从高层设计的角度去探讨框架需要关注的问题。
系列目录:
标题 | 博客 |
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第一篇:框架设计概览 | 【Vue.js设计与实现】第一篇:框架设计概览-阅读笔记 |
第二篇:响应系统 | 【Vue.js设计与实现】第二篇:响应系统-阅读笔记 |
第三篇:渲染器 | 【Vue.js设计与实现】第三篇:渲染器-阅读笔记 |
第四篇:组件化 | 【Vue.js设计与实现】第四篇:组件化-阅读笔记 |
第五篇:编译器 | 【Vue.js设计与实现】第五篇:编译器-阅读笔记 |
第六篇:服务端渲染 | 【Vue.js设计与实现】第六篇:服务端渲染-阅读笔记 |
第二篇 响应系统
- 第 4 章 响应系统的作用与实现
- 第 5 章 非原始值的响应式方案
- 第 6 章 原始值的响应式方案
文章目录
- 第四章:响应系统的作用与实现
- 4.1 响应式数据与副作用函数
- 4.2 响应式数据的基本实现
- 4.3 设计一个完善的响应系统
- 4.4 分支切换与 cleanup
- 4.5 嵌套的 effect 与 effect 栈
- 4.6 避免无限递归循环
- 4.7 调度执行
- 其他
- 响应式数据
- 调度系统
- 计算属性
- 懒惰执行
- watch的实现原理
- 过期的副作用
- 第七章:渲染器的设计
- 第八章:挂载与更新
- DOM节点操作
- 属性节点操作
- 事件
第四章:响应系统的作用与实现
4.1 响应式数据与副作用函数
副作用函数,即会产生副作用的函数。
如:effect
函数的执行会直接或间接影响其他函数的执行,如修改了全局变量,它就是一个副作用函数。
function effect() {document.body.innerHTML = obj.text;
}
响应式数据:若obj.text
变化了,我们希望副作用函数effect
重新执行,如果能实现这个目标,就是响应式。
const obj = { text: "hello world" };function effect() {document.body.innerHTML = obj.text;
}
4.2 响应式数据的基本实现
如何让obj实现响应式?我们发现:
- 当副作用函数 effect 执行时,会触发字段 obj.text 的读取操作
- 当修改 obj.text 的值时,会触发字段 obj.text 的设置操作
也就是说,我们可以通过拦截一个对象的读取和设置操作来实现响应式:
- 设置一个桶,来存放与响应式数据相关的副作用函数
- 读取数据时,把与这个响应式数据相关的副作用函数放进一个桶里
- 设置数据时(即修改数据时),
桶里所有的函数都是与这个响应式数据相关的函数,因此执行桶中所有函数
拦截一个对象属性的读取和设置操作,在vue2用Object.defineProperty
实现,在vue3用代理对象Proxy
实现。
我们根据上述思路,简单地用proxy
实现响应式数据:
桶与响应式数据:
// 存储副作用函数的桶
const bucket = new Set();// 原始数据
const data = { text: "hello world" };
// 对原始数据的代理
const obj = new Proxy(data, {// 拦截读取操作get(target, key) {// 将副作用函数 effect 添加到存储副作用函数的桶中bucket.add(effect);// 返回属性值return target[key];},// 拦截设置操作set(target, key, newVal) {// 设置属性值target[key] = newVal;// 把副作用函数从桶里取出并执行bucket.forEach((fn) => fn());// 操作成功return true;},
});
具体调用:
// 副作用函数
function effect() {document.body.innerHTML = obj.text;
}// 执行副作用函数,触发读取
effect();// 1 秒后修改响应式数据
setTimeout(() => {obj.text = "hello vue3";
}, 1000);
在浏览器中运行,可以看到字符串的闪动。
4.3 设计一个完善的响应系统
由上一节可知,一个响应系统的工作流程如下:
- 当读取操作发生时,将副作用函数收集到“桶”中;
- 当设置操作发生时,从“桶”中取出副作用函数并执行
但是,上一节的操作有些缺陷:我们硬编码了副作用函数的名字(effect
),导致一旦副作用函数的名字不叫 effect
,那么这段代码就不能正确地工作了。我们希望,哪怕副作用函数是一个匿名函数,也能够被正确地收集到“桶”中。因此,我们需要提供用来注册副作用函数的机制。
// 用一个全局变量存储被注册的副作用函数
let activeEffect;// effect 函数用于注册副作用函数
function effect(fn) {activeEffect = fn;fn();
}
这样一来,就可以使用一个匿名的副作用函数作为 effect 函数的参数。 响应系统就不依赖副作用函数的名字了。
const obj = new Proxy(data, {get(target, key) {// 新增if(activeEffect){bucket.add(activeEffect)}return target[key];},set(target, key, newVal) {target[key] = newVal;bucket.forEach((fn) => fn());return true;},
});
然而,上述代码还有缺陷:假设我们给obj的其他字段赋值,也会触发proxy
的set
,这是不对的,我们的初衷是只obj.text
有响应式。这个问题的根本原因:没有在副作用函数与被操作的目标字段之间建立明确的联系。
解决方法:重新设计“桶”的数据结构。
观察下面代码:
function effect() {document.body.innerHTML = obj.text;
}
此副作用函数中有3个角色:
- 被读取的代理对象obj
- 被读取的字段text
- 副作用函数effect
如果用 target
来表示一个代理对象所代理的原始对象,用 key
来表示被操作的字段名,用 effectFn
来表示被注册的副作用函数,则他们的数据结构为树形数据结构,关系如下:
target-- key--effectFn
举个例子:
两个副作用函数同时读取同一个对象的属性值
target-- key--effectFn1--effectFn2
一个副作用函数中读取了一个对象的两个属性
target-- key1--effectFn-- key2--effectFn
不同的副作用函数中读取了两个不同对象的不同属性
target1-- key1--effectFn1target2-- key2--effectFn2
构建数据结构与代码:
- 桶:WeakMap 由 target --> Map 构成
- 桶里的target: Map 由 key --> Set 构成
const bucket = new WeakMap();const obj = new Proxy(data, {get(target, key) {if (!activeEffect) return target[key];// key -> effectslet depsMap = bucket.get(target);if (!depsMap) {bucket.set(target, (depsMap = new Map()));}// deps 存储所有与[target,key]相关的副作用函数let deps = depsMap.get(key);if (!deps) {depsMap.set(key, (deps = new Set()));}deps.add(activeEffect);return target[key];},set(target, key, newVal) {target[key] = newVal;const depsMap = bucket.get(target);if (!depsMap) return;const effects = depsMap.get(key);effects && effects.forEach((effect) => effect());},
});
WeakMap 的键是原始对象 target,WeakMap 的值是一个Map 实例,而 Map 的键是原始对象 target 的 key,Map 的值是一个由副作用函数组成的 Set。
我们把下图中 Set 数据结构所存储的副作用函数集合称为 key 的依赖集合
为什么桶要使用WeakMap?
const map = new Map();
const weakMap = new WeakMap()(function () {const foo = { foo: 1 };const bar = { bar: 2 };map.set(foo, 1);weakMap.set(bar, 2);
})()
上述代码定义了一个立即执行的函数表达式(IIFE),当它执行完时,map的key 强引用 foo,则它不会被垃圾回收器回收;而WeakMap的 key 是弱引用,垃圾回收器就会把对象 bar 从内存中移除。
简单地说,WeakMap 对 key 是弱引用,不影响垃圾回收器的工作。 常用于存储那些只有当 key 所引用的对象存在时(没有被回收)才有价值的信息,如上述场景:若 target
对象没有引用了,说明用户不需要它了,此时垃圾回收器会完成回收任务。
如果使用 Map
来代替 WeakMap
, 那么即使用户的代码对 target 没有任何引用,这个 target 也不会被回收,最终可能导致内存溢出。
最后,把收集、触发副作用函数封装到track
、trigger
中:
const bucket = new WeakMap();const obj = new Proxy(data, {get(target, key) {track(target, key);return target[key];},set(target, key, newVal) {target[key] = newVal;trigger(target, key)},
});function track(target, key) {if (!activeEffect) return;let depsMap = bucket.get(target);if (!depsMap) {bucket.set(target, (depsMap = new Map()));}let deps = depsMap.get(key);if (!deps) {depsMap.set(key, (deps = new Set()));}deps.add(activeEffect);
}function trigger(target, key) {const depsMap = bucket.get(target);if (!depsMap) return;const effects = depsMap.get(key);effects && effects.forEach((effect) => effect());
}
4.4 分支切换与 cleanup
分支切换:当字段 obj.ok
的值发生变化时,代码执行的分支会跟着变化,这就是分支切换
document.body.innerHTML = obj.ok ? obj.text : "not";
分支切换可能会产生遗留的副作用函数。obj.ok
的初始值为true时,会读取字段obj.text
,则副作用函数与响应式数据之间的联系如下:
data--ok--effectFn--text--effectFn
当obj.ok的值为false时,obj.text不会被读取,此时副作
用函数 effectFn
不应该被字段 obj.text 所对应的依赖集合收集:
然而,在obj.ok改为false时,我们并没有删除key为text的副作用函数,这就产生了遗留的副作用函数。
遗留的副作用函数会导致不必要的更新。即,会调用不必要的副作用函数。举个例子:
effect(function effectFn(){document.body.innerHTML = obj.ok ? obj.text : "not";
})
若此时obj.ok
为false,但修改了obj.text
的值,副作用函数仍然会执行,尽管我们已经不再读取obj.text
了。
解决这个问题的方法:每次副作用函数执行时,我们可以 先把它从所有与之关联的依赖集合中删除。当副作用函数执行完毕后,会重新建立联系,但在新的联系中不会包含遗留的副作用函数。如图:
要将一个副作用函数从所有与之关联的依赖集合中移除,就需要知道哪些依赖集合中包含它,即,需要一个数组来存储包含当前副作用函数的依赖集合。
给effectFn
添加一个属性deps
,用来存储会调用此副作用函数的依赖集合。
function effect(fn) {const effectFn = () => {activeEffect = effect;fn();};// 存储所有与该副作用函数相关联的依赖集合effectFn.deps = [];effectFn();
}
在track
中添加:
function track(target, key) {if (!activeEffect) return;let depsMap = bucket.get(target);if (!depsMap) {bucket.set(target, (depsMap = new Map()));}let deps = depsMap.get(key);if (!deps) {depsMap.set(key, (deps = new Set()));}deps.add(activeEffect);// 新增activeEffect.deps.push(deps);
}
在副作用函数执行时,将包含此副作用函数的依赖集合中的此函数移除:
function effect(fn) {const effectFn = () => {// 调用 cleanup 函数完成清除工作cleanup(effectFn);activeEffect = effect;fn();};// 存储所有与该副作用函数相关联的依赖集合effectFn.deps = [];effectFn();
}function cleanup(effectFn) {for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {const deps = effectFn.deps[i];deps.delete(effectFn);}// 重置数组effectFn.deps.length = 0;
}
到这里,我们已经清除了遗留的副作用函数。然而,运行此代码,会发现:出现了死循环。问题出现在trigger
函数中:
function trigger(target, key) {const depsMap = bucket.get(target);if (!depsMap) return;const effects = depsMap.get(key);// 问题出现在这里effects && effects.forEach((effect) => effect());
}
原因:
在调用 forEach 遍历 Set 集合时,如果一个值已经被访问过了,但该值被删除并重新添加到集合,如果此时 forEach 遍历没有结束,那么该值会重新被访问
因此,想要解决这个问题,我们可以创建一个新的set集合并遍历它:
function trigger(target, key) {const depsMap = bucket.get(target);if (!depsMap) return;const effects = depsMap.get(key);// 新增const effectsToRun = new Set(effects);effectsToRun.forEach((effect) => effect());
}
4.5 嵌套的 effect 与 effect 栈
上述代码在effect嵌套时会出错,原因是:
同一时刻 activeEffect
所存储的副作用函数只能有一个。当副作用函数发生嵌套时,内层副作用函数的执行会覆盖 activeEffect 的值,并且永远不会恢复到原来的值。
解决方法:需要一个副作用函数栈 effectStack
,在副作用函数执行时,将当前副作用函数压入栈中,执行完毕后将其从栈中弹出,并始终让 activeEffect
指向栈顶的副作用函数。
let activeEffect;
const effectStack = [];function effect(fn) {const effectFn = () => {cleanup(effectFn);activeEffect = effectFn;effectStack.push(effectFn);fn();effectStack.pop();activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1];};effectFn.deps = [];effectFn();
}
4.6 避免无限递归循环
如下代码会无限递归循环:
const data = { foo: 1 };
const obj = new Proxy(data, {//
});effect(() => obj.foo++);
原因是:obj.foo++
语句,会读取也会设置,因此它会触发track
和trigger
,不断地添加副作用函数。
解决方法:可以在 trigger
动作发生时增加守卫条件:如果 trigger
触发执行的副作用函数与当前正在执行的副作用函数相同,则不触发执行。
function trigger(target, key) {const depsMap = bucket.get(target);if (!depsMap) return;const effects = depsMap.get(key);// 新增const effectsToRun = new Set();effects &&effects.forEach((effect) => {if (effect !== activeEffect) {effectsToRun.add(effect);}});effectsToRun.forEach((effect) => effect());
}
4.7 调度执行
其他
响应式数据
先了解两个概念:副作用函数和响应式数据。
副作用函数:会产生副作用的函数。
如:
let val=1function effect(){val=2
}
这个函数改变了全局变量val,产生了副作用,因此是副作用函数。
而如果val这个数据的变化改变了视图的变化,那么val就称作响应式数据。
想要实现响应式数据,需要依赖两个行为:
getter
:数据读取setter
:数据修改
vue2中这两个行为通过
Object.defineProperty
实现
vue3中这两个行为通过Proxy
实现。
响应式数据的实现原理:
Vue在组件和实例初始化的时候,会将data里的数据进行数据劫持,即Object.defineProperty
对数据进行处理。被劫持后的数据会有两个属性:getter
和setter
。
使用数据时触发getter,修改数据时触发setter,同时也出发了底层的watcher监听,通知DOM修改刷新。 这就实现了响应式数据。
Vue中的数据变页面一定变吗?
不一定。数据变页面也变是因为数据有getter和setter两个属性。如果没有则不会变。
vue中的响应式是什么?
怎么理解响应式原理?_vue响应式属性_J.P_P的博客-CSDN博客
Vue 核心之数据劫持 - Jaye8584 - 博客园 (cnblogs.com)
调度系统
调度系统,指的是响应性的可调度性。
可调度性,指的是,当数据更新的动作,触发副作用函数重新执行时,有能力决定:副作用函数effect执行的时机、次数以及方式。
想要实现一个调度系统,需要依赖:异步Promise
和队列jobQueue
。需要:基于Set构建出一个基本的队列数组jobQueue,利用Promise的异步特性,来控制执行的顺序。
计算属性
计算属性的本质:一个属性值,当依赖响应式数据发生变化时,重新计算。
计算属性的实现:依赖于调度系统。
懒惰执行
watch监听器:观测一个响应式数据,当数据发生变化时,通知并执行对应的回调函数。
这意味着,watch很多时候不需要立即执行。因此,需要懒惰执行进行控制。
懒惰执行的实现:比调度系统简单。本质上是一个boolean型的值,被添加到effet函数中,用来控制副作用的执行。
if(!lazy){//执行副作用函数
}
watch的实现原理
基于调度系统和懒惰执行。
过期的副作用
我们可以在watch完成异步操作。但是,大量的异步操作可能导致竞态问题。
竞态问题:在描述一个系统或进程的输出,依赖于不受控制的事件出现顺序或者出现时机。
如:
let findDatawatch(obj,async()=>{const res=await fetch('/path/to/request')findData=res
})
这段代码是异步操作。若obj改变了两次,就会发送两次网络请求。我们无法知道findData最后保存的值是哪一次网络请求的。这种问题就是竞态问题。
而如果想要解决这问题,那么就需要使用到 watch 回调函数的第三个参数 onInvalidate,它本身也是一个回调函数。并且该回调函数(onInvalidate)会在副作用下一次重新执行前调用,可以用来清除无效的副作用,例如等待中的异步请求
而onInvalidate 的实现原理也非常简单,只需要 在副作用函数(effct)重新执行前,先触发 onInvalidate 即可。
好抽象,没太懂。
第七章:渲染器的设计
渲染器和渲染函数不是一个东西。
- 渲染器是
createRenderer
的返回值,是一个对象 - 渲染函数是渲染器对象中的
render
方法
在vue 3.2.37 源码中,createRenderer
函数具体是通过baseCreateRenderer
进行的。总体可以分为两部分:
- 在浏览器端渲染时,利用DOM API完成DOM操作:如渲染DOM用
createElement
,删除DOM使用removeChild
- 渲染器不能和宿主环境(浏览器)强耦合:vue中有浏览器渲染和服务端渲染。若与浏览器强耦合就不好实现服务端渲染了。
vnode
是一个普通的JS对象,代表了渲染的内容。 对象中通过type表示渲染的DOM。如type===div
表示div标签。type===Fragment
表示文档片段。
第八章:挂载与更新
对于渲染器,它所作的最核心的事情是:对节点进行挂载、更新。
第八章分为两部分来讲解这件事:
- DOM节点操作
- 属性节点操作
DOM节点操作
分为3部分:
- 挂载:节点的初次渲染。如用
createElement
新建一个节点。 - 更新:当响应性数据发生变化时,可能会涉及到DOM的更新。本质上属于属性的更新。
- 卸载:旧节点不再需要了,就删除旧节点。如通过
parentEl.removeChild
进行。
属性节点操作
属性可以分为两类:
- 属性,如:class,id,value…
- 事件,如:click、input…
先了解非事件的属性部分。
想了解vue对属性的处理,需要先了解浏览器中的属性分类。
浏览器中,DOM属性被分为两类:
HTML Attributes
:直接定义在HTML上的属性DOM Properties
:拿到DOM对象后定义的属性。
对于HTML Attributes
,它只能在html中操作。而想要在JS中操作DOM,需要通过DOM Properties
来实现。因为JS本身特性的问题,会导致某些DOM Properties
的设置存在特殊性,如class
、type
、value
。为了保证DOM Properties
的成功设置,我们需要知道不同属性的DOM Properties
定义方式。
el.setAttribute('属性名','属性值')
. 属性赋值
:el.属性名=属性值
或el[属性名]=属性值