flutter module打包成framework引入原生工程

Flutter - 将 Flutter 集成到现有项目(iOS - Framework篇)

本篇文章大幅参考了 caijinglong 大佬的总结文章: 把flutter作为framework添加到已存在的iOS中[1]

用 Flutter 来开发,从来都不可能是新开的一个纯 Flutter 项目,很大一部分都是 老项目接入 Flutter 来混编。

在 Flutter 官网 - Adding to an iOS app[2] 这里,官方也给出了一些将 Flutter 集成进入现有 iOS 项目的方法。但是,这些都多多少少的不符合我们的需求。

1. 从 Flutter Module 说起

想要把 Flutter 集成进现有 iOS 项目,我们就必须使用 Flutter Module

那就先用命令创建一个 Flutter Module:flutter create --template module flutter_test_module

img

Flutter APP 和 Flutter Module 的不同之处在于 pubspec.yaml 最后一段:

# This section identifies your Flutter project as a module meant for
# embedding in a native host app.  These identifiers should _not_ ordinarily
# be changed after generation - they are used to ensure that the tooling can
# maintain consistency when adding or modifying assets and plugins.
# They also do not have any bearing on your native host application's
# identifiers, which may be completely independent or the same as these.
module:
androidX: true
androidPackage: com.example.flutter_test_module
iosBundleIdentifier: com.example.flutterTestModule

复制

这一段代码,把该 Flutter 项目标注为一个 module,用于嵌入到原生 app 里。

这里面设置了是否使用 androidx,Android 和 iOS 的 APP id。

2. iOS原生项目所需的文件

先说一下,iOS 原生项目引入 Flutter Module 需要如下 Framework:

1.Flutter.framework2.App.framework3.FlutterPluginRegistrant.framework (如果有用到原生的插件 - 非纯 dart 编写)4.Pods_Runner.framework(如果有用到原生的插件 - 非纯 dart 编写)5.*.framework(插件的 framework)

下面继续集成。

Flutter Module 创建完成后,先来给 iOS 打个包,命令如下:flutter build ios --release --no-codesign

然后看一下打包出来的东西,路径为 build->ios->Release-iphoneos

img

如果有第三方库的话,这里面应该是有上面说的 3、4、5 的 framework,但是我们刚创建项目,什么都没有加,所以是没有任何 framework的。

然后去 .ios/Flutter 里找 1、2:

img

但是我们写程序不可能什么插件都不用,所以加上一个shared_preferences[3],再来打包看一下 build 文件夹:

img

可以看到确实出现了我们上面说的 3、4、5 framework,这样我们所需的 framework 全部集齐。

3. 使用 cocoapods + git 来管理

因为 caijinglong 大佬 文章内说:

因为找遍了 podfile 的相关文档, 没有找到可以直接引用 framework 的方式 所以需要一个 pod 库作为"中转”

所以我们就要 跟着做!

使用命令 pod lib create flutter-lib 来创建一个名为 flutter-lib的私有库。

创建完成之后,打开 flutter-lib.podspec ,在 end 前面加入一行:

img

接着我们在该文件夹内创建一个名为 ios_frameworks 的文件夹,把我们刚才的那么多 framework 全都粘贴过来。

img

这个时候我们的iOS原生项目就可以引入本地这个库了:

platform :ios, '8.0'
use_frameworks!target 'xxx.xxx.xxx' dopod 'flutter-lib', :path => 'somepath/flutter-lib'
end

复制

当然,我们不可能都用本地路径来引入,所以我们把这整个 flutter-lib文件夹传到 git 上,然后这样引用:

platform :ios, '8.0'
use_frameworks!target 'xxx.xxx.xxx' dopod 'flutter-lib', :git => 'http://xxxx.git'
end

复制

这样我们就可以从 git 上来远程引用该私有库了。

如果运行有错误的话,可以去 caijinglong 大佬的博客查看解决办法。[4]

4. 编写脚本自动处理

上面都是手动来处理的,包括打包->移动文件->上传git等。

下面就写一个脚本来处理一下(基于 caijinglong 大佬):

ios_project_name='xxx'    # 项目名称
ios_out_path='xxx/ios_frameworks'    # 文件输出路径
flutter_git_path='http://xxx/xxx/xxx.git'    # git 项目路径function customEcho(){echo "\033[1;32m$1\033[0m"
}
customEcho '\n1. 执行 flutter clean'
flutter clean || exit -1customEcho '\n2. 清空build文件夹'
rm -rf $ios_project_name
rm -rf build
echo '清空完成'customEcho '\n3. 生成 iOS frameworks'
flutter build ios --release --no-codesign || exit -1 customEcho "\n4. 从 git 上克隆 frameworks 项目"
git clone $flutter_git_path  || exit -1 customEcho "\n5. 输出文件到 $ios_out_path"
rm -rf $ios_out_path
mkdir $ios_out_pathcp -r build/ios/Release-iphoneos/*/*.framework $ios_out_path
cp -r .ios/Flutter/App.framework $ios_out_path
# cp -r .ios/Flutter/engine/Flutter.framework $out
echo '输出完成'customEcho "\n6. 提交文件到 git"
cd $ios_project_name
git add .
git commit -m 'update lib'
git push -u origin mastercustomEcho "\n7. 删除该文件夹"
cd ..
rm -rf $ios_project_namecustomEcho "\nAll Done."

复制

解释就不用解释了,上面的输出都有写。

这里有一点,就是 Flutter.framework 超级大,有四五百兆,我们把它单独放在了一个 pod 里,而剩下的一些每次新增插件或变更代码都会跟着变动,所以他们是一个单独的 pod。

也就是说,该 Flutter Module 一共有三个 git 仓库:

1.Flutter Module 项目的仓库(编写代码等)2.Flutter Module 打包出来的 frameworks(不包含 Flutter.framework)3.Flutter.framework 仓库

这样的好处就是在我们编写完代码,运行 sh 文件的时候,不用去下载一个四五百兆的 flutter 引擎,脚本速度提升很快,并且其他的 iOS 项目也可以引用。

接着改一下 flutter-lib.podspec 文件,

img

把这一行改成如下:

p = Dir::open("ios_frameworks")
arr = Array.new
p.each do |f|if f == '.' || f == '..'elsearr.push('ios_frameworks/'+f)end
end
s.ios.vendored_frameworks = arr

复制

这样就完成了引入所有的 frameworks。

5. 总结

到这里 Flutter Module 就完全引入到了现有的 iOS 工程中,关于如何运行代码,可以去官方文档 - Adding a Flutter screen to an iOS app[5] 中查找。

这样集成的方案,感觉是目前最方便的了。(如有更佳方案,烦请告知)

Flutter 端写完代码直接运行 ./build_module.sh 就可以了。

iOS 端直接 pod install,超级简单。

如有缺陷,希望大家提出,共同学习!?

References

[1] 把flutter作为framework添加到已存在的iOS中: https://www.kikt.top/posts/flutter/exists/add-flutter-to-ios/ [2] Flutter 官网 - Adding to an iOS app: https://flutter.dev/docs/development/add-to-app/ios/project-setup [3] shared_preferences: https://pub.dev/packages/shared_preferences [4] caijinglong 大佬的博客查看解决办法。: https://www.kikt.top/posts/flutter/exists/add-flutter-to-ios/#使用-cocoapod-管理原生工程 [5] 官方文档 - Adding a Flutter screen to an iOS app: https://flutter.dev/docs/development/add-to-app/ios/add-flutter-screen?tab=vc-objective-c-tab

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