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初始C++

注释

变量

常量

关键字

标识符命名规则

数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

整型

sizeof关键字

浮点型(实型)

有效位数保留七位,带小数点。

这个是保留有效数字位数,不包括小数点。

字符型

转义字符

字符串型

布尔类型 bool

数据的输入

运算符

算术运算符

赋值运算符

比较运算符

逻辑运算符

程序流程结构

选择结构

if语句

int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;if (score > 600){cout << "我考上了一本大学" << endl;if (score > 700){cout << "我考上了北大" << endl;}else if (score > 650){cout << "我考上了清华" << endl;}else{cout << "我考上了人大" << endl;}}else if (score > 500){cout << "我考上了二本大学" << endl;}else if (score > 400){cout << "我考上了三本大学" << endl;}else{cout << "我未考上本科" << endl;}system("pause");return 0;
}

三目运算符

switch语句

循环结构

while循环语句

do...while循环语句

for循环语句

嵌套循环

跳转语句

break语句

continue语句

goto语句

数组

一维数组

冒泡排序

二维数组

函数

函数的定义

函数的调用

值传递

函数的常见样式

函数的声明

函数的分文件编写

指针

指针的定义和使用

每次p的地址是不一样的。

指针所占内存空间

空指针和野指针

const 修饰指针

指针和数组

指针和函数

指针 数组 函数

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{for (int i = 0; i < len - 1; i++){for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}
}//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){cout << arr[i] << endl;}
}int main() {int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };int len = sizeof(arr) / sizeof(int);bubbleSort(arr, len);printArray(arr, len);system("pause");return 0;
}

结构体

结构体的定义和使用

//结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 int main() {//结构体变量创建方式1struct student stu1; //struct 关键字可以省略stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 100;cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;//结构体变量创建方式2struct student stu2 = { "李四",19,60 };cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;stu3.name = "王五";stu3.age = 18;stu3.score = 80;cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;system("pause");return 0;
}

结构体数组

结构体指针

结构体嵌套结构体

//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};//教师结构体定义
struct teacher
{//成员列表int id; //职工编号string name;  //教师姓名int age;   //教师年龄struct student stu; //子结构体 学生
};int main() {struct teacher t1;t1.id = 10000;t1.name = "老王";t1.age = 40;t1.stu.name = "张三";t1.stu.age = 18;t1.stu.score = 100;cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;system("pause");return 0;
}

结构体做函数参数

//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};//值传递
void printStudent(student stu )
{stu.age = 28;cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{stu->age = 28;cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}int main() {student stu = { "张三",18,100};//值传递printStudent(stu);cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;cout << endl;//地址传递printStudent2(&stu);cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;system("pause");return 0;
}

结构体中const使用场景

内存分区模型

程序运行前

程序运行后

new操作符

下面实例函数中,new 返回的是该数据类型的指针。所以用 int * 来接收。

引用

引用的基本使用

引用的注意事项

引用做函数参数

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {int temp = a;a = b;b = temp;
}//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;
}//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {int temp = a;a = b;b = temp;
}int main() {int a = 10;int b = 20;mySwap01(a, b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;mySwap02(&a, &b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;mySwap03(a, b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;system("pause");return 0;
}

引用做函数的返回值

//返回局部变量引用
int& test01() {int a = 10; //局部变量return a;
}//返回静态变量引用
int& test02() {static int a = 20;return a;
}int main() {//不能返回局部变量的引用int& ref = test01();cout << "ref = " << ref << endl;cout << "ref = " << ref << endl;//如果函数做左值,那么必须返回引用int& ref2 = test02();cout << "ref2 = " << ref2 << endl;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;test02() = 1000;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;system("pause");return 0;
}

引用的本质

常量引用

函数提高

函数默认参数

如果我们自己传入了数据,就有自己的数据,如果没有,就用默认值。

函数如果有声明默认值,那么函数的实现就不能有,声明和实现只能有一个默认参数。例如 1、2

函数占位参数

函数重载

函数重载碰到默认参数,会出现二义性,报错,尽量避免这种情况。

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}int main() {func();func(10);func(3.14);func(10,3.14);func(3.14 , 10);system("pause");return 0;
}

函数重载碰到默认参数,会出现二义性,报错,尽量避免这种情况。

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件void func(int &a)
{cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}void func(const int &a)
{cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}//2、函数重载碰到函数默认参数void func2(int a, int b = 10)
{cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}void func2(int a)
{cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}int main() {int a = 10;func(a); //调用无constfunc(10);//调用有const//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免system("pause");return 0;
}

类和对象

封装

//圆周率
const double PI = 3.14;//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限//属性int m_r;//半径//行为//获取到圆的周长double calculateZC(){//2 * pi  * r//获取圆的周长return  2 * PI * m_r;}
};int main() {//通过圆类,创建圆的对象// c1就是一个具体的圆Circle c1;c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作//2 * pi * 10 = = 62.8cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;system("pause");return 0;
}
//学生类
class Student {
public:void setName(string name) {m_name = name;}void setID(int id) {m_id = id;}void showStudent() {cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;}
public:string m_name;int m_id;
};int main() {Student stu;stu.setName("德玛西亚");stu.setID(250);stu.showStudent();system("pause");return 0;
}
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<string>
using namespace std;
class student{
public:int xuehao;string name;void showname(){cout<<name<<endl;}void showxuehao(){cout<<xuehao<<endl;}
};
int main(){student s={11,"sjsk"};s.name="zhangsan";s.showname();s.showxuehao();return 0;
}

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问class Person
{//姓名  公共权限
public:string m_Name;//汽车  保护权限
protected:string m_Car;//银行卡密码  私有权限
private:int m_Password;public:void func(){m_Name = "张三";m_Car = "拖拉机";m_Password = 123456;}
};int main() {Person p;p.m_Name = "李四";//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到system("pause");return 0;
}

struct和class区别

class C1
{int  m_A; //默认是私有权限
};struct C2
{int m_A;  //默认是公共权限
};int main() {C1 c1;c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有C2 c2;c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共system("pause");return 0;
}

成员属性设置私有

class Person {
public://姓名设置可读可写void setName(string name) {m_Name = name;}string getName(){return m_Name;}//获取年龄 int getAge() {return m_Age;}//设置年龄void setAge(int age) {if (age < 0 || age > 150) {cout << "你个老妖精!" << endl;return;}m_Age = age;}//情人设置为只写void setLover(string lover) {m_Lover = lover;}private:string m_Name; //可读可写  姓名int m_Age; //只读  年龄string m_Lover; //只写  情人
};int main() {Person p;//姓名设置p.setName("张三");cout << "姓名: " << p.getName() << endl;//年龄设置p.setAge(50);cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;//情人设置p.setLover("苍井");//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取system("pause");return 0;
}

对象的初始化和清理

构造函数和析构函数

class Person
{
public://构造函数Person(){cout << "Person的构造函数调用" << endl;}//析构函数~Person(){cout << "Person的析构函数调用" << endl;}};void test01()
{Person p;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

构造函数的分类及调用

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造class Person {
public://无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int a) {age = a;cout << "有参构造函数!" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p) {age = p.age;cout << "拷贝构造函数!" << endl;}//析构函数~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int age;
};//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {Person p; //调用无参构造函数
}//调用有参的构造函数
void test02() {//2.1  括号法,常用Person p1(10);//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明//Person p2();//2.2 显式法Person p2 = Person(10); Person p3 = Person(p2);//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构//2.3 隐式转换法Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明//Person p5(p4);
}int main() {test01();//test02();system("pause");return 0;
}

拷贝构造函数调用时机

class Person {
public:Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;mAge = 0;}Person(int age) {cout << "有参构造函数!" << endl;mAge = age;}Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;mAge = p.mAge;}//析构函数在释放内存之前调用~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int mAge;
};//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {Person man(100); //p对象已经创建完毕Person newman(man); //调用拷贝构造函数Person newman2 = man; //拷贝构造//Person newman3;//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {Person p; //无参构造函数doWork(p);
}//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{Person p1;cout << (int *)&p1 << endl;return p1;
}void test03()
{Person p = doWork2();cout << (int *)&p << endl;
}int main() {//test01();//test02();test03();system("pause");return 0;
}

构造函数调用规则

class Person {
public://无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int a) {age = a;cout << "有参构造函数!" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p) {age = p.age;cout << "拷贝构造函数!" << endl;}//析构函数~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int age;
};void test01()
{Person p1(18);//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作Person p2(p1);cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}void test02()
{//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错Person p2(10); //用户提供的有参Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

深拷贝与浅拷贝

class Person {
public://无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int age ,int height) {cout << "有参构造函数!" << endl;m_age = age;m_height = new int(height);}//拷贝构造函数  Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题m_age = p.m_age;m_height = new int(*p.m_height);}//析构函数~Person() {cout << "析构函数!" << endl;if (m_height != NULL){delete m_height;}}
public:int m_age;int* m_height;
};void test01()
{Person p1(18, 180);Person p2(p1);cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

初始化列表

class Person {
public:传统方式初始化//Person(int a, int b, int c) {//	m_A = a;//	m_B = b;//	m_C = c;//}//初始化列表方式初始化Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}void PrintPerson() {cout << "mA:" << m_A << endl;cout << "mB:" << m_B << endl;cout << "mC:" << m_C << endl;}
private:int m_A;int m_B;int m_C;
};int main() {Person p(1, 2, 3);p.PrintPerson();system("pause");return 0;
}

类对象作为类成员

class Phone
{
public:Phone(string name){m_PhoneName = name;cout << "Phone构造" << endl;}~Phone(){cout << "Phone析构" << endl;}string m_PhoneName;};class Person
{
public://初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName){cout << "Person构造" << endl;}~Person(){cout << "Person析构" << endl;}void playGame(){cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;}string m_Name;Phone m_Phone;};
void test01()
{//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造//析构顺序与构造相反Person p("张三" , "苹果X");p.playGame();}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

静态成员

class Person
{public:static int m_A; //静态成员变量//静态成员变量特点://1 在编译阶段分配内存//2 类内声明,类外初始化//3 所有对象共享同一份数据private:static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;void test01()
{//静态成员变量两种访问方式//1、通过对象Person p1;p1.m_A = 100;cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;Person p2;p2.m_A = 200;cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;//2、通过类名cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

class Person
{public://静态成员函数特点://1 程序共享一个函数//2 静态成员函数只能访问静态成员变量static void func(){cout << "func调用" << endl;m_A = 100;//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量}static int m_A; //静态成员变量int m_B; // 
private://静态成员函数也是有访问权限的static void func2(){cout << "func2调用" << endl;}
};
int Person::m_A = 10;void test01()
{//静态成员变量两种访问方式//1、通过对象Person p1;p1.func();//2、通过类名Person::func();//Person::func2(); //私有权限访问不到
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

C++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储

this指针概念

class Person
{
public:Person(int age){//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分this->age = age;}Person& PersonAddPerson(Person p){this->age += p.age;//返回对象本身return *this;}int age;
};void test01()
{Person p1(10);cout << "p1.age = " << p1.age << endl;Person p2(10);p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

空指针访问成员函数

//空指针访问成员函数
class Person {
public:void ShowClassName() {cout << "我是Person类!" << endl;}void ShowPerson() {if (this == NULL) {return;}cout << mAge << endl;}public:int mAge;
};void test01()
{Person * p = NULL;p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

const修饰成员函数

class Person {
public:Person() {m_A = 0;m_B = 0;}//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数void ShowPerson() const {//const Type* const pointer;//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量this->m_B = 100;}void MyFunc() const {//mA = 10000;}public:int m_A;mutable int m_B; //可修改 可变的
};//const修饰对象  常对象
void test01() {const Person person; //常量对象  cout << person.m_A << endl;//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量//常对象访问成员函数person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

友元

全局函数做友元

class Building
{//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容friend void goodGay(Building * building);public:Building(){this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";}public:string m_SittingRoom; //客厅private:string m_BedRoom; //卧室
};void goodGay(Building * building)
{cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}void test01()
{Building b;goodGay(&b);
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}

类做友元

class Building;
class goodGay
{
public:goodGay();void visit();private:Building *building;
};class Building
{//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容friend class goodGay;public:Building();public:string m_SittingRoom; //客厅
private:string m_BedRoom;//卧室
};Building::Building()
{this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";
}goodGay::goodGay()
{building = new Building;
}void goodGay::visit()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}void test01()
{goodGay gg;gg.visit();}int main(){test01();system("pause");return 0;
}

成员函数做友元


class Building;
class goodGay
{
public:goodGay();void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容void visit2(); private:Building *building;
};class Building
{//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容friend void goodGay::visit();public:Building();public:string m_SittingRoom; //客厅
private:string m_BedRoom;//卧室
};Building::Building()
{this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";
}goodGay::goodGay()
{building = new Building;
}void goodGay::visit()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}void goodGay::visit2()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}void test01()
{goodGay  gg;gg.visit();}int main(){test01();system("pause");return 0;
}

运算符重载

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网络安全虚拟化组成是指利用虚拟技术对网络安全功能进行集成、管理和提供的过程。在当今数字化时代&#xff0c;网络安全已经成为企业以及个人信息安全的重要组成部分。而华为作为一家全球知名的通信技术解决方案提供商&#xff0c;在网络安全领域拥有着丰富的经验和技术积累。…

【异地访问本地DeepSeek】Flask+内网穿透,轻松实现本地DeepSeek的远程访问

写在前面&#xff1a;本博客仅作记录学习之用&#xff0c;部分图片来自网络&#xff0c;如需引用请注明出处&#xff0c;同时如有侵犯您的权益&#xff0c;请联系删除&#xff01; 文章目录 前言依赖Flask构建本地网页访问LM Studio 开启网址访问DeepSeek 调用模板Flask 访问本…

【AVL树】—— 我与C++的不解之缘(二十三)

什么是AVL树&#xff1f; AVL树发明者是G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis两个前苏联科学家&#xff0c;他们在1962年论文《An algorithm for the organization of information》中发表了AVL树。AVL树是最先发明的自平衡二叉搜索树&#xff0c;说白了就是能够自己控制平衡结构…

使用C#控制台调用本地部署的DeepSeek

1、背景 春节期间大火的deepseek&#xff0c;在医疗圈也是火的不要不要的。北京这边的医院也都在搞“deepseek竞赛”。友谊、北医三院等都已经上了&#xff0c;真是迅速啊&#xff01; C#也是可以进行对接&#xff0c;并且非常简单。 2、具体实现 1、使用Ollama部署DeepSeek…

Java AQS(AbstractQueuedSynchronizer):深入剖析

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家&#xff0c;历代文学网&#xff08;PC端可以访问&#xff1a;https://literature.sinhy.com/#/literature?__c1000&#xff0c;移动端可微信小程序搜索“历代文学”&#xff09;总架构师&#xff0c;15年工作经验&#xff0c;…

蓝桥备赛(七)- 函数与递归(上)

一、函数是什么 数学中 &#xff0c; 我们其实就见过函数的概念 &#xff0c; 比如 : 一次函数 y kx b &#xff0c; k 和 b 都是常数 &#xff0c; 给一个任意的x 就得到一个 y 值。 其实C/C语言中就引入了函数(function&#xff09;的概念 &#xff0c; 有些翻译成&#…

【java】@Transactional导致@DS注解切换数据源失效

最近业务中出现了多商户多租户的逻辑&#xff0c;所以需要分库&#xff0c;项目框架使用了mybatisplus所以我们自然而然的选择了同是baomidou开发的dynamic.datasource来实现多数据源的切换。在使用初期程序运行都很好&#xff0c;但之后发现在调用com.baomidou.mybatisplus.ex…

DeepSeek 助力 Vue3 开发:打造丝滑的网格布局(Grid Layout)

前言&#xff1a;哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;今天给大家分享一篇文章&#xff01;并提供具体代码帮助大家深入理解&#xff0c;彻底掌握&#xff01;创作不易&#xff0c;如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发&#xff0c;欢迎收藏关注哦 &#x1f495; 目录 Deep…

Ragflow与Dify之我见:AI应用开发领域的开源框架对比分析

本文详细介绍了两个在AI应用开发领域备受关注的开源框架&#xff1a;Ragflow和Dify。Ragflow专注于构建基于检索增强生成&#xff08;RAG&#xff09;的工作流&#xff0c;强调模块化和轻量化&#xff0c;适合处理复杂文档格式和需要高精度检索的场景。Dify则旨在降低大型语言模…

形式化数学编程在AI医疗中的探索路径分析

一、引言 1.1 研究背景与意义 在数字化时代,形式化数学编程和 AI 形式化医疗作为前沿领域,正逐渐改变着我们的生活和医疗模式。形式化数学编程是一种运用数学逻辑和严格的形式化语言来描述和验证程序的技术,它通过数学的精确性和逻辑性,确保程序的正确性和可靠性。在软件…

JVM线程分析详解

java线程状态&#xff1a; 初始(NEW)&#xff1a;新创建了一个线程对象&#xff0c;但还没有调用start()方法。运行(RUNNABLE)&#xff1a;Java线程中将就绪&#xff08;ready&#xff09;和运行中&#xff08;running&#xff09;两种状态笼统的称为“运行”。 线程对象创建…

deepseek+mermaid【自动生成流程图】

成果&#xff1a; 第一步打开deepseek官网(或百度版&#xff08;更快一点&#xff09;)&#xff1a; 百度AI搜索 - 办公学习一站解决 第二步&#xff0c;生成对应的Mermaid流程图&#xff1a; 丢给deepseek代码&#xff0c;或题目要求 生成mermaid代码 第三步将代码复制到me…

C大调中的A4=440Hz:音乐、物理与认知的交响

引言&#xff1a; 在音乐的世界里&#xff0c;每个音符都是一个独特的存在&#xff0c;它们按照特定的规则和比例相互交织&#xff0c;创造出和谐的旋律。在众多音符中&#xff0c;A4440Hz作为一个国际标准音高&#xff0c;它在C大调中扮演着“la”的角色。这一看似简单的对应关…

ASPNET Core笔试题 【面试宝典】

文章目录 一、如何在ASP.NET Core中激活Session功能&#xff1f;二、什么是中间件&#xff1f;三、ApplicationBuilder的Use和Run方法有什么区别&#xff1f;四、如何使TagHelper在元素这一层上失效&#xff1f;五、什么是ASP.NET Core&#xff1f;六、ASP.NET Core中AOP的支持…

使用DeepSeek实现自动化编程:类的自动生成

目录 简述 1. 通过注释生成C类 1.1 模糊生成 1.2 把控细节&#xff0c;让结果更精准 1.3 让DeepSeek自动生成代码 2. 验证DeepSeek自动生成的代码 2.1 安装SQLite命令行工具 2.2 验证DeepSeek代码 3. 测试代码下载 简述 在现代软件开发中&#xff0c;自动化编程工具如…

MapReduce编程模型

MapReduce编程模型 理解MapReduce编程模型独立完成一个MapReduce程序并运行成功了解MapReduce工程流程掌握并描述出shuffle全过程&#xff08;面试&#xff09;独立编写课堂及作业中的MR程序理解并解决数据倾斜 1. MapReduce编程模型 Hadoop架构图 Hadoop由HDFS分布式存储、M…