Unity 抽象工厂模式(实例详解)

文章目录

    • 简介
    • 实例1
    • 实例2

简介

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组相关或相互依赖对象的创建过程,而无需指定具体类。这种模式常用于系统中有多组相关产品族,且客户端需要使用不同产品族中的对象时。
在Unity中,抽象工厂模式可以用于创建一组相关对象,例如不同类型的UI元素(按钮、文本框等)。这里给出一个简化版的实例:

实例1

首先,定义抽象工厂和抽象产品接口:

public interface IUIFactory
{IUIButton CreateButton();IUITextBox CreateTextBox();
}public interface IUIButton
{void Display();
}public interface IUITextBox
{void Display();
}

然后,实现两个具体的工厂类,每个对应一种风格的UI元素:

public class ModernUIFactory : IUIFactory
{public IUIButton CreateButton(){return new ModernUIButton();}public IUITextBox CreateTextBox(){return new ModernUITextBox();}
}public class RetroUIFactory : IUIFactory
{public IUIButton CreateButton(){return new RetroUIButton();}public IUITextBox CreateTextBox(){return new RetroUITextBox();}
}// 实现现代风格的具体按钮和文本框
public class ModernUIButton : IUIButton
{public void Display(){Debug.Log("Displaying a modern style button.");}
}public class ModernUITextBox : IUITextBox
{public void Display(){Debug.Log("Displaying a modern style text box.");}
}// 实现复古风格的具体按钮和文本框
public class RetroUIButton : IUIButton
{public void Display(){Debug.Log("Displaying a retro style button.");}
}public class RetroUITextBox : IUITextBox
{public void Display(){Debug.Log("Displaying a retro style text box.");}
}

最后,在客户端代码中使用抽象工厂来创建和操作UI元素:

public class UIManager
{private readonly IUIFactory _factory;public UIManager(IUIFactory factory){_factory = factory;}public void CreateAndDisplayUIElements(){var button = _factory.CreateButton();var textBox = _factory.CreateTextBox();button.Display();textBox.Display();}
}// 使用方式:
var modernManager = new UIManager(new ModernUIFactory());
modernManager.CreateAndDisplayUIElements(); // 输出现代风格的UI元素var retroManager = new UIManager(new RetroUIFactory());
retroManager.CreateAndDisplayUIElements(); // 输出复古风格的UI元素

在这个例子中,ModernUIFactoryRetroUIFactory 分别代表了两种不同的UI风格的抽象工厂。通过传递不同的工厂给 UIManager,我们可以根据需求动态创建并显示不同风格的UI元素,且不关心具体实现细节。如果未来需要添加新的UI风格,只需新增对应的工厂和产品类即可。

实例2

抽象工厂模式在很多场景下都具有实用价值,下面再举一个游戏开发中的例子:

假设我们正在开发一款支持多种主题(如:科幻、中世纪和卡通)的游戏,每种主题都有其独特的角色外观、武器外观和背景音乐。我们可以使用抽象工厂模式来处理不同主题资源的创建和管理。

public interface IThemeFactory
{ICharacter CreateCharacter();IWeapon CreateWeapon();ISoundtrack CreateSoundtrack();
}public interface ICharacter
{void Display();
}public interface IWeapon
{void Display();
}public interface ISoundtrack
{void Play();
}// 科幻主题实现
public class SciFiThemeFactory : IThemeFactory
{public ICharacter CreateCharacter(){return new SciFiCharacter();}public IWeapon CreateWeapon(){return new LaserGun();}public ISoundtrack CreateSoundtrack(){return new SpaceMusic();}
}// 中世纪主题实现
public class MedievalThemeFactory : IThemeFactory
{public ICharacter CreateCharacter(){return new Knight();}public IWeapon CreateWeapon(){return new Sword();}public ISoundtrack CreateSoundtrack(){return new MedievalMusic();}
}// 游戏客户端代码
public class GameClient
{private readonly IThemeFactory _themeFactory;public GameClient(IThemeFactory themeFactory){_themeFactory = themeFactory;}public void InitializeGame(){var character = _themeFactory.CreateCharacter();var weapon = _themeFactory.CreateWeapon();var soundtrack = _themeFactory.CreateSoundtrack();character.Display();weapon.Display();soundtrack.Play();}
}// 使用方式:
var sciFiGame = new GameClient(new SciFiThemeFactory());
sciFiGame.InitializeGame(); // 初始化并展示科幻主题的游戏元素var medievalGame = new GameClient(new MedievalThemeFactory());
medievalGame.InitializeGame(); // 初始化并展示中世纪主题的游戏元素

在这个例子中,IThemeFactory 是抽象工厂接口,它定义了创建游戏角色、武器和音乐的方法。而 SciFiThemeFactoryMedievalThemeFactory 则是具体工厂类,根据不同的主题生成相应的游戏元素。通过传递不同的工厂给 GameClient,可以灵活地切换游戏的主题风格,并且在不修改原有代码的情况下扩展新的主题。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/244006.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第一篇【传奇开心果系列】beeware的toga开发移动应用:轮盘抽奖移动应用

系列博文目录 beeware的toga开发移动应用示例系列博文目录一、项目目标二、开发传奇开心果轮盘抽奖安卓应用编程思路三、传奇开心果轮盘抽奖安卓应用示例代码四、补充抽奖逻辑实现五、开发传奇开心果轮盘抽奖苹果手机应用编程思路六、开发传奇开心果轮盘抽奖苹果手机应用示例代…

C#,最小生成树(MST)克鲁斯卡尔(Kruskal)算法的源代码

一、Kruskal算法简史 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法是一种用来寻找最小生成树的算法,由Joseph Kruskal在1956年发表。用来解决同样问题的还有Prim算法和Boruvka算法等。三种算法都是贪婪算法的应用。和Boruvka算法不同的地方是,Kruska…

C++大学教程(第九版)6.38汉诺塔问题

文章目录 题目代码运行截图 题目 (汉诺塔问题)在这一章中大家了解了既可以用递归方法又可以用迭代方法很容易实现的函数。不过,在这道练习题中,我们提出的问题若用递归来解决,则尽显递归之优雅:若用迭代来实现,恐怕没那么容易。 …

深入Docker5:安装nginx部署完整项目

目录 准备 为什么要使用nginx mysql容器构建 1.删除容器 2.创建文件夹 3.上传配置文件 4.命令构建mysql容器 5.进入mysql容器,授予root所有权限 6.在mysql中用命令运行sql文件 7.创建指定数据库shop 8.执行指定的sql文件 nginx安装与部署 1.拉取镜像 2…

xxe漏洞之scms靶场漏洞

xxe-scms 代码审核 (1)全局搜索simplexml_load_string simplexml_load_string--将XML字符串解释为对象 (2)查看源代码 ID1 $GLOBALS[HTTP_RAW_POST_DATA]就相当于file_get_contents("php://input"); 因此这里就存…

性能优化-OpenCL运行时API介绍

「发表于知乎专栏《移动端算法优化》」 本文首先给出 OpenCL 运行时 API 的整体编程流程图,然后针对每一步介绍使用的运行时 API,讲解 API 参数,并给出编程运行实例。总结运行时 API 使用的注意事项。最后展示基于 OpenCL 的图像转置代码。在…

惬意上手Python —— 装饰器和内置函数

1. Python装饰器 Python中的装饰器是一种特殊类型的函数,它允许用户在不修改原函数代码的情况下,增加或修改函数的行为。 具体来说,装饰器的工作原理基于Python的函数也是对象这一事实,可以被赋值给变量、作为参数传递给其他函数或者作为其他…

Spring Cloud可视化智慧工地大数据云平台源码(人、机、料、法、环五大维度)

智慧工地平台是依托物联网、互联网、AI、可视化建立的大数据管理平台,是一种全新的管理模式,能够实现劳务管理、安全施工、绿色施工的智能化和互联网化。围绕施工现场管理的人、机、料、法、环五大维度,以及施工过程管理的进度、质量、安全三…

JUC并发编程-集合不安全情况以及Callable线程创建方式

6. 集合不安全 1&#xff09;List 不安全 //java.util.ConcurrentModificationException 并发修改异常&#xff01; public class ListTest {public static void main(String[] args) {List<Object> arrayList new ArrayList<>();for(int i1;i<30;i){new Thr…

“疫”后不emo,直播电商点亮鞋服赛道新生机

“ 走出阴霾&#xff0c;把握机遇 ” 文&#xff5c;王娴 编辑 | 靳淇 出品&#xff5c;极新 2023年&#xff0c;零售消费呈现缓慢复苏趋势&#xff0c;而直播电商也越发成为消费行业的重要增长引擎。对鞋服行业而言&#xff0c;直播电商独特的内容生态在传递时尚理念、激…

【GitHub项目推荐--微软开源的可视化工具】【转载】

说到数据可视化&#xff0c;大家都很熟悉了&#xff0c;设计师、数据分析师、数据科学家等&#xff0c;都需要用各种方式各种途径做着数据可视化的工作.....当然许多程序员在工作中有时也需要用到一些数据可视化工具&#xff0c;如果工具用得好&#xff0c;就可以把原本枯燥凌乱…

3d gaussian splatting笔记(paper部分翻译)

本文为3DGS paper的部分翻译。 基于点的&#x1d6fc;混合和 NeRF 风格的体积渲染本质上共享相同的图像形成模型。 具体来说&#xff0c;颜色 &#x1d436; 由沿射线的体积渲染给出&#xff1a; 其中密度 &#x1d70e;、透射率 &#x1d447; 和颜色 c 的样本是沿着射线以…

【数据结构】二叉树算法讲解(定义+算法原理+源码)

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝喜爱、前后端领域优质创作者、本质互联网精神、坚持优质作品共享、掘金/腾讯云/阿里云等平台优质作者、擅长前后端项目开发和毕业项目实战✌有需要可以联系作者我哦&#xff01; &#x1f345;附上相关C语言版源码讲解&#x1f345; &#x1f44…

暴力破解常见的服务器

目录 使用 pydictor 生成自己的字典工具liunx下载使用常用的参数说明插件型字典 (可自己根据 API 文档开发) 使用 hydra 工具在线破解系统用户密码使用 hydra 破解 windows 7 远程桌面密码使用 hydra 工具破解 ssh 服务 root 用户密码 使用 Medusa 工具在线破解medusa参数说明M…

NetSuite 文心一言(Ernie)的AI应用

有个故事&#xff0c;松下幸之助小时候所处的年代是明治维新之后&#xff0c;大量引用西洋技术的时期。当时大家对“电”能干什么事&#xff0c;充满好奇。“电能干什么&#xff1f;它能帮我们开门么&#xff1f;” 松下幸之助的爷爷对电不屑&#xff0c;于是就问他。松下幸之助…

设计模式—行为型模式之观察者模式

设计模式—行为型模式之观察者模式 观察者模式(Observer Pattern)&#xff1a;定义对象间的一种一对多依赖关系&#xff0c;使得每当一个对象状态发生改变时&#xff0c;其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅&#xff08;Publish/Subscribe&#…

Vue-33、Vue中为什么使用render函数

1、main.js //该文件是整个项目的入口文件 //引入Vue import Vue from vue //引入APP组件&#xff0c;他是所有组件的父组件 import App from ./App.vue //关闭Vue是生产提示 Vue.config.productionTip false; //创建Vue实例对象---vm new Vue({render: h > h(App), }).$m…

C#winform上位机开发学习笔记7-串口助手的波特率参数设置功能添加

1.功能描述 上位机与下位机进行通讯时需要用到波特率设置功能&#xff0c;以及尝试与下位机实体进行通讯。 2.代码部分 步骤1&#xff1a;串口开启按钮事件中添加代码 serialPort1.BaudRate Convert.ToInt32(comboBox14.Text, 10);//将十进制的文本转换为32位整型赋值给串…

RK3568 android11 移植 v4l2loopback 虚拟摄像头

一&#xff0c;v4l2loopback 简介 v4l2loopback是一个Linux内核模块&#xff0c;它允许用户创建虚拟视频设备。这种虚拟视频设备可以用于各种用途&#xff0c;例如将实际摄像头的视频流复制到虚拟设备上&#xff0c;或者用于视频流的处理和分析等。v4l2loopback的主要作用是创…

WordPress后台底部版权信息“感谢使用 WordPress 进行创作”和版本号怎么修改或删除?

不知道各位WordPress站长在后台操作时&#xff0c;是否有注意到每一个页面底部左侧都有一个“感谢使用 WordPress 进行创作。”&#xff0c;其中WordPress还是带有nofollow标签的链接&#xff1b;而页面底部右侧都有一个WordPress版本号&#xff0c;如下图中的“6.4.2 版本”。…