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四步轻松实现用Visio画UML类图
本节和大家一起学习一下用Visio画UML类图的方法,主要有四个步骤,这里和大家分享一下,相信通过本节的学习,你对Visio画UML类图的步骤一定会有所了解。
用Visio画UML类图
对于画类图的工具很多,曾经学过用starUML画类图,但这个是用于Java语言的,对于用vs编程C++语言,个人感觉用visio会好一点。以下用以前面的俄罗斯方块游戏中的一个Block类为例来讲述。
1.首先创建一个类图。接下来我们要做一下准备工作,因为我们这里用了PSDK中的POINT类型,在种数据类型在visio数据类型中找不到,所以我们先得追加这个数据类型。为了便于管理我们会先创建PSDK数据类型包.
创建数据包:菜单->UML->包.打开[UML包]对话框.点击[新建]按钮,在[包]列中输入[PSDK数据类型],并确定
2.追加POINT数据类型:
这时我们可以看到模型资源管理器(若左边窗口没有,可以在从菜单->UML->视图->模型资源管理器调出)中选中刚建的PSDK数据类型,再右击->新建->数据类型,打开UML数据类型属性对话框。选择[数据类型]项目,在名称项目中填写[POINT],选择[确定]结束.
注意:在PSDK中POINT是一个结构体,但是由于我们并不关心POINT的细节,所以把POINT作为简单数据类型来处理。
类:Visio画UML类图时添加一个类很简单,从形状窗口中[UML静态结构]分类中拖动对象就可以了。
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3.设定类的详细信息:设定类的详细信息的大部分工作都是同时属性对话框实现的.对于C++程序员来说,需要设定的内容包括类名,数据成员,成员函数.。
双击类或右击->属性打开UML类属性对话框。在[类别]中选择[类]项目,然后在右面的名称栏目中写入类名就可以了。这里还可以设定类的一些属性,可以暂时先不管。
添加数据成员在右面的表格中追加成员函数。。[特性]栏目中写入变量名,[类型]是用来选择数据类型的。这里我们选择[POINT]。[可见性]栏目选择的是这个成员是公共的(private)。[多重性]是指,在类中,数据成员的个数。[1]代表在这个类中,有而且只有一个数据成员。[0..1]表示,没有或者有一个。可以在[初始值]中输入数据成员的初值。同样添加其它数据成员。
4.添加成员函数:在[类别]窗口中选择[操作]项目。在右边表格中追加成员函数。在[操作]写函数名,在[可见性]中选择函数是,共有,保护还是私有的。[多态]也就是使否是虚函数。[范围]表示一个函数是属于实例,还是属于类,静态函数,也被称为类的成员函数,普通的成员函数也被称为实例的成员函数。所以如过,在这里选中了[分类器],就说明这个函数是静态函数。
Visio画UML类图时,对于上面的操作,只是设定函数的一些基本信息,更详细的信息可以通过选中函数后,点击[属性]按钮,在出现的[UML操作属性]窗口中设定。首先是设定函数的基本信息。和上面的窗口重复的内容,我们不再说明。我们只说明[前缀]和[后缀]。如果我们想要返回的类型是指针类型或者是应用类型的话,只要在[后缀]中填写[*]或[&]就可以了。
下图是用Visio画UML类图完成之后的效果。
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Uml 关系主要有四大类: 依赖,关联,泛化,实现。
其中 依赖和关联是事物之间语义上的横向关系,泛化和实现是事物之间的纵向关系。
一:依赖 Dependency
图示:----->
定义:关系最为松散的,单向的,暂时产生关系的事物之间使用。
使用图例:在静态图、组件图、部署图中两事物的弱依赖关系用此图示。
二:关联 Association
图示:此图为visio中画法(在uml静态结构中,拖动复合图例,然后双击此图例,将出现下图,在关联端list中,聚合列都选择无,然后在isNavigable列中选择划箭头的端。然后点选确定,就出现右侧的关联图例)。
定义:两事物之间的比较密切关系。
实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。关联转换为一个实例作用域的变量。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。
使用图例:在静态图中使用,其他图中也有类似的关联关系,但细化为其他关系。
其中具体细分了两种关系:聚合和组合。
1聚合 Aggregation
图示:此图为visio中画法(在uml静态结构中,拖动复合图例,然后双击此图例,将出现下图,在关联端list中,在聚合列中在需划箭头端选择共享选项。然后点选确定,就出现左侧的聚合图例)。
定义:整体和个体之间的关系,个体生命周期的消亡对整体生命周期没有太大的影响。has a的关系。
2组合 Composition
图示:此图为visio中画法(在uml静态结构中,直接拖动复合图例)
定义:整体和个体之间的关系,contains a 的关系。
在visio中 聚合和组合关系被分别称之为共享和复合关系。主要在静态图中使用。菱形为整体一端,另一端为个体。
三:泛化 Generalization
图示:此图为visio中画法(在uml静态结构中,直接拖动归纳图例)
定义:特殊到一般的关系。在软件开发中被称为继承关系,is a 的关系。
四:实现 Realization
图示:此图为visio中画法(右击类,然后选择形状显示选项,然后再勾选如左边所示的实现链接,点选确定,此时选择此类例图,将出现黄色菱形,点选黄色菱形,然后划线到要关联的事物中。即出现此虚箭头线)。
定义:类元之间的实现关系,在软件开发中被称为实现接口,或者抽象类之间的实现关系。
另外在用例图中,存在3种关系
1:参与者与参与者之间泛化关系,即visio中的归纳图例。
2:参与者与用例之间用依赖关系。即visio中的通信图例。
3:用例与用例之间用关联关系,即拖拽visio中的扩展图例。有时也可以用泛化关系。
其中关联分为两类:include关系,extends关系。
1)包含关系:把几个用例的公共步骤分离成一个被包含的用例,用例间的包含关系允许包含提供者用例的行为到客户用例中.把包含用例称为客户用例,被包含用例称为提供者用例.包含用例提供功能给客户用例。通俗一点讲就是把一个复杂的事物,拆分成几部分,整体和部分之间用包含关系。
2)扩展关系:是把新行为插入到已有用例中的方法.基础用例提供了一组扩展点.这些扩展点可以添加新的行为.而扩展用例提供了一组插入片段.这些片段能插入到基础用例的扩展点。将基用例中一段相对独立并且可选的动作,用扩展(Extension)用例加以封装,再让它从基用例中声明的扩展点(Extension Point)上进行扩展,从而使基用例行为更简练和目标更集中,做基事件之后,我可能做扩展事件,也可能不做(在特殊情况下需要的新功能,扩展点就是特殊情况)。通俗一点讲就是一个操作,可以有多种选择方式,每种方式都可以实现此功能。多个实现和功能接口之间是一种扩展关系。
3)泛化关系:用例的泛化关系与类的泛化关系相似,即在用例泛化中,子用例表示父用例的特殊形式,子用例从父用例继承了行为和属性,还可以添加行为和属性,改变已继承的行为。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。在实际应用中很少使用泛化关系,子用例中的特殊行为都可以作为父用例中的备选流存在。
包含以及扩展过程与泛化过程类似
共性:都是从现有的用例中抽取出公共的那部分信息,作为一个单独的用例,然后通后过不同的方法来重用这个公共的用例,以减少模型维护的工作量
但三者对用例关系的优化侧重点是不同的。如下:
●泛化侧重表示子用例间的互斥性;
●包含侧重表示被包含用例对Actor提供服务的间接性;
●扩展侧重表示扩展用例的触发不定性;详述如下:
既然用例是系统提供服务的UML表述,那么服务这个过程在所有用例场景中是必然发生的,但发生按照发生条件可分为如下两种情况:
⒈无条件发生:肯定发生的;
⒉有条件发生:未必发生,发生与否取决于系统状态;
因此,针对用例的三种关系结合系统状态考虑,泛化与包含用例属于无条件发生的用例,而扩展属于有条件发生的用例。进一步,用例的存在是为Actor提供服 务,但用例提供服务的方式可分为间接和直接两种,依据于此,泛化中的子用例提供的是直接服务,而包含中的被包含用例提供的是间接服务。同样,扩展用例提供的也是直接服务,但扩展用例的发生是有条件的。
另外一点需要提及的是:泛化中的子用例和扩展中的扩展用例均可以作为基本用例事件的备选择流而存在。
备注:默认情况下visio没有include关系,可以通过一下方式来添加,选择工具栏uml,再选择构造型,添加如图所示的一行,点选确定。此后将可以引用此include关系。
拖一个扩展图例,然后双击,如下图,构造型中就多出一个list include,选择include,点选确定。此时右侧扩展图例上的文字将变为include.