unity 点击事件

目录

点击按钮,显示图片功能教程

第1步添加ui button,添加ui RawImage

第2步 添加脚本:

第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,

GameObject添加 Component组件


点击按钮,显示图片功能教程

第1步添加ui button,添加ui RawImage

第2步 添加脚本:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class LoadImageByString : MonoBehaviour
{public RawImage showImage;public Button loadImage;private string imgPath;private string imageStr;// Start is called before the first frame updateprivate void Awake(){Debug.Log("醒了");imgPath = @"C:\Users\Administrator\Pictures\mm\pics\005953_4.jpg";Debug.Log(imgPath);imageStr = SetImageToString(imgPath);}void Start(){Debug.Log("醒了");imgPath = @"C:\Users\Administrator\Pictures\mm\pics\005953_4.jpg";Debug.Log(imgPath);imageStr = SetImageToString(imgPath);//  loadImage = gameObject.GetComponent<Button>();//  showImage = gameObject.GetComponent<RawImage>();Debug.Log("开始");// showImage.texture = GetTextureByString(imageStr);loadImage.onClick.AddListener(() =>{showImage.texture = GetTextureByString(imageStr);});}/// <summary>/// 将图片转化为字符串/// </summary>private string SetImageToString(string imgPath){Debug.Log("将图片转化为字符串");FileStream fs = new FileStream(imgPath, FileMode.Open);byte[] imgByte = new byte[fs.Length];fs.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);fs.Close();return Convert.ToBase64String(imgByte);}/// <summary>/// 将字符串转换为纹理/// </summary>private Texture2D GetTextureByString(string textureStr){Debug.Log("将字符串转换为纹理");Texture2D tex = new Texture2D(10, 10);byte[] arr = Convert.FromBase64String(textureStr);tex.LoadImage(arr);tex.Apply();return tex;}public void onclick(){Debug.Log("按下了");}
}

第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,

运行,点击button,看RawImage显示图片,至此ok。 

左边选择场景,canvas,选择button,正常情况下,onclick会关联事件函数。

但是从网上开源项目改的,就没有。

GameObject添加 Component组件

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/257152.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Leetcode 452. 用最少数量的箭引爆气球435. 无重叠区间

class Solution {public int findMinArrowShots(int[][] points) {Arrays.sort(points,(o1,o2)->Integer.compare(o1[0], o2[0]));int count1;//箭的数量for(int i1;i<points.length;i) {if(points[i][0]>points[i-1][1]) {count;//边界没重合&#xff0c;又需要一支箭…

高斯伪谱C++封装库开源!

Windows x64/86 C无依赖运行高斯伪谱法求解最优控制问题&#xff0c;你只需要ElegantGP! Author: Y. F. Zhang His Github: https://github.com/ZYunfeii 写在前面 这个库在你下载它的那一时刻起不再依赖任何其他代码&#xff0c;直接可用来构建C的最优控制问题并进行求解。…

jvm垃圾收集器之七种武器

目录 1.回收算法 1.1 标记-清除算法(Mark-Sweep) 1.2 复制算法(Copying) 1.3 标记-整理算法(Mark-Compact) 2.HotSpot虚拟机的垃圾收集器 2.1 新生代的收集器 Serial 收集器&#xff08;复制算法&#xff09; ParNew 收集器 (复制算法) Parallel Scavenge 收集器 (复制…

LeetCode.145. 二叉树的后序遍历

题目 145. 二叉树的后序遍历 分析 上篇文章我们讲了前序遍历&#xff0c;这道题目是后序遍历。 首先要知道二叉树的后序遍历是什么&#xff1f;【左 右 根】 然后利用递归的思想&#xff0c;就可以得到这道题的答案&#xff0c;任何的递归都可以采用 栈 的结构来实现&#…

【Java程序设计】【C00270】基于Springboot的moba类游戏攻略分享平台(有论文)

基于Springboot的moba类游戏攻略分享平台&#xff08;有论文&#xff09; 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于Springboot的游戏攻略分享平台 本系统分为系统功能模块、管理员功能模块、以及用户后台功能模块。 系统功能模块&#xff1a;在平台首…

CVE-2023-22602 漏洞复现

CVE-2023-22602 简述&#xff1a; 由于 1.11.0 及之前版本的 Shiro 只兼容 Spring 的ant-style路径匹配模式&#xff08;pattern matching&#xff09;&#xff0c;且 2.6 及之后版本的 Spring Boot 将 Spring MVC 处理请求的路径匹配模式从AntPathMatcher更改为了PathPatter…

React官网摘抄

https://react.dev/learn 1、组件名称大写 2、变量&#xff0c;用{} vue中用{{}} react中用{}3、遍历 4、state使用

OpenCV基础:用Python生成一幅随机的噪声图像

使用Python&#xff1a;生成一幅随机数值的灰度图像&#xff0c;图像大小为1616像素。借助OpenCV库。输出数值&#xff0c;并显示图像。 # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Wed Feb 14 21:49:09 2024author: 李立宗公众号&#xff1a;计算机视觉之光知识…

【开源图床】使用Typora+PicGo+Gitee搭建个人博客图床

准备工作&#xff1a; 首先电脑得提前完成安装如下&#xff1a; 1. nodejs环境(node ,npm):【安装指南】nodejs下载、安装与配置详细教程 2. Picgo:【安装指南】图床神器之Picgo下载、安装与配置详细教程 3. Typora:【安装指南】markdown神器之Typora下载、安装与无限使用详细教…

docker常用容器命令

首先说下容器&#xff1a; 它是指当docker运行镜像时&#xff0c;创建了一个隔离环境&#xff0c;称之为 容器。 这种方式优点&#xff1a;可以开启多个服务&#xff0c;服务之前是互相隔离的&#xff08;比如&#xff1a;在一台服务器上可以开启多个mysql&#xff0c;可以是…

【Android】使用Android Studio打包APK文件

文章目录 1. 新建项目2. 打包生成APK3. 安装APK 1. 新建项目 打包APK之前&#xff0c;首先需要新建项目&#xff0c;有基础的可以跳过。 无基础的可以参考&#xff1a;使用Android Studio运行Hello World项目 2. 打包生成APK 1.找到Build -> Generate Signed Bundle or …

【Zigbee课程设计系列文章】Zigbee开发环境搭建

【Zigbee课程设计系列文章】Zigbee开发环境搭建 前言IAR 下载安装Z-Stack协议栈安装 &#x1f38a;项目专栏&#xff1a;【Zigbee课程设计系列文章】&#xff08;附详细使用教程完整代码原理图完整课设报告&#xff09; 前言 &#x1f451;由于无线传感器网络&#xff08;也即…

ctfshow——命令执行

文章目录 web 29——通配符*绕过web30——调用其他命令执行函数web 31——参数逃逸web 32-web 36——配合文件包含伪协议web 37-web 39——文件包含web 40—— web 29——通配符*绕过 i不区分大小写&#xff0c;直接?csystem(tac fl*.php); web30——调用其他命令执行函数 调用…

【RL】Bellman Equation (贝尔曼等式)

Lecture2: Bellman Equation State value 考虑grid-world的单步过程&#xff1a; S t → A t R t 1 , S t 1 S_t \xrightarrow[]{A_t} R_{t 1}, S_{t 1} St​At​ ​Rt1​,St1​ t t t, t 1 t 1 t1&#xff1a;时间戳 S t S_t St​&#xff1a;时间 t t t时所处的sta…

idea:如何连接数据库

1、在idea中打开database: 2、点击 ‘’ ---> Data Source ---> MySQL 3、输入自己的账号和密码其他空白处可以不填&#xff0c;用户和密码可以在自己的mysql数据库中查看 4、最后选择自己需要用的数据库&#xff0c;点击运用ok&#xff0c;等待刷新即可 最后&#xff1a…

Linux-进程信号

Linux进程信号 初步认识信号信号的存储结构信号的处理方式信号的产生硬件异常产生的信号核心转储sigset_t信号集信号集的操作函数对block表的操作对pending表的操作对handler表的操作信号的捕捉用户态和内核态 信号的处理过程可重入函数volatile关键字 初步认识信号 生活中有哪…

【日常聊聊】新年新征程:迎接学习的挑战

&#x1f34e;个人博客&#xff1a;个人主页 &#x1f3c6;个人专栏&#xff1a;日常聊聊 ⛳️ 功不唐捐&#xff0c;玉汝于成 目录 前言 正文 结语 我的其他博客 前言 随着新的一年的到来&#xff0c;程序员们站在了全新的起点。这是一个充满机遇和挑战的时刻&#xff0…

【Java程序设计】【C00257】基于Springboot的校园二手书交易平台(有论文)

基于Springboot的校园二手书交易平台&#xff08;有论文&#xff09; 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于Springboot的乐校园二手书交易管理系统 本系统分为系统功能模块、管理员功能模块、卖家用户功能模块以及用户功能模块。 系统功能模块&…

Flaurm实现中文搜索

目录 摘要需求本文涉及环境情况如下解决方案最终效果文章其他链接&#xff1a; 摘要 Flarum本身对中文支持并不理想&#xff0c;但随着版本更新&#xff0c;逐渐加强了对中文的优化。然而在1.8.5版本&#xff0c;却还是不支持中文搜索网站文章内容。作者在检索了全网教程&#…

MyBatis中的XML实现和动态SQL实现

文章目录 一、XML实现1.1增1.2删1.3查1.4改 二、XML方式实现动态SQL2.1if标签2.2trim标签2.3where标签2.4set标签2.5foreach标签2.6include标签和sql标签 一、XML实现 先在新建的XML文件中写入如下内容&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"UTF-8&qu…