扫雷游戏
纯C,运用数组,循环实现,基础巩固
注:本篇将重心放在思路以及核心步骤讲解,重要的不是将每一部分代码记下了,而是将核心思路和代码实现理解透彻。如果你对本篇一些内容跳转,细节表示茫然,建议看之前三子棋文章,里面对一些基本常识有着详细讲解:三子棋纯C实现
- 设计思路
- 代码框架
- 放雷实现
- 扫雷实现
- 全部代码
1.设计思路
- 如图是一个简单扫雷,我们仔细观察规律,任何一个程序设计都不是简单一蹴而就,通过观察细节,找到规律,最终一步一步写出程序。
2.代码框架
- 在实现一个较为复杂项目时,我们通常先将框架写出,然后一步一步去实现它的功能。为了方便代码管理,使代码更加规范整洁,我们需要创建三个文件:1.test.c 源文件:测试三子棋游戏。2.game.h头文件:游戏的函数声明。3.game.c源文件:游戏函数的实现。
//test.c文件下
//整体框架
int main()
{int input = 0;//这个是调用rand()函数用到的,这里先不管,到后面在看srand((unsigned int)time(NULL));do{menu(); //游戏菜单printf("请输入数字:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game(); //玩游戏break;case 0:printf("退出游戏\n"); //退出游戏break;default: printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input); //输入非0数字不断循环,输入0退出循环,结束游戏return 0;
}
- 游戏菜单函数很简单,到时候直接看总代码,接下来将实现游戏函数即扫雷核心内容,包括:1.初始化雷版(数组) 2.打印雷版(数组) 3.放雷 4.扫雷。步骤1和2讲注意事项,到时候看总代码一目了然,重心放在3和4将详细讲解。
- 1.初始化雷版:假设扫雷NXN,则创建N+2XN+2的字符数组,由于放雷的数组和排雷数组十分相似,所以用同一函数,只是传参内容不同。放雷数组初始化全为字符’0’,排雷数组初始化字符’*'。
- 2.打印雷版:打印数组时,为了方便玩家,我们在原数组基础上打印行号和列号,设计巧妙,去总代码上探究。
3.放雷实现
- 放雷相对来说比较简单,在代码中将详细讲解实现细节,但调用了随机函数rand(),使用rand()函数又要调用srand()函数,使用srand()函数又要调用time()函数,才能实现电脑传递随机值,详细了解前往:C/C++教程网站
//这里特别说明下,我们虽然创建11*11数组,但只使用9*9内层数组
//最外一层即可以作为行列标志打印,又巧妙解决玩家输入位置不是数组实际位置情况
void set_mine(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{int x = 0;int y = 0;//这里的boom是放置的炸弹数,为了方便以后更改,我们将boom进行宏定义int n = boom;while (n)//循环次数等于安置炸弹数{//任何值%一个数,结果为0~这个数-1,因为我们需要0~9随机出,所以+1x = rand() % row + 1;y = rand() % clo + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';n--;}}
}
4.排雷
- 排雷作为扫雷游戏最复杂也是最核心内容,需要考虑很多细节:1.玩家输入坐标是否正确 2.排雷终止情况(全排完了/踩雷了) 3.排雷位置重复 4.如何统计排雷位置周围雷的数量并传给排雷数组。这些将在代码中详细讲解实现。
- 关于步骤4的说明:统计雷的数量就是统计所排位置周围一圈8个位置中字符’1’的个数,我们不妨把这8个字符加起来,然后用这个和减去8乘字符‘0’,得到的数正好就是雷的个数,这也是用‘0’作为非雷,‘1’作为雷原因,方便统计。最后将这个数传给排雷数组,由于排雷数组也是字符型,使用我们在传雷数字基础上加字符‘0’,这样传过去数字ASCII值对应正好是字符型数字。
//这里放的雷数组和排的雷数组都作为参数传过来,方便将统计雷数传递给排雷数组
void find_mine(char mine[ROWS][CLOS],char show[ROWS][CLOS] ,int row, int clo)
{int n = boom;int x = 0;int y = 0;int count = 0;//这是终止条件之一,即将所以雷排完了while (count < (row * clo - boom))//排雷数count小于非雷的数量则继续{printf("请输入你要排雷位置:>");scanf("%d %d", &x, &y);//防止玩家排雷位置错误if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= clo){if (show[x][y] == '*') //排雷位置未被排过则继续{if (mine[x][y] == '0') //排雷位置为非雷则继续{//统计排雷位置周围雷的数量,然后传给排雷数组show[x][y] = (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0') + '0';display(show, ROW, CLO); //排一次打印一次,方便观察count++; //成功排完一次,count++}else{printf("很遗憾,你被炸死了\n");display(mine, ROW, CLO); //炸死了,打印雷区,死得瞑目return;}}else{printf("该位置已被排过,请重新排雷\n");}}else{printf("坐标输入错误,请重新输入\n");}}printf("恭喜你,排雷成功\n");display(mine, ROW, CLO); //排雷成功,打印雷区看看
}
- 到这里核心思路和代码讲解就结束了,之后将一些其他相关代码串联起来就可以实现扫雷游戏啦,自己动手试试,搞起来。
5.总代码
- test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{printf("****************************\n");printf("******** 1.play **********\n");printf("******** 0.exit **********\n");printf("****************************\n");
}void game()
{char mine[ROWS][ROWS] = { 0 };char show[ROWS][ROWS] = { 0 };Init_board(mine, ROWS, CLOS, '0');Init_board(show, ROWS, CLOS, '*');//display(mine, ROW, CLO);//display(show, ROW, CLO);set_mine(mine, ROW, CLO);display(show, ROW, CLO);find_mine(mine,show, ROW, CLO);
}//test.c文件下
//整体框架
int main()
{int input = 0;//这个是调用rand()函数用到的,这里先不管,到后面在看srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输入数字:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game(); //玩游戏break;case 0:printf("退出游戏\n"); //退出游戏break;default: printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input); //输入非0数字不断循环,输入0退出循环,结束游戏return 0;
}
- game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdlib.h> //调用rand()函数需要引用的头文件
#include <time.h> //调用time()#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define CLO 9
#define ROWS ROW+2 //设计数组比实际用的长宽多2
#define CLOS CLO+2
#define boom 10 //这里可以调整炸弹数
//初始化函数
void Init_board(char board[ROWS][CLOS],int rows,int clos, char set);
//打印函数
void display(char board[ROWS][CLOS],int row, int clo);
//放雷函数
void set_mine(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);
//排雷函数
void find_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS], int row, int clo);
- game.c文件
//这里放的雷数组和排的雷数组都作为参数传过来,方便将统计雷数传递给排雷数组
void find_mine(char mine[ROWS][CLOS],char show[ROWS][CLOS] ,int row, int clo)
{int n = boom;int x = 0;int y = 0;int count = 0;//这是终止条件之一,即将所以雷排完了while (count < (row * clo - boom))//排雷数count小于非雷的数量则继续{printf("请输入你要排雷位置:>");scanf("%d %d", &x, &y);//防止玩家排雷位置错误if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= clo){if (show[x][y] == '*') //排雷位置未被排过则继续{if (mine[x][y] == '0') //排雷位置为非雷则继续{//统计排雷位置周围雷的数量,然后传给排雷数组show[x][y] = (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0') + '0';display(show, ROW, CLO); //排一次打印一次,方便观察count++; //成功排完一次,count++}else{printf("很遗憾,你被炸死了\n");display(mine, ROW, CLO); //炸死了,打印雷区,死得瞑目return;}}else{printf("该位置已被排过,请重新排雷\n");}}else{printf("坐标输入错误,请重新输入\n");}}printf("恭喜你,排雷成功\n");display(mine, ROW, CLO); //排雷成功,打印雷区看看
}
- 一定要动手操作起来哦,下篇见