石头剪刀布游戏(C语言)

题目描述

石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状:石头、剪刀、布。分别用字母 A , B , C 表示。

游戏规则:

出拳形状之间的胜负规则如下: A > B;B > C;C > A;">"左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。
当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。
当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。

  • 例如 1: 三个玩家出拳分别是A, B, C ,由于出现三方优势循环(即没有任何一方优于其它出拳者),判断为平局。
  • 例如 2: 两个玩家,出拳分别是 A, B ,出拳 A 的获胜。
  • 例如 3: 三个玩家,出拳全部是 A ,判为平局。

输入描述

在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过 1000 。每个玩家信息有 2 个字段,用空格隔开:

  1. 玩家 ID:一个仅由英文字母和数字组成的字符串

  2. 出拳形状:以英文大写字母表示, A 、B 、C 形状。 例:

    abc1 A
    xyz B
    12

输出描述

输出为赢家的玩家 ID 列表(一个或多个),每个 ID 一行,按字符串升序排列。如果没有赢家,输出为"NULL"字符串。例如:

abc1

用例1

输入

abc1 A  
xyz B

输出

abc1

说明

A比B有优势,abc1 胜出

用例2

输入

abc1 A  
xyz A

输出

NULL

说明

没有优胜的出拳形状,平局

用例3

输入

abc1 A  
def A  
alic A  
xyz B

输出

abc1  
alic  
def

说明

A为优胜方,有三个赢家

思路

解题思路如下:

  1. 读取输入:通过 scanf 函数逐行读取每个玩家的 ID 和出拳形状,存储在 Player 结构体数组中,并记录有效玩家数量(即 count 变量)。

  2. 统计各出拳形状的数量:遍历 Player 结构体数组,分别计算出拳为 ‘A’、‘B’ 和 ‘C’ 的玩家数量(countA、countB、countC)。

  3. 判断游戏结果

    • 检查是否存在三种出拳形状都出现的情况,且没有任何一种形状的数量大于另一种形状,这种情况表示平局,输出 “NULL”。
    • 检查是否存在某一种形状的所有玩家都选择同一种出拳,这也是一种平局情况,同样输出 “NULL”。
  4. 确定赢家

    • 根据前面统计得到的 countA、countB、countC,检查是否有某种形状不存在(即数量为 0),若有,从另外两个形状中选择赢家,并输出对应出拳形状的赢家玩家ID。

通过以上步骤,程序即可根据石头剪刀布的游戏规则正确解析输入信息并输出赢家列表。

代码

// 石头剪刀布游戏代码实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>// 定义玩家结构体,包含玩家ID(name)和出拳形状(play)
typedef struct {char name[10]; // 玩家ID,由英文字母和数字组成,最大长度为9个字符char play; // 玩家出拳形状,用英文大写字母'A'、'B'或'C'表示石头、剪刀、布
} Player;int main() {// 初始化一个可存储100个玩家信息的数组Player player[100];int count = 0; // 记录有效输入玩家的数量// 读取玩家输入,直到文件结束符EOFwhile (scanf("%s %c", player[count].name, &player[count].play) != EOF) {count++; // 每成功读取一组玩家信息,计数器加1}// 统计各出拳形状的数量int countA = 0, countB = 0, countC = 0;for (int i = 0; i < count; i++) {if (player[i].play == 'A') {countA++;}if (player[i].play == 'B') {countB++;}if (player[i].play == 'C') {countC++;}}// 判断游戏结果:// 1. 如果三种出拳形状都出现,并且没有一种形状数量大于另一种形状,则平局// 2. 如果某一种形状的数量等于总玩家数,则也是平局if ((countA > 0 && countB > 0 && countC > 0) ||(countA == count || countB == count || countC == count)) {printf("NULL\n"); // 输出“NULL”,表示没有赢家return 0;}// 根据剩余形状确定赢家if (countA == 0) { // 剩余B和C,说明B是赢家for (int i = 0; i < count; i++) {if (player[i].play == 'B') {printf("%s\n", player[i].name); // 输出赢家ID}}}if (countB == 0) { // 剩余A和C,说明C是赢家for (int i = 0; i < count; i++) {if (player[i].play == 'C') {printf("%s\n", player[i].name); // 输出赢家ID}}}if (countC == 0) { // 剩余A和B,说明A是赢家for (int i = 0; i < count; i++) {if (player[i].play == 'A') {printf("%s\n", player[i].name); // 输出赢家ID}}}return 0;
}

注意

1、scanf的返回值

scanf() 是 C 语言中用于从标准输入读取数据的标准库函数,它根据指定的格式字符串从 stdin(通常为键盘)读取并解析输入的数据。scanf() 函数返回一个整数值,该值表示成功读取和转换的参数个数。

以下是 scanf() 返回值的详细说明:

  1. 成功读取与转换

    • scanf() 成功读取并转换了与格式化字符串中相应格式说明符匹配的数据时,它会返回读取成功的变量或字段的数量。
    • 例如,如果你有 scanf("%d %f", &num, &flt); 并且用户正确地输入了一个整数和一个浮点数,scanf() 将返回2,因为两个变量都成功读取。
  2. 部分成功

    • 如果格式化字符串中有多个占位符,但只有一部分被成功读取,则返回值是成功读取的参数个数。
    • scanf("%d%d", &a, &b); 用户仅输入了一个整数,那么 scanf() 将返回1,表示成功读取了一个整数,第二个变量没有被赋值。
  3. 失败与错误

    • scanf() 遇到无法转换的数据、到达文件末尾(EOF)、或者发生其他错误时,它将返回0。
    • 若遇到非法输入或预期类型与实际输入不符的情况,后续的输入项将不会被读取,并且整个函数调用将立即终止。
    • 在读取过程中如果碰到 EOF (End Of File),在Unix/Linux系统下通常是通过按下组合键Ctrl+D,在Windows系统下通常是按下Ctrl+Z然后回车来模拟的,此时 scanf() 的返回值可能为EOF(通常定义为-1,具体取决于编译器实现)。
      在这里插入图片描述
  4. 缓冲区问题与安全

    • 注意,由于 scanf() 不清除输入流中的未处理字符,所以连续调用 scanf() 可能导致意外结果,尤其是在处理用户输入时应特别小心,考虑使用 fgets() 结合 sscanf() 或其他更安全的方式来读取和解析输入。

总结来说,scanf() 的返回值是一个非常重要的信息,它可以用来判断读取操作是否按预期完成,以及有多少个变量成功接收到了有效的输入数据。开发人员应当始终检查 scanf() 的返回值以确保程序正确处理所有可能的输入情况。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/262967.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

STM32F4XX - CAN设置

can协议部分 - 逻辑信号和电平信号 先贴上CAN信号在物理信号线上的查分信号表示形式 显性电平&#xff1a; 电压差范围为1.5-2.5v。 对应的逻辑电平是0 隐性电平&#xff1a; 其他 对应的逻辑电平是1 为什么显性电平对应的逻辑电平值为0&#xff0c;而隐性电平对应的逻辑电平…

Spring基础之AOP和代理模式

文章目录 理解AOPAOP的实现原理 AOP代理模式静态代理动态代理1-JDK动态代理2-CGLIB动态代理 总结 理解AOP OOP - - Object Oriented Programming 面向对象编程 AOP - - Aspect Oriented Programming 面向切面编程 AOP是Spring提供的关键特性之一。AOP即面向切面编程&#xff0…

年关将至送大礼 社区适时献爱心

在这个快节奏的时代&#xff0c;社区作为人们生活的重要组成部分&#xff0c;其凝聚力和互助精神显得尤为重要。2024年2月7日&#xff0c;实践队员李若钰有幸参与了社区礼盒分装的活动&#xff0c;这不仅仅是一次简单的劳动&#xff0c;更是一次心灵的洗礼和感悟。 礼盒分装&am…

10.CSS3的calc函数

CSS3 的 calc 函数 经典真题 CSS 的计算属性知道吗&#xff1f; CSS3 中的 calc 函数 calc 是英文单词 calculate&#xff08;计算&#xff09;的缩写&#xff0c;是 CSS3 的一个新增的功能。 MDN 的解释为可以用在任何长度、数值、时间、角度、频率等处&#xff0c;语法如…

Git基本操作(2)

Git基本操作&#xff08;2&#xff09; 上交文件之后&#xff0c;git文件的变化git cat-file HEAD指针里面有啥文件被修改git statusgit diff 文件名 版本回退&#xff08;git reset&#xff09;撤销回退git reflog 撤销的三种情况还没有addgit checkout -- [file] 已经add还没…

week04day03(爬虫 beautifulsoup4、)

一. 使用bs4解析网页 下载bs4 - pip install beautifulsoup4 使用的时候 import bs4专门用于解析网页的第三方库 在使用bs4的时候往往会依赖另一个库lxml pip install lxml 网页代码 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><…

js谐音梗创意小游戏《望子成龙》

&#x1f33b; 前言 龙年到来&#xff0c;祥瑞满天。愿您如龙般矫健&#xff0c;事业腾飞&#xff1b;如龙鳞闪耀&#xff0c;生活美满。祝您龙年大吉&#xff0c;万事如意&#xff01; 龙年伊始&#xff0c;我给各位设计了一款原创的小游戏&#xff0c;话不多说&#xff0c;直…

vue3前端项目开发,具备纯天然的防止爬虫采集的特征

vue3前端项目开发,具备纯天然的防止爬虫采集的特征&#xff01;众所周知&#xff0c;网络爬虫可以在网上爬取到一些数据&#xff0c;很多公司&#xff0c;为了自己公司的数据安全&#xff0c; 尤其是web端项目&#xff0c;不希望被爬虫采集。那么&#xff0c;您可以使用vue技术…

redis GEO 类型原理及命令详解

目录 前言 一、GeoHash 的编码方法 二、Redis 操作GEO类型 前言 我们有一个需求是用户搜索附近的店铺&#xff0c;就是所谓的位置信息服务&#xff08;Location-Based Service&#xff0c;LBS&#xff09;的应用。这样的相关服务我们每天都在接触&#xff0c;用滴滴打车&am…

离散数学(一) 集合

属于关系 表示 枚举法&#xff1b; 叙述法&#xff1b; 文氏图法 基数 空集 全集 全集是相对唯一的 相等关系 有相同元素看作一个元素 包含关系 幂集 集合运算 并集 交集 补集 差集 对称差集 定理 可数集合与不可数集合 自然数集 等势 如果存在集合A到集合B的双射(又称一一…

【Oracle】玩转Oracle数据库(三):数据库的创建和管理

前言 嘿&#xff0c;各位数据库小能手们&#xff01;今天我们要进入数据库的创世纪&#xff0c;探索Oracle数据库的创建和管理&#xff01;&#x1f527;&#x1f4bb; 在这篇博文【Oracle】玩转Oracle数据库&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;数据库的创建和管理中&#…

Flutter常用命令,持续更新

目录 前言 Flutter 常用命令 Dart 常用命令 adb 常用命令&#xff08;用于 Android 开发&#xff09; 前言 当在开发Flutter项目时&#xff0c;熟悉一些常用的命令是非常重要的。这些命令可以帮助你执行各种任务&#xff0c;从构建应用程序到调试和测试。以下是一些Flutte…

Unity中URP实现水体效果(水的深度)

文章目录 前言一、搭建预备场景1、新建一个面片&#xff0c;使其倾斜一个角度&#xff0c;来模拟水底和岸边的效果2、随便创建几个物体&#xff0c;作为与水面接触的物体3、再新建一个面片&#xff0c;作为水面 二、开始编写水体的Shader效果1、新建一个URP基础Shader2、把水体…

Redis篇之Redis持久化的实现

持久化即把数据保存到可以永久保存的存储设备当中&#xff08;磁盘&#xff09;。因为Redis是基于内存存储数据的&#xff0c;一旦redis实例当即数据将会全部丢失&#xff0c;所以需要有某些机制将内存中的数据持久化到磁盘以备发生宕机时能够进行恢复&#xff0c;这一过程就称…

TreeData 数据查找

TreeData 数据查找 最近做需求的时候遇到了这样的一个需求&#xff0c;Tree组件数据支持查找&#xff0c;而且TreeData的数据层级是无限级的 开始想的事借助UI组件库&#xff08;Ant-design-vue&#xff09;中的Tree组件的相关方法直接实现,看了下api 发现没法实现&#xff0c;…

C#实用开发(14)--高清晰度字体和窗体分辨率问题。

新建winform程序是&#xff0c;又是会感觉到字体清晰度不够高。还有一种现象就是分辨率的问题&#xff0c;我们平常在自己的电脑开发是用125百分比的分辨率&#xff0c;实际部署的工控机是100&#xff0c;这就会导致分辨率不一致的问题。 可以通过新建应用程序清单&#xff0c;…

css复习

盒模型相关&#xff1a; border&#xff1a;1px solid red (没有顺序) 单元格的border会发生重叠&#xff0c;如果不想要重叠设置 border-collapse:collapse (表示相邻边框合并在一起) padding padding影响盒子大小的好处使用 margin应用&#xff1a; 行内或行内块元素水…

c编译器学习07:minilisp编译器改造(debug模式支持调试)

问题 原版的minilisp编译器不支持argv输入测试&#xff0c;不方便单步调试。 代码改造目标是既不改变原有程序的各种功能&#xff0c; 又能支持个人习惯的vs单步debug模式。 CMakeLists.txt变更 定义DEBUG宏 解决单步调试源码定位偏差问题 cmake_minimum_required(VERSION …

【Linux进阶之路】Socket —— “UDP“ “TCP“

文章目录 一、再识网络1. 端口号2. 网络字节序列3.TCP 与 UDP 二、套接字1.sockaddr结构2.UDP1.server端1.1 构造函数1.2 Init1.3 Run 2.客户端1.Linux2.Windows 3.TCP1. 基本接口2. 客户端3. 服务端1.版本12.版本23.版本34.版本4 三、守护进程尾序 温馨提示&#xff1a;文章较…

【区块链】智能交易模式下的数据安全流通模型

【区块链】智能交易模式下的数据安全流通模型 写在最前面**区块链智能交易模式概述****数据安全流通的挑战****数据安全流通模型的核心要素****实现数据安全流通的区块链技术****区块链智能交易模式下数据安全流通模型的设计原则****数据安全流通模型的应用案例分析****面临的挑…