原文参考
SuperMap iClient3D for Cesium绘制河流(二)_cesium polylinevolume 管道流向添加-CSDN博客
river = viewer.entities.add({name : 'river',polylineVolume : {positions: new Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(positions), //节点坐标shape: computeCircle(150.0), //截面形状material : new Cesium.PolylineTrailLinkMaterialProperty(Cesium.Color.SKYBLUE,10000),cornerType: Cesium.CornerType.MITERED,}
})function computeCircle(radius) { //设置截面长和宽的大小var positions = [];for(var i = 0; i < 180; i++) {let x = radius * Math.cos(Math.PI * 2 * i / 360); //宽度参数radius可传入进行控制let y = 0.1 * Math.sin(Math.PI * 2 * i / 360); //将高度尽可能设置小,达到面片效果positions.push(new Cesium.Cartesian2(x, y));}return positions;
}
将截面设置为面片模拟河流
computeCircle方法是生成一个圆形截面的顶点位置数组,用于创建多段线体积的截面形状。
以下是对其原理的几何角度解释:
首先,我们需要了解一些基本几何概念:-
圆的参数方程:在平面直角坐标系中,一个半径为r的圆可以由以下参数方程表示:
x = r * cos(θ)
y = r * sin(θ)
其中,(x, y)是圆上的一个点,θ是该点与圆心的连线与x轴正方向的夹角。
- 弧度和角度的转换关系:
一个完整的圆周对应的角度是360度或2π弧度,因此,我们可以通过以下关系将角度转换为弧度:
弧度 = 角度 * (π / 180)
其中,π是圆周率。
现在,我们来解释代码中的计算过程:
let x = radius * Math.cos(Math.PI * 2 * i / 360);
let y = 0.1 * Math.sin(Math.PI * 2 * i / 360);
- Math.cos(Math.PI * 2 * i / 360):这里的`Math.cos()`函数计算给定角度的余弦值。我们将角度转换为弧度,使用了`Math.PI * 2 * i / 360`的方式。其中,`Math.PI * 2`表示一个完整的圆周对应的弧度,`i`是当前的角度,`360`是一个完整的圆周对应的角度。
- -Math.sin(Math.PI * 2 * i / 360):这里的`Math.sin()`函数计算给定角度的正弦值。同样,我们将角度转换为弧度。
- radius:这是传入的半径参数,用于控制截面的大小。通过将半径乘以余弦值,我们可以得到每个顶点在x轴上的坐标。
- 0.1:将半径设为0.1,即将截面在y轴上的高度控制在一个较小的值,从而实现了截面的效果。
- 循环变量
i
的范围是从0到180:这是因为我们希望生成一个半圆形的截面,而不是完整的圆形。
综上所述,通过使用圆的参数方程和给定的半径参数,我们可以计算出圆形截面的每个顶点的x和y坐标。这些坐标将用于创建多段线体积的截面形状。