TCP全称为 传输控制协议
(Transmission Control Protocol),就是要对数据的传输进行一个详细的控制。
TCP协议段格式
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源端口:发送方的端口号,用来标识发送端的应用程序或进程。
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目标端口:接收方的端口号,用来标识接收端的应用程序或进程。
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序号:用于标识发送的数据流的顺序。对于连接中的第一个数据段,其序号等于初始序列号。
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确认序号:如果 ACK 标志位被设置,该字段表示期望接收到的数据的下一个字节的序号(即确认号)。如果没有设置 ACK 标志,则该字段无意义。
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4位首部长度:表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节),所以TCP头部最大长度是15*4=60字节,一般TCP报头长度是20字节,而TCP报头最大为60字节,剩下的就是选项的内容。
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6位标志位:
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URG:紧急指针是否有效。
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ACK: 确认号是否有效。
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PSH:提示接收端应用程序立刻从 TCP 缓冲区把数据读走。
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RST: 对方要求重新建立连接; 我们把携带 RST 标识的称为复位报文段
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SYN: 请求建立连接; 我们把携带 SYN 标识的称为同步报文段
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FIN: 通知对方, 本端要关闭了, 我们称携带 FIN 标识的为结束报文段
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确认应答机制
TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号,其实就是TCP发送缓存区或接收缓存区的数组的下标(可以这么理解),
发送方发送数据,接收方每次都会回应ACK,并带有对应的确认序号,意思是告诉发送方,我已经发送了哪些数据,下一次从哪里开始发,比如:发送方发送了数据编号为1~1000的数据,接受方应该回应确认序号为1001,表示1001号之前的数据已经接受了,那么发送方不断地发送多个数据,接收方不断接受数据,这样可以吗?
其实,确认号4001表示,在4001之前的序列号都已经接收了,即使2001和3001的数据,发送方没有收到,只收到了4001,发送方就知道,接收方已经接受了全部数据了。
超时重传机制
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主机A发送数据给主机B之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机B
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如果主机 A 在一个特定时间间隔内没有收到 B 发来的确认应答, 就会进行重发。
但是主机A没有收到B发来的确认应答(也就是ACK),也可能是ACK丢失了
因此主机B可能会收到重复数据,那么TCP协议需要识别出哪些包是重复的包,并且的重复的包丢掉。每次发来的数据的序号可以很好的解决这个问题,序号一样的就是重复的数据。
那么超时的时间如何确定?
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最理想的情况下, 找到一个最小的时间, 保证 "确认应答一定能在这个时间内返回".
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但是这个时间的长短, 随着网络环境的不同, 是有差异的.
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如果超时时间设的太长, 会影响整体的重传效率
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如果超时时间设的太短, 有可能会频繁发送重复的包
TCP为了保证无论在任何环境下都能有比较高性能的通信,因此会动态计算这个最大超时时间
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Linux 中(Windows 也是如此), 超时以 500ms 为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是 500ms 的整数倍.
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如果重发一次之后, 仍然得不到应答, 等待 2*500ms 后再进行重传.
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如果仍然得不到应答, 等待 4*500ms 进行重传. 依次类推, 以指数形式递增.
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累计到一定的重传次数, TCP 认为网络或者对端主机出现异常, 强制关闭连接
连接管理机制
在正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接
服务端状态转化
[CLOSED -> LISTEN]
:服务器端调用listen后进入LISTEN状态,等待客户端连接
[LISTEN -> SYN_RCVD]
:一旦监听到连接请求(同步报文段),就将该连接放入内核等待队列中,并向客户端发送SYN确认报文
[SYN_RCVD->ESTABLISHED]
:服务端一旦收到客户端的确认报文,就进入ESTABLISHED状态,可以进行读写数据了。
[ESTABLISHED->CLOSE_WAIT]
:当客户端主动关闭连接(调用close),服务器会收到结束报文段,服务器返回确认报文端并进入到CLOSE_WAIT状态。
[CLOSE_WAIT->LAST_ACK]
:进入CLOSE_WAIT后说明服务器准备关闭连接(需要处理完之前的数据);当服务器准备调用close关闭连接时,会向客户端发送FIN,此时服务器进入到LAST_ACK状态,等待最后一个ACK到来。
[LAST_ACK->CLOSED]
:服务器收到了对FIN的ACK,彻底关闭连接。
客户端状态转化
[CLOSED->SYN_SENT]
:客户端调用connect,发送同步报文段。
[SYN_SENT->ESTABLISHED]
:connect调用成功,则进入ESTANLISHED状态,开始读写数据。
[ESTABLISHED->FIN_WAIT_1]
:客户端主动调用close时,向服务器发送结束报文段,同时进入FIN_WAIT_1。
[FIN_WAIT_1->FIN_WAIT_2]
:客户端收到服务器对结束报文段的确认,则进入FIN_WAIT_2,开始等待服务器的结束报文段。
[FIN_WAIT_2->TIME_WAIT]
:客户端收到服务器发来的结束报文段,进TIME_WAIT,并发出LAST_ACK。
[TIME_WAIT->CLOSED]
:客户端要等待一个2MSL(Max Segment Life, 报文最大生存时间)的时间,才会进入CLOSED状态。
理解TIME_WAIT状态
当我们启动服务器和客户端,然后使服务器终止,这时马上启动服务器,会发现服务器绑定端口失败,这是因为,虽然服务器的进程关闭了,但是TCp协议层的连接并没有完全断开,因此不能再次监听同样的端口
TCP协议规定,主动断开连接的一方要处于TIME_WAIT状态,等待两个MSL时间才能回到CLOSED状态。
所以服务器在TIME_WAIT期间不能监听同样的服务器端口。
MSL 在 RFC1122 中规定为两分钟,但是各操作系统的实现不同, 在 Centos7 上默认配置的值是 60s。
为什么TIME_WAIT的时间是2MSL?
MSL是TCP报文的最大生存时间,因此TIME_WAIT持续存在2MSL的话,就能保证两个传输方向的
尚未被接收或迟到的报文段
都已经消失,否则服务器立刻重启,可能会收到来自上一个进程迟到的数据,这种数据很可能是错误的。假设最后一个ACK丢失,那么服务器会再重发一个FIN,这时虽然客户端的进程不在了,但是TCP连接还在,仍然可以重发LAST_ACK
解决TIME_WAIT状态引起的bind失败的方法
在 server 的 TCP 连接没有完全断开之前不允许重新监听, 某些情况下可能是不合理的。
服务器需要处理非常大量的客户端的连接(每个连接的生存时间可能很短, 但是每秒都有很大数量的客户端来请求。
这个时候如果由服务器端主动关闭连接(比如某些客户端不活跃, 就需要被服务器端主动清理掉), 就会产生大量 TIME_WAIT 连接。
由于我们的请求量很大, 就可能导致 TIME_WAIT 的连接数很多, 每个连接都会占用一个通信五元组(源 ip, 源端口, 目的 ip, 目的端口, 协议). 其中服务器的 ip 和端口和协议是固定的. 如果新来的客户端连接的 ip 和端口号和 TIME_WAIT 占用的链接重复了, 就会出现问题。
解决方法
使用setsockopt()
设置socket的描述符选项SO_REUSEADDR为1,表示允许创建端口号相同但是IP地址不同的多个socket描述符
滑动窗口
刚才我们讨论了确认应答策略, 对每一个发送的数据段, 都要给一个 ACK 确认应答. 收到 ACK 后再发送下一个数据段. 这样做有一个比较大的缺点, 就是性能较差. 尤其是数据往返的时间较长的时候。
我们可以一次发送多条数据,提高效率,这就引出了滑动窗口的概念
窗口大小
指的是无需等待确认应答而可以继续发送大量数据的最大值,上图的窗口大小是4000个字节(4个段)发送前4个段的时候,不需要等待任何ACK,直接发送
收到第一个 ACK 后, 滑动窗口向后移动, 继续发送下一个段的数据
滑动窗口会根据ACK报文报头部分的窗口大小指针,调整窗口大小,然后向后移动,发送剩下的数据
如果发送的多个数据中,有某一条数据发生丢包,如何进行重传呢?这里分两种情况讨论
情况一:数据包收到,但是确认的ACK丢包了
这种情况,可以通过后续的ACK的确认序号进行确认,只要最后一个ACK收到,也就是确认6001之前的数据都已经收到了
情况二:数据包丢了
这时就要进行重传了,当1001~2000的报文丢失时,后续的确认ACK的序号都是1001,这样我们就知道,我们下一个报文丢失了,如果发送端主机连续三次收到了同样一个 "1001" 这样的应答, 就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送,这个时候接收端收到了 1001 之后, 再次返回的 ACK 就是 7001 了,因为 2001 - 7000 的数据,接收端其实之前就已经收到了, 被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中,这种机制也被称为高速重发控制,也叫快重传
流量控制
接收端处理数据的速度是有限的. 如果发送端发的太快, 导致接收端的缓冲区被填充满, 这个时候如果发送端继续发送, 就会造成丢包, 继而引起丢包重传等等一系列连锁反应.。
因此 TCP 支持根据接收端的处理能力, 来决定发送端的发送速度. 这个机制就叫做流量 控制(Flow Control)
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接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 "窗口大小" 字段, 通过 ACK 端通知发送端
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窗口大小字段越大, 说明网络的吞吐量越高
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接收端一旦发现自己的缓冲区快满了, 就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端,发送端接受到这个窗口之后, 就会减慢自己的发送速度
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如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为 0; 这时发送方不再发送数据, 但是需要定期发送一个窗口探测数据段, 使接收端把窗口大小告诉发送端
接收端如何把窗口大小告诉发送端呢?
回忆我们的 TCP 首部中, 有一个 16 位窗口字段, 就是存放了窗口大小信息。那么问题来了, 16 位数字最大表示 65535, 那么 TCP 窗口最大就是 65535 字节么?
实际上, TCP 首部 40 字节选项中还包含了一个窗口扩大因子 M, 实际窗口大小是 窗口字段的值左移 M 位。
拥塞控制
虽然 TCP 有了滑动窗口这个大杀器, 能够高效可靠的发送大量的数据. 但是如果在刚开始阶段就发送大量的数据, 仍然可能引发问题.。因为网络上有很多的计算机, 可能当前的网络状态就已经比较拥堵. 在不清楚当前网络 状态下, 贸然发送大量的数据, 是很有可能引起雪上加霜的。
TCP 引入 慢启动 机制, 先发少量的数据, 探探路, 摸清当前的网络拥堵状态, 再决定按照多大的速度传输数据。
此处引入一个概念称为拥塞窗口
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发送开始的时候, 定义拥塞窗口大小为 1;
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每次收到一个 ACK 应答, 拥塞窗口加 1;
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每次发送数据包的时候, 将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较, 取较 小的值作为实际发送的窗口; 像上面这样的拥塞窗口增长速度, 是指数级别的. "慢启动" 只是指初使时慢, 但是增长速 度非常快.
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为了不增长的那么快, 因此不能使拥塞窗口单纯的加倍.
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此处引入一个叫做慢启动的阈值
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当拥塞窗口超过这个阈值的时候, 不再按照指数方式增长, 而是按照线性方式增长
当 TCP 开始启动的时候, 慢启动阈值等于窗口最大值;
在每次超时重发的时候, 慢启动阈值会变成原来的一半, 同时拥塞窗口置回 1。
少量的丢包, 我们仅仅是触发超时重传; 大量的丢包, 我们就认为网络拥塞。
当 TCP 通信开始后, 网络吞吐量会逐渐上升; 随着网络发生拥堵, 吞吐量会立刻下降;
拥塞控制, 归根结底是 TCP 协议想尽可能快的把数据传输给对方, 但是又要避免给网络 造成太大压力的折中方案。
延迟应答
如果接收数据的主机立刻返回 ACK 应答, 这时候返回的窗口可能比较小。
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假设接收端缓冲区为 1M. 一次收到了 500K 的数据; 如果立刻应答, 返回的窗口 就是 500K。
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但实际上可能处理端处理的速度很快, 10ms 之内就把 500K 数据从缓冲区消费掉了。
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在这种情况下, 接收端处理还远没有达到自己的极限, 即使窗口再放大一些, 也能处理过来。
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如果接收端稍微等一会再应答, 比如等待 200ms 再应答, 那么这个时候返回的窗口大小就是 1M。
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一定要记得, 窗口越大, 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高. 我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效率。
那么所有的包都可以延迟应答么?
肯定不是
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数量限制:每隔 N 个包就应答一次。
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时间限制:超过最大延迟时间就应答一次。
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具体的数量和超时时间, 依操作系统不同也有差异; 一般 N 取 2, 超时时间取 200ms。
捎带应答
在延迟应答的基础上, 我们发现, 很多情况下, 客户端服务器在应用层也是 "一发一收" 的。意味着客户端给服务器说了 "How are you", 服务器也会给客户端回一个 "Fine, thank you";
那么这个时候 ACK 就可以搭顺风车, 和服务器回应的 "Fine, thank you" 一起回给客户端。
粘包问题
首先要明确, 粘包问题中的 "包" , 是指的应用层的数据包。
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在 TCP 的协议头中, 没有如同 UDP 一样的 "报文长度" 这样的字段, 但是有一个序号这样的字段。
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站在传输层的角度, TCP 是一个一个报文过来的. 按照序号排好序放在缓冲区中。
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站在应用层的角度, 看到的只是一串连续的字节数据。
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那么应用程序看到了这么一连串的字节数据, 就不知道从哪个部分开始到哪个部分, 是一个完整的应用层数据包。
那么如何避免粘包问题呢?
归根结底就是一句话, 明确两个包之间的边界。
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对于定长的包, 保证每次都按固定大小读取即可; 例如上面的 Request 结构, 是固定大小的, 那么就从缓冲区从头开始按 sizeof(Request)依次读取即可。
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对于变长的包, 可以在包头的位置, 约定一个包总长度的字段, 从而就知道了包的结束位置。
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对于变长的包, 还可以在包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议, 是程序猿自己来定的, 只要保证分隔符不和正文冲突即可)。
对于 UDP 协议来说, 是否也存在 "粘包问题" 呢?
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对于 UDP, 如果还没有上层交付数据, UDP 的报文长度仍然在. 同时, UDP 是一个一个把数据交付给应用层.。就有很明确的数据边界.
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站在应用层的站在应用层的角度, 使用 UDP 的时候, 要么收到完整的 UDP 报文, 要么不收. 不会出现"半个"的情况
TCP异常情况
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进程终止:进程终止会释放文件描述符, 仍然可以发送 FIN. 和正常关闭没有什么区别。
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机器重启: 和进程终止的情况相同。
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机器掉电/网线断开:接收端认为连接还在, 一旦接收端有写入操作, 接收端发现连接已经不在了, 就会进行 reset. 即使没有写入操作, TCP 自己也内置了一个保活定时器, 会定期询问对方是否还在. 如果对方不在, 也会把连接释放。
TCP小结
可靠性
校验和
序列号(按序到达)
确认应答
超时重发
连接管理
流量控制
拥塞控制
提高性能
滑动窗口
快速重传
延迟应答
捎带应答
其它
定时器(超时重传定时器, 保活定时器, TIME_WAIT 定时器等)
TCP和UDP对比
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TCP 用于可靠传输的情况, 应用于文件传输, 重要状态更新等场景。
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UDP 用于对高速传输和实时性要求较高的通信领域, 例如, 早期的 QQ, 视频传输等。 另外 UDP 可以用于广播。