Java SWT Composite 绘画
- 1 Java SWT
- 2 Java 图形框架 AWT、Swing、SWT、JavaFX
- 2.1 Java AWT (Abstract Window Toolkit)
- 2.2 Java Swing
- 2.3 Java SWT (Standard Widget Toolkit)
- 2.4 Java JavaFX
- 3 比较和总结
1 Java SWT
Java SWT(Standard Widget Toolkit)是一套用于构建桌面图形用户界面(GUI)的工具包,由 Eclipse 基金会开发和维护。SWT 提供了一组丰富的本地界面组件,这些组件直接调用底层操作系统的本地 API,以实现高性能和本地外观的图形用户界面。
项目 | 解释 |
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设计理念 | 本地小部件:SWT 将 GUI 小部件映射到底层操作系统的本地小部件,而不是使用 Java Swing 或 AWT 中的纯 Java 实现。这种方法使得 SWT 的外观和行为更加接近本地操作系统的风格,提供了更好的性能和用户体验。轻量级:SWT 设计为轻量级工具包,尽量减少内存占用和运行时开销。它提供了一套简洁而灵活的 API,使开发者可以更容易地创建复杂的 GUI 应用程序。 |
组件和小部件 | SWT 提供了丰富的 GUI 小部件,包括按钮、文本框、标签、列表、树形控件、表格、滑块等。这些小部件可以被组合在一起,以构建复杂的用户界面。 |
布局管理 | SWT 使用布局管理器(Layout Manager)来处理小部件的布局。布局管理器负责在 GUI 窗口中安排小部件的位置和大小,以适应不同的屏幕大小和分辨率。 |
事件处理 | 与其他 GUI 工具包一样,SWT 也使用事件模型来处理用户输入和其他事件。开发者可以注册监听器(Listener)来响应按钮点击、鼠标移动等事件。 |
图形上下文和绘图 | SWT 提供了图形上下文(GC,Graphics Context)来进行绘图操作。通过 GC,开发者可以在窗口上绘制文本、图像和其他图形元素。 |
线程模型 | SWT 的线程模型要求 GUI 操作必须在主线程(UI 线程)中执行。这确保了在更新 GUI 元素时不会导致并发问题。 |
2 Java 图形框架 AWT、Swing、SWT、JavaFX
Java中有几个常见的GUI框架,包括AWT、Swing、SWT和JavaFX。
2.1 Java AWT (Abstract Window Toolkit)
项目 | 解释 |
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设计理念 | AWT是Java最早的GUI工具包,采用本地小部件,使用底层平台的原生组件。它提供了一组基本的GUI组件,如按钮、文本框、标签等。 |
外观 | AWT的外观受到本地平台的影响,可能在不同平台上有不同的外观。 |
轻量级/重量级组件 | AWT有轻量级和重量级组件。轻量级组件是由Java代码实现的,而重量级组件使用本地代码(AWT peers)。 |
线程模型 | AWT的事件处理和绘图操作都是在主线程中进行的。 |
2.2 Java Swing
项目 | 解释 |
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设计理念 | Swing是在AWT之上构建的,是一套纯Java的GUI工具包。它提供了更丰富、更灵活、外观一致的组件集。 |
外观 | Swing的外观不受本地平台影响,具有一致的外观。可以使用“Look and Feel”来自定义外观。 |
轻量级组件 | Swing全部采用轻量级组件,通过Java代码实现,不依赖于底层平台。 |
线程模型 | Swing的事件处理和绘图操作也是在主线程中进行的。 |
2.3 Java SWT (Standard Widget Toolkit)
项目 | 解释 |
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设计理念 | SWT是由Eclipse开发的GUI工具包,采用本地小部件,使用底层平台的原生组件,类似于AWT的设计思想。 |
外观 | SWT的外观更接近本地平台,看起来和感觉更像是本地应用程序。 |
轻量级/重量级组件 | SWT有轻量级和重量级组件,但它的重量级组件是使用JNI(Java Native Interface)调用本地库,而不同于AWT的方式。 |
线程模型 | SWT的事件处理和绘图操作是在主线程以外的专用UI线程中进行的。 |
2.4 Java JavaFX
项目 | 解释 |
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设计理念 | JavaFX是Java的最新GUI框架,提供了丰富的图形和媒体功能,支持现代UI设计。它采用声明式UI编程,使用FXML进行布局。 |
外观 | JavaFX的外观是通过CSS进行定义的,可以轻松自定义和设计。它具有更现代的外观和感觉。 |
轻量级组件 | JavaFX全部采用轻量级组件,不依赖于底层平台。 |
线程模型 | JavaFX使用单线程模型,UI操作必须在JavaFX应用程序线程中执行,以确保线程安全。 |
3 比较和总结
框架 | 总结 |
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AWT、Swing | AWT和Swing是传统的GUI工具包,主要用于构建桌面应用程序。它们提供了丰富的组件,但外观可能随本地平台而异。 |
SWT | SWT更接近本地平台,提供了与本地外观一致的GUI。它的设计目标是提供更好的性能和用户体验。 |
JavaFX | JavaFX是一个现代的GUI框架,提供了丰富的图形和媒体功能,支持现代UI设计。它是未来Java GUI开发的推荐选择,特别适合富客户端应用程序和数据可视化。 |
package com.xu.music.player.test;import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.graphics.Color;
import org.eclipse.swt.graphics.GC;
import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class SwtDraw {private Shell shell = null;private Display display = null;private Composite composite = null;private final Random random = new Random();private List<Integer> spectrum = new LinkedList<>();public static void main(String[] args) {SwtDraw test = new SwtDraw();test.open();}public void open() {display = Display.getDefault();createContents();shell.open();shell.layout();task();while (!shell.isDisposed()) {if (!display.readAndDispatch()) {display.sleep();}}}protected void createContents() {shell = new Shell(display);shell.setSize(900, 500);shell.setLayout(new FillLayout(SWT.HORIZONTAL));composite = new Composite(shell, SWT.NONE);composite.addPaintListener(listener -> {GC gc = listener.gc;int width = listener.width;int height = listener.height;int length = width / 10;if (spectrum.size() >= length) {for (int i = 0; i < length; i++) {draw(gc, i * 10, height, 5, spectrum.get(i));}}});}public void task() {Timer timer = new Timer(true);timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {display.asyncExec(() -> {if (!composite.isDisposed()) {updateData();composite.redraw();}});}}, 0, 100);}public void updateData() {spectrum.clear();for (int i = 0; i < 160; i++) {spectrum.add(random.nextInt(300));}}private void draw(GC gc, int x, int y, int width, int height) {Color color = new Color(display, 0, 0, 255);gc.setBackground(color);Rectangle draw = new Rectangle(x, y, width, -height);gc.fillRectangle(draw);color. Dispose();}}