顺序
- 最有难度的一个需求,涉及到一个较复杂的交互
- 最终目的其实就是改变store中components数组的顺序
代码实现
// LayerList.vue
<ul :list="list" class="ant-list-items ant-list-border"><li class="ant-list-item" v-for="item in list" :key="item.id"><a-tooltip :title="item.isHidden ? '显示' : '隐藏'"><a-button shape="circle"><template v-slot:icon v-if="item.isHidden"><EyeInvisibleOutlined /></template><template v-slot:icon v-else><EyeOutlined /> </template></a-button></a-tooltip><a-tooltip :title="item.isLocked ? '解锁' : '锁定'"><a-button shape="circle"><template v-slot:icon v-if="item.isLocked"><LockOutlined /></template><template v-slot:icon v-else><UnlockOutlined /> </template></a-button></a-tooltip><span>{{ item.layerName }}</span></li>
</ul>// list的数据来源:在点击左侧组件模板库的时候,会在store中发射一个事件:
// Editor.vue
// 右侧图层设置组件(其中components就是store中的components)
// const components = computed(() => store.state.editor.components);
<layer-list:list="components":selectedId="currentElement && currentElement.id"@change="handleChange"@select="setActive">
</layer-list>
// 点击左侧模板库某个组件触发的事件
const addItem = (component: any) => {store.commit('addComponent', component);
};
// editor.ts
addComponent: setDirtyWrapper((state, component: ComponentData) => {component.layerName = '图层' + (state.components.length + 1);state.components.push(component);}),// 比如点击大标题,在addItem中对应的参数如下:component: {// 通过pageUUid生成的唯一主键id: '3c78b476-7a8d-4ad1-b944-9b163993595d',// 动态需要渲染的组件name: "l-text",props: {actionType: "";backgroundColor: "";borderColor: "#000";borderRadius: "0";borderStyle: "none";borderWidth: "0";boxShadow: "0 0 0 #000000";color: "#000000";fontFamily: "";fontSize: "30px";fontStyle: "normal";fontWeight: "bold";height: "";left: "0";lineHeight: "1";opacity: "1";paddingBottom: "0px";paddingLeft: "0px";paddingRight: "0px";paddingTop: "0px";position: "absolute";right: "0";tag: "h2";text: "大标题";textAlign: "left";textDecoration: "none";top: "0";url: "";width: "100px";}
最开始的样子
进行锁定隐藏操作
// 隐藏
<a-tooltip :title="item.isHidden ? '显示' : '隐藏'"><a-buttonshape="circle"@click.stop="handleChange(item.id, 'isHidden', !item.isHidden)"><template v-slot:icon v-if="item.isHidden"><EyeInvisibleOutlined /></template><template v-slot:icon v-else><EyeOutlined /> </template></a-button>
</a-tooltip>
// 锁定
<a-tooltip :title="item.isLocked ? '解锁' : '锁定'"><a-buttonshape="circle"@click.stop="handleChange(item.id, 'isLocked', !item.isLocked)"><template v-slot:icon v-if="item.isLocked"><LockOutlined /></template><template v-slot:icon v-else><UnlockOutlined /> </template></a-button>
</a-tooltip>const handleChange = (id: string, key: string, value: boolean) => {const data = {id,key,value,isRoot: true,};context.emit("change", data);
};// 最终在子组件中emit chang事件,父组件中触发该方法,
const handleChange = (e: any) => {console.log('event', e);store.commit('updateComponent', e);
};// 对store中的updateComponent进行稍微的改造
// 原来的updateComponent
// 这个主要针对于最右侧面板设置区域中的属性设置进行更新的,改变的是props的值。
updateComponent(state, { key, value }) {const updatedComponent = state.components.find((component) => component.id === state.currentElement); if(updatedComponent) {updatedComponent.props[key as keyof TextComponentProps] = value;}
}
// 现在的
updateComponent(state, { key, value, id, isRoot }) {const updatedComponent = state.components.find((component) => component.id === (id || state.currentElement)); if(updatedComponent) {if(isRoot) {(updatedComponent as any)[key as string] = value;}updatedComponent.props[key as keyof TextComponentProps] = value;}
}
// 增加isRoot主要用来判断改变的是否是props中的某一项的值,我们进行的是展示隐藏,锁定不锁定的功能,所以直接改变key值就行:
export interface ComponentData {// 这个元素的 属性,属性请详见下面props: Partial<AllComponentProps>;// id,uuid v4 生成id: string;// 业务组件库名称 l-text,l-image 等等name: 'l-text' | 'l-image' | 'l-shape';// 图层是否隐藏isHidden?: boolean;// 图层是否锁定isLocked?: boolean;// 图层名称layerName?: string;
}// Editor.vue
// 根据isLocked来判断右侧面板设置区域属性设置是否可以进行编辑
<a-tab-pane key="component" tab="属性设置" class="no-top-radius"><div v-if="currentElement"><edit-groupv-if="!currentElement.isLocked":props="currentElement.props"@change="handleChange"></edit-group><div v-else><a-empty><template #description>该元素已被锁定,无法被编辑</template></a-empty></div></div><pre>{{ currentElement && currentElement.props }}</pre>
</a-tab-pane>// 根据hidden属性来控制中间画布区域是否可以进行显示与隐藏
// EditorWrapper.vue
:class="{ active: active, hidden: hidden }"
图层重命名组件的开发
图层重命名组件,就是在右侧面板设置中的图层设置区域,点击图层名称,变成可输入的输入框形式,可以完成图层名称的更新,并且可以添加一些键盘事件,点击回车可以显示新的值,点击esc后显示刚开始的旧的值。在点击input区域外侧恢复文本区域,并且显示新的值。基于这些,我们可以抽离出一个InlineEdit
组件
InlineEdit
显示默认文本区域,点击以后显示为 Input
Input 中的值显示为文本中的值
更新值以后,键盘事件 - (useKeyPress)
- 点击回车以后恢复文本区域,并且显示新的值
- 点击 ESC 后恢复文本区域,并且显示刚开始的旧的值,更新值以后,点击事件 - (useClickOutside)
- 点击 Input 区域外侧恢复文本区域,并且显示新的值
简单验证
- 当 Input值为空的时候,不恢复,并且显示错误。
最初的InlineEdit组件
// InlineEdit.vue
<template><div class="inline-edit" @click.stop="handleClick" ref="wrapper"><inputv-model="innerValue"v-if="isEditing"placeholder="文本不能为空"ref="inputRef"/><slot v-else :text="innerValue"><span>{{innerValue}}</span></slot></div>
</template><script lang="ts">
import { defineComponent, nextTick, ref, watch } from 'vue'
export default defineComponent({name: 'inline-edit',props: {value: {type: String,required: true}},emits: ['change'],setup (props, context) {const innerValue = ref(props.value)const isEditing = ref(false)const handleClick = () => {isEditing.value = true}return {handleClick,innerValue,isEditing}}
})
</script><style>
.inline-edit {cursor: pointer;
}
.ant-input.input-error {border: 1px solid #f5222d;
}
.ant-input.input-error:focus {border-color: #f5222d;
}
.ant-input.input-error::placeholder {color: #f5222d;
}
</style>
键盘事件整合成hooks函数:
// hooks/useKeyPress.ts
import { onMounted, onUnmounted } from 'vue'
const useKeyPress = (key: string, cb: () => any) => {const trigger = (event: KeyboardEvent) => {if (event.key === key) {cb()}}onMounted(() => {document.addEventListener('keydown', trigger)})onUnmounted(() => {document.removeEventListener('keydown', trigger)})
}
// 组件中使用 InlineEdit.vue
// 缓存之前编辑的值
watch(isEditing, (isEditing) => {if (isEditing) {cachedOldValue = innerValue.value}
})
useKeyPress("Enter", () => {if (isEditing.value) {isEditing.value = false;context.emit("change", innerValue.value);}
});
useKeyPress("Escape", () => {if (isEditing.value) {isEditing.value = false;innerValue.value = cachedOldValue;}
});// 父组件接受change事件
<inline-editclass="edit-area":value="item.layerName"@change="(value) => {handleChange(item.id, 'layerName', value)}"
></inline-edit>
键盘响应的功能常规做法其实就是向document.addEventListener
上添加各种一系列的回调,在项目后期还会遇到各种复杂的键盘响应,比如组合键,ctrl+c,ctrl+v
,我们可能会进化到第三方库来完成对应的需求,先使用实际代码演示一个比较简单的功能,然后再使用第三方库的解决方案,这样能让我们了解第三方库的基本原理。上面就是按键响应的基本原理。
后来增加一个需求:在点击编辑,变成输入框的时候,增加自动聚焦的功能:
//这样写有问题
watch(isEditing, isEditing => {if (isEditing) {cachedOldValue = innerValue.valueif (inputRef.value) {inputRef.value.focus()}}
})
这样写的话,发现不起任何作用,input没有自动聚焦。
watchEffect
在vue3的官网api中,我们可以看到:
watchEffect的flush默认是pre
,默认是在dom生成之前执行的,所以拿不到dom。但是vue没有提供可以改变flush的选项,没有办法在post
中执行。所以我们这里可以vue提供的nextTick,等待dom生成完毕后,再运行,改写后的:
watch(isEditing, async (isEditing) => {if (isEditing) {cachedOldValue = innerValue.valueawait nextTick()if (inputRef.value) {inputRef.value.focus()}}
})
外侧点击整合hooks函数
// hooks/useClickOutside.ts
import { ref, onMounted, onUnmounted, Ref } from 'vue';
const useClickOutside = (elementRef: Ref<null | HTMLElement>) => {const isClickOutside = ref(false)const handler = (e: MouseEvent) => {if (elementRef.value && e.target) {// 检查当前元素是否在目标元素范围内if (elementRef.value.contains(e.target as HTMLElement)) {isClickOutside.value = false} else {isClickOutside.value = true}}}onMounted(() => {document.addEventListener('click', handler)})onUnmounted(() => {document.removeEventListener('click', handler)})return isClickOutside
}// 组件中使用 InlineEdit.vue
const inputRef = ref<null | HTMLInputElement>(null)
const isOutside = useClickOutside(wrapper)
watch(isOutside, (newValue) => {if (newValue && isEditing.value) {isEditing.value = falsecontext.emit('change', innerValue.value)}// 注意这里要将isOutside重新复原到false,因为如果不恢复成false的话,在isOutside为true的时候,点击外部区域,不会走这里的回调,因为值(true => true)没有改变。isOutside.value = false;
})
在进行图层设置对于图层名称点击编辑的时候,遇到一个这样的问题:从属性设置到图层设置切换后,点击图层名称进行图层编辑,编辑完成后,点击外层空白区域输入框没有变成原来的文本域。
产生上面问题的原因:
在页面上打印的值是isOutside
,在进行属性设置和图层设置的时候,其实触发了useClickOutside
事件,返回了true
,在鼠标进行文本点击的时候,由于在InlineEdit.vue
组件中加了@click.stop="handleClick"
,导致没有冒泡到document
,所以这个时候useClickOutside
事件没有被触发,isOutside
的值并没有被改变,点击外面空白区域的时候,触发useClickOutside
事件使isOutside
为true
,从true
到true
,watch
第二个回调函数不会触发。所以需要再watch
里面手动将isOutside
置为false
.
另外我们知道是事件冒泡导致的,我们把事件冒泡去掉,直接写成@click="handleClick"
不可以嘛?答案是不可以的,我们来看一下效果:
点击除了文字外的区域进行编辑的时候没有问题,但是点击的文字的时候就有问题了,主要原因就是没有使用到冒泡,导致useClickOutside
事件触发了
判断是否点击到了对应的dom节点的功能是比较常见的,比如说下拉菜单的关闭,点击下拉菜单的外面,会关闭下拉菜单使用的是同一个思想。