目录
1、代理模式(Proxy Pattern)含义
2、代理模式的UML图学习
3、代理模式的应用场景
4、代理模式的优缺点
5、C++实现代理模式的实例
1、代理模式(Proxy Pattern)含义
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它通过引入一个代理对象来控制对真实对象的访问。代理对象充当了客户端与真实对象之间的中介,可以在访问真实对象前后进行一些额外的操作。
2、代理模式的UML图学习
主要角色:
(1)抽象主题(Subject):定义了真实对象和代理对象共同实现的接口,客户端通过该接口访问真实对象。
(2)真实主题(Real Subject):定义了真正执行业务逻辑的对象,是代理对象所代表的真实对象。
(3)代理(Proxy):持有一个真实主题的引用,并实现了抽象主题的接口。在需要时,代理对象会创建、销毁或控制真实对象的访问。
3、代理模式的应用场景
(1)远程代理,也就是为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实【DP】;
(2)虚拟代理,是根据需要开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象【DP】;
(3)安全代理,用来控制真实对象访问时的权限【DP】;
(4)智能引用,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事【DP】。
4、代理模式的优缺点
(1)优点:
1)代理模式可以实现对真实对象的访问控制。通过代理对象,可以在调用真实对象之前或之后进行一些额外的操作,例如权限验证、缓存数据等。
2)代理模式可以实现对真实对象的保护。客户端只能通过代理对象来访问真实对象,可以隐藏真实对象的具体实现细节,提高了系统的安全性。
3)代理模式可以实现远程访问。通过代理对象,可以在不同的进程或服务器上访问真实对象,实现分布式系统的通信和协作。
4)代理模式可以实现延迟加载。当真实对象的创建和初始化过程比较耗时时,可以通过代理对象来延迟加载真实对象,提高系统的响应速度。
(2)缺点:
1)增加了系统的复杂性。引入了代理对象会增加代码量和类的数量,增加了系统的复杂性和维护成本。
2)代理模式可能会降低系统的性能。由于代理对象需要额外的处理逻辑,可能会导致系统的性能下降。
总结来说,代理模式的优点包括对真实对象的访问控制、保护、远程访问和延迟加载;缺点包括增加系统复杂性和可能降低系统性能。在使用代理模式时,需要根据具体的场景和需求来权衡利弊,并选择合适的实现方式。
5、C++实现代理模式的实例
#include <iostream>// 抽象主题
class Subject
{
public:virtual void request() = 0;
};// 真实主题
class RealSubject : public Subject
{
public:void request() override {std::cout << "真实主题处理请求" << std::endl;}
};// 代理
class Proxy : public Subject
{
private:RealSubject* realSubject;public:void request() override {if (realSubject == nullptr) {realSubject = new RealSubject();}// 在调用真实主题前后可以添加额外的操作std::cout << "代理对象处理请求前" << std::endl;realSubject->request();std::cout << "代理对象处理请求后" << std::endl;}
};int main()
{// 创建代理对象Proxy proxy;// 通过代理对象访问真实对象proxy.request();return 0;
}
在上述示例中,抽象主题(Subject)定义了一个纯虚函数 request(),真实主题(RealSubject)和代理(Proxy)都继承自抽象主题。代理对象持有一个真实主题的引用,在调用真实主题的 request() 方法前后可以添加额外的操作。
当客户端通过代理对象访问真实对象时,代理对象会先进行一些预处理操作,然后再调用真实对象的 request() 方法,最后进行一些后处理操作。