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前言
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前言
创建脚本的时候添加脚本的介绍
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using System.IO;/// <summary>
/// 创建脚本自动添加头注
/// </summary>
public class CommentFirst : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{/// <summary>/// 在资源创建生成.meta时调用/// </summary>/// <param name="path">自动传入资源路径</param>public static void OnWillCreateAsset(string path){path = path.Replace(".meta", "");if (!path.EndsWith(".cs")) return;string allText = "// ========================================================\r\n"+ "// 描述:\r\n"+ "// 功能:\r\n"+ "// 作者:XXX \r\n"+ "// 创建时间:#CreateTime#\r\n"+ "// 版本:1.0\r\n"+ "// 变更时间:\r\n"+ "// 变更版本:#CreateTime2#\r\n"+ "// 脚本路径:#ScripsPath#\r\n"+ "// ========================================================\r\n";allText += File.ReadAllText(path);allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));allText = allText.Replace("#ScripsPath#", path);File.WriteAllText(path, allText);}
}