1,使用原因
在新项目内部审核的时候,说什么动画节奏不匹配,所以决定用动画桢事件来处理技能释放。当释放技能的时候,先播放技能动画,然后再动画桢所在的时间戳执行技能的逻辑。
2,具体实现
1,先选中人物的状态机,打开animation。
*这里有个需要注意的点,因为有的anim在fbx文件下面,只能readonly,这个需要我们把动画拷贝出来作为单独的文件存在。
2,在人物身上添加如下代码,并将脚本绑定在anim所在的物体上:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;public class HumanAnim : MonoBehaviour
{Action callback;public void SetAttack(Action _ac){callback = _ac;}public void OnAttack(){Debug.LogError("攻击方法回调");callback?.Invoke();}
}
3,在animation相应的位置添加触发动画