【Qt】QThread总结

目录

    • 成员函数
    • 创建方式
      • 方式一
      • 方式二
      • 方式三
      • 注意
    • example
    • 总结
    • 参考文章

成员函数

创建方式

方式一

QThread 静态成员create

auto thd = QThread::create([]{});

方式二

继承QThread类,重写run

  1. run函数它作为线程的入口,也就是线程从run()开始执行,我们打算在线程中完成的工作都要写在run()函数中,个人认为可以把run()函数理解为线程函数。这也就是子类覆写基类的虚函数,基类QThread的run()函数只是简单启动exec()消息循环。
  2. Qthread中其他函数均不是在子线程中执行

方式三

movemoveToThread使用信号与槽方式来实现多线程

class Work : public QObject
{
public slots:void doWorking(){for (size_t i = 0; i < 10; i++){std::cout << i << ", thd ID=" << QThread::currentThread() << std::endl;}std::cout << "-----------------------------" << std::endl;}void doOtherWorking(){for (size_t i = 0; i < 10; i++){std::cout << i << ", thd ID=" << QThread::currentThread() << std::endl;}std::cout << "doOtherWorking -----------------------------" << std::endl;}
};auto pThd = new QThread;
Work work;
work.moveToThread(pThd);
QObject::connect(&startButton, &QPushButton::clicked, [&]{ pThd->start(); });QObject::connect(&thdButton, &QPushButton::clicked, &work, &Work::doWorking);
QObject::connect(&thdButton, &QPushButton::clicked, &work, &Work::doOtherWorking);std::cout << QThread::currentThread() << std::endl;

注意

  1. Work实例化时不可以指定父对象
  2. 当一个变量需要在多个线程间进行访问时,最好加上voliate关键字,以免读取到的是旧的值。当然,Qt中提供了线程同步的支持,比如互斥锁之类的玩意,使用这些方式来访问变量会更加安全
  3. 一定要用信号槽机制,别想着直接调用,你会发现并没有在子线程中执行

example

  1. 非阻塞式线程运行
QEventLoop loop;
QtConcurrent::run([&]()
{doSomething();loop.quit();
});
loop.exec();

上述写法存在两个问题

  1. QtConcurrent::run()执行后线程立即开始执行,当doSomething()很快时,loop.quit()的执行时间可能早于loop.exec(),这样事件循环就再也不会退出了
  2. 当doSomething因为某些原因crash时,如果没有导致程序崩溃,loop.quit无法被执行,事件循环同样无法退出

下面给出优化后的代码

QEventLoop loop;
QThread* pThread = QThread::create([&]()
{doSomething();
});
connect(pThread, &QThread::finished, &loop, &QEventLoop::quit);
pThread->start(); // 线程开始执行
loop.exec();

总结

  1. 第一种方法适合创建临时任务,用到了lambda表达式
  2. 第二种方法适合在线程中处理单一事件,其逻辑简单(只需要新建一个继承自QThread类的对象,重写run函数,然后启动即可)
  3. 第二种方法,我们可以自定义带参的子线程运行函数,代码简洁;随意修改需要在哪个线程中运行,代码灵活

参考文章

QT从入门到入土(五(1))——多线程(QThread) - 唯有自己强大 - 博客园

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