iOS——【自动引用计数】ARC规则及实现

1.3.3所有权修饰符

所有权修饰符一共有四种:

  1. __strong 修饰符
  2. __weak 修饰符
  3. __undafe_unretained 修饰符
  4. __autoreleasing 修饰符
__strong修饰符

_strong修饰符表示对对象的强引用,持有强引用的变量在超出其作用域的时候会被废弃,随着强引用的失效,引用的对象会随之释放。 _strong是id和对象类型默认的所有权修饰符。比如id obj = …和id _ _strong obj作用相同。
有__strong修饰符修饰的变量在超出其作用域的时候,相当于会自动执行[obj release],即会释放其被赋予的对象。
附有__strong修饰符的变量之间可以相互赋值:

//obj0持有对象A的强引用
id __strong obj0 = [[NSObject alloc] init];
//obj1持有对象B的强引用
id __strong obj1 = [[NSObject alloc] init];
//obj2不持有对象
id __strong obj2 = nil;//obj0持有由obj1赋值的对象B的强引用,同时因为obj0被赋值,所以原先持有的对对象A的强引用失效。对象A的所有者不存在,因此废弃对象A。
//此时,持有对象B的强引用的变量为obj0和obj1
obj0 = obj1;
//obj2持有由obj0赋值的对象B的强引用,此时持有对象B的强引用的变量为obj0,obj1和obj2
obj2 = obj0;
//obj1被赋值为nil,所以对对象B的强引用失效。此时持有对象B的强引用的变量为obj0和obj2
obj1 = nil; 
//obj0被赋值为nil,所以对对象B的强引用失效。此时持有对象B的强引用的变量为obj2
obj0 = nil;
//obj2被赋值为nil,所以对对象B的强引用失效。此时持有对象B的强引用的所有者不存在,因此废弃对象B。
obj2 = nil;

由此可见__ strong 修饰符的变量,不仅只在变量作用域中,在赋值上也能够正确地管理其对象的所有者。
类成员变量,也可以在方法参数上,使用附有__strong修饰符的变量:

@interface Test : NSObject {id strong obj_;
}
- (void) setObject: (id __strong)obj;
@end
@implementation Test 
- (id)init {self = [super init]; return self;
}- (void)setObject: (id __strong) obj {obj_ = obj;
}
@end

使用该类:

{id __strong test = [[Test alloc] init];// test持有Test 对象的强引用[test setObject: [[NSObject alloc] init]];  //Test对象的obj_成员,持有NsObject 对象的强引用。
}//因为test 变量超出其作用域,强引1用失效,所以自动释放Test 对象。Test对象的所有者不存在,因此废弃该对象。废弃Test对象的同时,Test对象的obj_成员也被度弃,NSObject对象的强引用失效,自动释放NSObject 对象。NSObject对象的所有者不存在,因此废弃该对象

_ strong、 weak、 _sutoreleasing可以保证将附有这些修饰符的自动变量初始化为nil
如id _ _strong obj; 与 id _ _strong obj = nil;相同,其他几个同理。

使用_ _strong修饰符可以不必再次键入retain或者release,完美的满足了“引用计数式内存管理的思考方式”。

  • 自己生成的对象,自己所持有;
  • 非自己生成的对象,自己也能持有;。
  • 不再需要自己持有的对象时释放;
  • 非自己持有的对象无法释放;
__weak修饰符

__weak修饰符可以解决引用计数式内存管理中必然会发生的“循环引用” 的问题。循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放。

{id test0 = [[Test alloc] init];//test0持有Test对象A的强引用id test1 = [[Test alloc] init]; //test1持有rest对象B的强引用[test0 setObject:test1];//Test对象A的obj_成员变量持有Test对象B的强引用。此时,持有Test 对象B的强引用的变量为Test对象A的obj_和test1。[test1 setObject:test0];//Test对象B的obj_成员变量持有Test对象A的强引用。此时,持有Test 对象A的强引用的变量为Test对象B的obj_和test0。
}//因为test0变量超出其作用域,强引用失效,所以自动释放Test对象A//因为test1变量超出其作用域,强引用失效,所以自动释放Test对象B//此时,持有Test对象A的强引用的变量为Test对象B的obj_//此时,持有Test对象B的强引用的变量为Test对象A的obj_//发生内存泄漏

所谓内存泄露就是应当废弃的对象在超出其生存周期后继续存在。
还有一种情况是虽然只有一个对象,但是改对象持有自身的时候也会发生循环引用(自引用)。

id test = [[Test alloc] init];
[test setObject: test];

为什么说_ weak可以避免循环引用呢,因为 _weak修饰符可以提供弱引用。弱引用不能持有对象实例。
对象的持有状况:

{id __strong obj0 = [(NSObject alloc] init]; //自己生成并持有对象 //因为obj0变量为强引用,所以自己持有对象。id __weak obj1 = obi0;//obj1变量持有生成对象的弱引用 
}
//因为obj0变量超出其作用域,强引用失效,所以自动释放自己持有的对象。 因为对象的所有者不存在,所以度弃该对象。

因为带 __weak 修饰符的变量(即弱引用)不持有对象,所以在超出其变量作用域时,对象 即被释放。
__weak 修饰符还有另一优点。在持有某对象的弱引用时,若该对象被废弃,则此弱引用将自动失效且处于nil 被赋值的状态(空弱应用)。

id __weak obj1 = nil;
{id __strong obj0 = [[NSObject alloc] init];obj1 = obj0;NSLog(@%@, obj1);
}
NSLog(@%@, obj1);

得到的结果是第一个被打印出来的obj1存在,第二个为nil;
像这样,使用_ weak 修饰符可避免循环引用。通过检查附有 _weak 修饰符的变量是否为 nil ,可以判断被赋值的对象是否己废弃。

__unsafe_unretained 修饰符

_ unsafe_unretained 修饰符是不安全的所有权修饰符。尽管ARC式 的内存管理是编译器的工作,但附有 unsafe_unretained修饰符的变量不属于编译器的内存管理对象。
附有
unsafe_unretained 修饰符的变量同附有。 weak 修饰符的变量 一样,因为自己生成并持有的对象不能继续为自己所有,所以生成的对象会立即被释放。
但是它与
_weak不同的是:还是用上面那个例子:

id __weak obj1 = nil;
{id __strong obj0 = [[NSObject alloc] init];obj1 = obj0;NSLog(@%@, obj1);
}
NSLog(@%@, obj1);

这时打印出来的两个obj1都存在。
其实最后一个NSLog只是碰巧正常运行,但是它访问的是已经被废弃的对象。这是错误的访问。
因此在使用_ unsafe_unretained 修饰符时,赋值给附有 _strong 修饰符的变量时有必要确保被赋值的对象确实存在。

_ _autoreleasing 修饰符

虽然autorelease 无法直接使用,但实际上,ARC有效时autorelease 功能是起作用的。
ARC无效的时候,我们可以用[obj autorelease];
ARC有效的时候,可以这样用:id _ autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
另外,ARC 有效时,要通过将对象赋值给附加了
autoreleasing 修饰符的变量来替代调用 autorelease 方法。对象赋值给附有 _autoreleasing修饰符的变量等价于在ARC无效时调用对象,即对象被注册到autoreleasepool。
可以理解为:在ARC 有效时,用@autoreleasepool块替代NSAutoreleasePool 类,autorcleasing修饰符的变量替代autorelease 方法。
在这里插入图片描述

NSAutoreleasePool:
官方释义:NSAutoreleasePool 是 Cocoa 用来支持引用计数内存管理机制的类, 当一个autorelease pool(自动释放池)被drain(销毁)的时候会对pool里的对象发送一条release的消息.
简单来说NSAutoreleasePool是一个对象池,它管理着在池内的对象的引用计数以及何时销毁问题。NSAutoreleasePool 是在 MRC时代使用的。

但是显式地附加_ autoreleasing修饰符很少用,非显式地附加 autoreleasing修饰符也是可以的,就像 _strong一样:


@autoreleasepool {
//取得非自己生成并持有的对象id __strong obj = [NSMutableArray array]:
}
//因为变量obj为强引用,所以自己持有对象。并且该对象由编译器判断其方法名后自动注册到autoreleasepoo1,因为变量obj超出其作用域,强引用失效,所以自动释放自己持有的对象。同时,随着@autoreleasepoo1块的结束,注册到autoreleasepoo1中的所有对象被自动释放。因为对象的所有者不存在,所以废奔对象。

取得非自己生成并持有对象时被调用方法的源代码:

+ (id) array {return [[NSMutableArray alloc] init];
}

没有使用_ _autoreleasing修饰符,可写成以下形式:

{id obj = [[NSMutableArray alloc] init];return obj;
}

由于return使得对象变量超出其作用域,所以该强引用对应的自己持有的对象会被自
动释放,但该对象作为函数的返回值,编译器会自动将其注册到autoreleasepool。

在访问附有 weak修饰符的变量时,实际上必定要访问注册到autoreleasepool 的对象。

id __weak obj1 = obj0;
NSLog (@"class=8@", [obj1 class]);

以下源代码与此相同。

id __weak obj1 = obj0;
id __autoreleasing tmp = obj1; 
NSLog(@"class=%@", [tmp class]);

为什么在访问附有_ weak 修饰符的变量时必须访问注册到autoreleasepool 的对象呢?这是因为 weak 修饰符只持有对象的弱引用,而在访问引用对象的过程中,该对象有可能被废弃。 如果把要访问的对象注册到autoreleasepool 中,那么在@autoreleasepool 块结束之前都能确保该对象存在。因此,在使用附有 _weak 修饰符的变量时就必定要使用注册到autoreleasepool 中的对象。
可以由id _ _strong obj 的例子类推出id _ _strong *obj 吗?其实,推出来的是id _ autoreleasing *obj。同样地,对象的指针NSObject **obj 便成为 了NSObject * autoreleasing *obj.
像这样,id 的指针或对象的指针在没有显式指定时会被附加上
_autoreleasing 修饰符。 如NSString 的stringWithContentsorFile:encoding:error 类方法:

- (BOOL) performOperationWithError: (NSError **)error;

id的指针或对象的指针会默认附加上,autoreleasing修饰符 ,所以等同于以下源代 码 :

- (BOOL) performoperationWithError:(NSError *__autoreleasing *)error;

使用附有_ _autoreleasing 修饰符的变量作为对象取得参数,与除alloc/new/copy/mutableCopy 外其他方法的返回值取得对象完全一样,都会注册到 autoreleasepool, 并取得非自己生成并持有的对象。

赋值给对象指针时,所有权修饰符必须一致:

NSError *error = nil;
NSError __strong *pError = &error;

但是前面的方法参数中使用 了附有_ _autoreleasing 修饰符的对象指针类型。然而调用方却使用了附有strong修饰符的对象指针类 型。但为什么该源代码没有警告就顺利通过编译了呢?

- (BOOL) performoperationWithError:(NSError *__autoreleasing *)error;
{NSError strong *error = nil;BOOL result = [obj performoperationWithError:&error]:
}

实际上,编译器自动地将该源代码转化成 了下面形式:

NSError __strong *error = nil; 
NSError __autoreleasing *tmp = error;
BOOL result = [obj performOperationWithError:&tmp]; 
error = tmp;

只有 作为alloc/new/copy/mutableCopy 方法的返回值而取得对象时,能够自己生成并持有对象。其他 情况即为“取得非自己生成并持有的对象”

** 另外,虽然可以非显式地指定_ autoreleasing修饰符,但在显式地指定 _autoreleasing修饰符时,必须注意对象变量要为自动变量 (包括局部变量、函数以及方法参数)。**

详细了解@autoreleasepool

如以下源代码所示,ARC无效时,可 将NSAutoreleasePool 对象嵌套使用。

//ARC无效
NSAutoreleasePool *pool0 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSAutoreleasePool *pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];id obj = [[NSObject alloc] init]; [obj autorelease];[pool2 drain]; [pooll drain];
[pool0 drain];

同样地,@autoreleasepool 块也能够嵌套使用。

@autoreleasepool {@autoreleasepool {@autoreleasepool {id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];}}
}

比如在iOS应用程序模版中,main函数中一开始总是有一个@autoreleasepool块,它包含了全部程序。
NSRunLoop 等实现不论ARC 有效还是无效,均能够随时释放注册到autoreleasepool 中的对象。

因为autoreleasepool 范围以块级源代码表示,提高了程序的可读性,所以今后在ARC 无效时也推荐使用@autoreleasepool 块。 另外,无论ARC是否有效,调试用的非公开函数_objc_autoreleasePoolPrint() 都可使用。这 一函数可有效地帮助我们调试注册到autoreleascpool 上的对象。

1.3.4规则

在ARC 有效的情况下编译源代码,必须遵守一定的规则:

  • 不能使用retain/release/retainCount/autorelease
  • 不能使用NSAllocateObject/NSDeallocateObject
  • 须遵守内存管理的方法命名规则
  • 不要显式调用dealloc
  • 使用@autoreleasepool 块替代NSAutoreleasePool
  • 不能使用区域(NSZone)
  • 对象型变量不能作为C 语言结构体 (struct/union)的成员
  • 显式转换 “id” 和 “void *”
不能使用retain/release/retainCount/autorelease

内存管理是编译器的工作,因此没有必要使用内存管理的方法 (retain/release/retainCount/autorelease )。苹果官方说明:
〝设置ARC 有效时,无需再次键入retain 或release 代码。”
一旦使用就会报错。

不能使用NSAllocateObject/NSDeallocateObject

在ARC 有效时,禁止使用NSAllocat eObject 函数。同retain 等方法 一样,如果使用便会引 起编译错误。同样地,也禁止使用用于释放对象的NSDeallocateObject 函数。

须遵守内存管理的方法命名规则

alloc/new/copy/mutableCopy 名称开始的方法在返回对象时,必须返回给调用方所应当持有的对象。以init 开始的方法的规则要比alloc/new/copy/mutableCopy更严格。该方法必须是实例方法, 并且必须要返回对象。返回的对象应为id 类型或该方法声明类的对象类型,抑或是该类的超类型或子类型。该返回对象并不注册到autoreleasepool 上。基本上只是对alloc 方法返回值的对象 进行初始化处理并返回该对象。

不要显式调用dealloc

ARC 有效时会遊循无法显式调用dealloc 这 一规则,如果使用就会同release 等方法 一样,引 起编译错误。

使用@autoreleasepool 块替代NSAutoreleasePool

NSAutoreleasePool 类不可使用时便会引起编译器报错。

不能使用区域(NSZone)

不管ARC 是否有效,区域在现在的运行时系统中己单纯地被忽略。

对象型变量不能作为C 语言结构体 (struct/union)的成员

C语言的结构体(struct或union )成员中 ,如果存在OC 对象型变量,便会引起编译错误 。
要把对象型变量加入到结构体成员中时,可强制转换为void *或是附加前 面所述的unsafe_unretained修饰符。

显式转换 “id” 和 “void *”

在ARC 无效时,像以下代码这样将id 变量强制转换void * 变量并不会出问题:

id obj = [[NSObject alloc] init];
void *p = obj;
id o = p;
[o release];

但是在ARC有效时这便会引起编译器错误。
id 型或对象型变量赋值给void * 或者逆向赋值时都需要进行特定的转换。如果只想单纯地赋值,则可以使用 “_ _bridge 转换”。

id obj = [[NSObject alloc] init]; 
void *p = (__bridge void *)obj;
id o = (__bridge id)p;

但是转换为void *的_ _bridge转换,其安全性与赋值给,unsafe_unretained修饰符相近,甚至会更低。如果管理时不注意赋值对象的所有者,就会因悬垂指针而导致程序崩溃。
_ _bridge_retained 转换可使要转换赋值的变量也持有所赋值的对象。
_ bridge_transfer 转换提供与此相反的动作,被转换的变量所持有的对象在该变量被赋值给转换目标变量后随之释放。
bridge retained转换与retain类似, bridge_transfer 转换与release相似。在给id obj 赋值时retain 即相当于 _strong 修饰符的变量。
如果使用以上两种转换,那么不使用id 型或对象型变量也可以生成、持有以及释放对象。 虽然可以这样做,但在ARC 中并不推荐这种方法。

以下函数可用于Objective-C对象与CoreFoundation 对象之间的相互变换,即Toll-Free Bridge 转換。

CFTypeRef CFBridgingRetain(id X) {return (__bridgeretained CFTypeRef)X;
}
id CFBridgingRelease(CFTypeRef X) {return (__bridgetransfer id)X;
} 

1.3.5属性

当ARC有效时,以下可作为这种属性声明中使用的属性来用。
在这里插入图片描述

以上各种属性赋值给指定的属性中就相当于赋值给附加各属性对应的所有权修饰符的 变量中。只有copy 属性不是简单的赋值,它赋值的是通过NSCopying 接口的copyWithZone: 方法复制赋值源所生成的对象。
在声明类成员变量时,如果同属性声明中的属性不一致则会引起编译错误。如:

id obj;

在声明id 型obj 成员变量时,像下面这样,定义其属性声明为weak。

@property (nonatomic, weak) id obj;

编译器会报错。此时,成员变量的声明中需要附加 _weak 修饰符。(或者使用strong属性)

id __weak obj;

1.3.6数组

静态数组也可以使用_ _strong, _ weak 修饰符, autoreleasing 修饰符以及 _unsafe unretained 修饰符。
例:id _ weak objs [10];
附有
strong/ weak/ autoreleasing 修饰符变量的数组保证其初始化为nil。
数组超出其变量作用域时,数组中各个附有
strong 修饰符的变量也随之失效,其强引用消失,所赋值的对象也随之释放。这与不使用数组的情形完全一样。
将附有
_strong 修饰符的变量作为动态数组来使用时 又如何呢?在这种情况 下,根据不同的 目的选择使用NSMutableArray、NSMutableDictionary、NSMutableSet 等Foundation 框架的容器。 这些容器会恰当地持有追加的对象并为我们管理这些对象。
声明动态数组用指针:

id __strong *array = nil;

由于“ id *类型” 默认为“id _ _autoreleasing * 类型”,所以有必要显式指定为 _ _strong 修饰符.

动态数组在分配内存时推荐使用calloc 函数。
像这样,通过calloc函数分配的动态数组就能完全像静态数组 一样使用。

array[0] = [[NSObject alloc] init]:

但是,在动态数组中操作附有_ _strong修饰符的变量与静态数组有很大差异,需要自己释放所有的元素。 如以下源代码所示 ,一定要将 nil 赋值给所有元素中,使得元素所赋值对象的强引用失效,从而释放那些对象。在此之后,使 用free 函数废弃内存块。

for (NSUInteger i = 0; i < entries; ++i) array[i] = nil;
free (array);

使用memset 等函数将内存填充为0也不会释放所赋值的对象。这非常危险,只会引起内存泄漏。另外,使用memcpy 两数拷贝数组元素以及realloc 两数重新分配内存块也会有危险。由于 数组元素所赋值的对象有可能被保留在内存中或是重复被废弃,所以这两个函数也禁止使用。

ARC的实现

ARC 是“由编译器进行内存管理〞的,但实际上只有编译器是无法完全胜任的,在此基础上还需要Objective-C 运行时库的协助:

  • clang(LLVM编译器)3.0以上
  • Objecttive-C运行时库493.9以上

_ _strong修饰符

附有_ _strong 修饰符的变量在实际的程序如何运行:

id __strong obj = [[NSObject alloc] init];

其模拟源代码:

//编译器的模拟代码 
id obj = objc_msgSend(NSObject, @selector(alloc)); objc_msgSend(obj, @selector(init));
objc_release(obj);

2次调用objc_msgSend 方法(alloc 方法和init 方法),变量作用域结束时通过objc_release释放对象。虽然ARC 有效时不能使用release 方法,但由此可知编译器自动插 入了release。
使用alloc/new/copy/mutableCopy 以外的方法:

id __strong obj = [NSMutableArray array];
//编译器的模拟代码
id obj = objc_msgSend(NSMutableArray, @selector(array)); 
objc_retainAutoreleasedReturnValue(obj);
objc_release(obj);

objc_retainAutoreleasedReturValue函数主要用于最优化程序运行。顾名思义,它是用于自己持有(retain)对象的函数,但它持有的对象应为返回注册在autoreleasepool 中对象的方法,或是函数的返回值。
objc_autoreleaseReturnValue。它用于alloc/new/copy/mutableCopy方法以外的NSMutableArray 类的 array 类方法等返回对象的实现上。
它这样转换:

+ (id) array {return [[NSMutableArray alloc] init];
}
//模拟代码
+ (id) array {id obj = objc_msgSend(NSMutableArray, @selector(alloc));objc_msgSend(obj, @selector(init)); return objc_autoreleaseReturnValue(obj);
}

objc_autoreleaseReturnValue 函数同objc_autorelease函数不同,一般不仅限于注册对象到autorelcasepool 中。
objc_autoreleaseReturnValue 函数会检查使用该函数的方法或函数调用方的执行命令列表,如果方法或函数的调用方在调用了方法或函数后紧接着调用objc_retainAutoreleasedReturnValue( ) 函数,那么就不将返回的对象注册到autoreleasepool 中,而是直接传递到方法或函数的调用方。 objc_retainAutoreleasedReturnValue 两数与objc_retain 两数不同,它即便不注册到autoreleasepool 中而返回对象,也能够正确地获取对象。通过objc_autoreleaseReturnValue 函数和obijc_retainAutoreleasedReturnValue 函数的协作,可以不将对象注册到autoreleasepool 中而直接传递。
在这里插入图片描述

1.4.2 __weak修饰符

功能:

  1. 若附有_ _weak 修饰符的变量所引用的对象被皮弃,则将nil 赋值给该变量。
  2. 使用附有_ _weak 修饰符的变量,即是使用注册到autoreleasepool 中的对象。
    _ _weak的实现:
id __weak obj1 = obj;

假设obj是_ _strong修饰的。

//编译器的模拟代码
id obj1;
objc_initWeak(&obj1, obj); 
objc_destroyWeak(&obj1) ;

通过objc_initWeak两数初始化附有_ _weak修饰符的变量,在变量作用域结束时通过objc_destroyWeak 函数释放该变量。

weak表与引用计数表相同,作为散列表被实现。如果使用weak 表,将废弃对象的地址作为键值进行检索,就能高速地获取对应的附有_ weak 修饰符的变量的地址。另 外,由于一个对象可同时赋值给多个附有 _weak 修饰符的变量中,所以对于一个键值,可注册多个变量的地址。
释放对象时,废弃谁都不持有的对象的同时,程序的动作:
(1) objc_release
(2)因为引用计数为0 所以执行dealloc
(3) _objc_rootDealloc
(4) object_dispose
(5) objc_destructInstance
(6) objc_clear_deallocating

对象被废弃时最后调用的obje_clear_deallocating 两数的动作如下:
(1 ) 从weak表中获取废弃对象的地址为键值的记录。
(2)将包含在记录中的所有附有_ _weak修饰符变量的地址,赋值为nil。
(3 ) 从 w e a k 表 中 删 除 该 记 录 。
(4 )从引用计数表中州除废弃对象的地址为键值的记录。

使用 _ _weak修饰符时 ,以下源代码会引起编译器警告

id __weak obj = [[NSObject alloc] init];

编译器如何处理该源代码呢?

//编译器的模拟代码
id obj;
id tmp = objc_msgSend(NSObject, @selector(alloc));
objc_msgSend(tmp, @selector(init));
objc_initWeak(&obj, tmp);
objc_release(tmp);
objc_destroyWeak(&object);

虽然自己生成并持有的对象通过objc_initWcak 函数被赋值给附有。_ _weak 修饰符的变量中, 但编译器判断其没有持有者,故该对象立即通过objc_release 函数被释放和废弃。

使用附有_ _weak 修饰符的变量, 即是使用注册到autoreleasepool 中的对象。

{id __weak obj1 = obj; NSLog(@"%@", obj1);
}

该 源 代 码 可 转 换 为如 下形 式:

// 编译器的模拟代码
id obi1;
objc_initWeak(&obj1, obj);
id tmp = objc_loadWeakRetained(&obj1);
objc_autorelease(tmp);
NSLog(@%@, tmp);
objc_destroyWeak(&obj1);

与被赋值时相比,在使用附有_ _weak 修饰符变量的情形下,增加了对obje loadWeakRetained 函 数 和 objc_autorelease函 数 的 调 用。这些函数的动作如下:
(1) objc_loadWeakRetained函数取出附有_weak 修饰符变量所引用的对象并retain。 (2) objc_autorelease 函数将对象注册到autoreleasepool 中。

在使用附有_ weak 修饰符的变量时,最好先暂时赋值给附有 _strong修饰符的变量后再使用。

1.4.3 __autoreleasing 修饰符

将对象赋值给附有 autoreleasing 修饰符的变量等同于ARC 无效时调用对象的autorelease 方法。

@autoreleasepool {id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
}
//编译器的模拟代码 
id pool = objc_autoreleasePoolPush();
id obj = objc_msgSend(NSObject, @selector(alloc));
objc_msgSend(obj, @selector(init)); 
objc_autorelease(obj); 
objc_autoreleasePoolPop(pool);

NSMutableArray 类的array 类方法:

@autoreleasepool {
id __autoreleasing obj = [NSMutableArray array];
id pool = objc_autoreleasePoolPush();
id obj = objc_msgSend(NSMutableArray, @selector(array));
objc_retainAutoreleasedReturnValue(obj); 
obic_autorelease(obj);
objc_autoreleasePoolPop(pool);

虽然持有对象的方法从alloe 方法变为objc_retainAutoreleasedRcturnValue 函数,但注册 autoreleasepool 的方法没有改变,仍是obje_autorelease 函数。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/272062.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构之栈详解(C语言手撕)

&#x1f389;个人名片&#xff1a; &#x1f43c;作者简介&#xff1a;一名乐于分享在学习道路上收获的大二在校生 &#x1f648;个人主页&#x1f389;&#xff1a;GOTXX &#x1f43c;个人WeChat&#xff1a;ILXOXVJE &#x1f43c;本文由GOTXX原创&#xff0c;首发CSDN&…

二维码门楼牌管理系统技术服务:构建智慧城市新标准

文章目录 前言一、二维码门楼牌管理系统的诞生背景二、标准地址编码的定义与作用三、二维码门楼牌管理系统的核心技术四、二维码门楼牌管理系统的应用优势五、二维码门楼牌管理系统在智慧城市建设中的作用六、结论与展望 前言 随着城市化的快速发展&#xff0c;传统的门楼牌管…

Claude 3 Sonnet 模型现已在亚马逊云科技的 Amazon Bedrock 正式可用!

今天&#xff0c;我们宣布一个激动人心的里程碑&#xff1a;Anthropic 的 Claude 3 Sonnet 模型现已在亚马逊云科技的 Amazon Bedrock 正式可用。 下一代 Claude (Claude 3) 的三个模型 Claude 3 Opus、Claude 3 Sonnet 和 Claude 3 Haiku 将陆续登陆 Amazon Bedrock。Amazon …

StarRocks实战——欢聚集团极速的数据分析能力

目录 一、大数据平台架构 二、OLAP选型及改进 三、StarRocks 经验沉淀 3.1 资源隔离&#xff0c;助力业务推广 3.1.1 面临的挑战 3.1.2 整体效果 3.2 稳定优先&#xff0c;监控先行&#xff0c;优化运维 3.3降低门槛&#xff0c;不折腾用户 3.3.1 与现有的平台做打通 …

安卓7原生相机切到视频崩溃

目录 1、查看日志 2、分析日志、提取重点 3、寻找解决方法 author daisy.skye的博客_CSDN博客-嵌入式,Qt,Linux领域博主 daisy.skye_嵌入式,Linux,Qt-CSDN博客daisy.skye擅长嵌入式,Linux,Qt,等方面的知识https://blog.csdn.net/qq_40715266?typeblog 1、查看日志 由于安…

基于YOLOv8深度学习的智能道路裂缝检测与分析系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】深度学习实战、目标检测、目标分割

《博主简介》 小伙伴们好&#xff0c;我是阿旭。专注于人工智能、AIGC、python、计算机视觉相关分享研究。 ✌更多学习资源&#xff0c;可关注公-仲-hao:【阿旭算法与机器学习】&#xff0c;共同学习交流~ &#x1f44d;感谢小伙伴们点赞、关注&#xff01; 《------往期经典推…

vue 在线预览word

1 mammoth 先找的是mammoth这个插件yarn add mammoth,版本是1,7.0 参考网上的示例使用如下&#xff1a; import mammoth from "mammoth"; const vHtml ref("") const readExcelFromRemoteFile (url) >{var xhr new XMLHttpRequest();xhr.open("…

2024 RubyMine 激活,分享几个RubyMine 激活的方案

文章目录 RubyMine 公司简介我这边使用RubyMine 的理由RubyMine 2023.3 最新变化AI Assistant 正式版对 AI 生成名称建议的支持改进了 Ruby 上下文单元测试生成 RailsRails 应用程序和引擎的自定义路径Rails 路径的自动导入对存储在默认位置之外的模型、控制器和邮件器的代码洞…

gitte上传项目操作

一、项目背景 打比赛&#xff0c;多个人合作&#xff0c;选择github&#xff0c;顺便了解下git的代码操作。 二、步骤 2.1 新建仓库 2.2 打开你要上传到库的项目 2.2 选择 Git Bash Here 输入指令 git init 2.3 查找github的仓库 2.2 将文件放入暂缓区 git add . 2.3填写…

在WSL2中安装多个Ubuntu教程

文章目录 前言一、前期准备1、WSL安装2、Docker安装 二、安装第二个Ubuntu系统1.切换为WSL22.获取Ubuntu16.04的tar文件从容器中导出tar 3. 将tar文件导入WSL4. 设置默认用户 总结 前言 适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 是 Windows 的一项功能&#xff0c;可用于在 Wind…

C++的面向诗篇:类的叙事与对象的旋律

个人主页&#xff1a;日刷百题 系列专栏&#xff1a;〖C/C小游戏〗〖Linux〗〖数据结构〗 〖C语言〗 &#x1f30e;欢迎各位→点赞&#x1f44d;收藏⭐️留言&#x1f4dd; ​ ​ 一、面向对象的定义 学习C语言时&#xff0c;我们就经常听说C语言是面向过程的&#xff0c;…

(未解决)macOS matplotlib 中文是方框

reference&#xff1a; Mac OS系统下实现python matplotlib包绘图显示中文(亲测有效)_mac plt 中文值-CSDN博客 module ‘matplotlib.font_manager‘ has no attribute ‘_rebuild‘解决方法_font_manager未解析-CSDN博客 # 问题描述&#xff08;笑死 显而易见 # solve 找到…

js【详解】原型 vs 原型链

原型 每个 class 都有显示原型 prototype每个实例都有隐式原型_proto_实例的_proto_指向对应 class 的 prototype 如下范例&#xff1a; class Student 创建了 实例 xialuo 获取属性 xialuo.name 或执行方法 xialuo.sayhi()时&#xff0c;先在自身属性和方法寻找&#xff0…

llama-index调用qwen大模型实现RAG

背景 llama-index在实现RAG方案的时候多是用的llama等英文大模型&#xff0c;对于国内的诸多模型案例较少&#xff0c;本次将使用qwen大模型实现llama-index的RAG方案。 环境配置 &#xff08;1&#xff09;pip包 llamaindex需要预装很多包&#xff0c;这里先把我成功的案例…

论文阅读之Multimodal Chain-of-Thought Reasoning in Language Models

文章目录 简介摘要引言多模态思维链推理的挑战多模态CoT框架多模态CoT模型架构细节编码模块融合模块解码模块 实验结果总结 简介 本文主要对2023一篇论文《Multimodal Chain-of-Thought Reasoning in Language Models》主要内容进行介绍。 摘要 大型语言模型&#xff08;LLM…

css 背景图片居中显示

background 简写 background: #ffffff url(https://profile-avatar.csdnimg.cn/b9abdd57de464582860bf8ade52373b6_misnice.jpg) center center / 100% no-repeat;效果如图&#xff1a;

Linux mmap系统调用

文章目录 前言一、mmap()函数简介二、代码演示2.1 mmap使用场景2.2 私有匿名映射2.3 私有文件映射2.4 共享匿名映射2.5 共享文件映射 参考 前言 NAMEmmap, munmap - map or unmap files or devices into memorySYNOPSIS#include <sys/mman.h>void *mmap(void *addr, siz…

Linux服务器安装jdk

背景: 安装JDK是我们java程序在服务器运行的必要条件,下面描述几个简单的命令就可再服务器上成功安装jdk 命令总览: yum update -y yum list | grep jdk yum -y install java-1.8.0-openjdk java -version 1.查看可安装版本 yum list | grep jdk 2.如果查不到可先进行 yum upd…

could not publish server configuration for tomcat at localhost

1&#xff0c;报错信息如图&#xff1a; 2&#xff0c;找到servers双击&#xff0c;选择Modules&#xff0c;如果有两个webModules ,remove一个&#xff0c; 3&#xff0c;如果重启还是报错&#xff0c;干脆两个都remove&#xff0c;双击tomcat服务add And Remove重新添加

游戏引擎渲染流程

一、渲染概述 我们首先看到渲染技术的发展 游戏渲染面临的挑战&#xff1a; 一个容器中同一时刻有大量的游戏对象需要进行渲染&#xff0c;并且不同对象渲染的形式、算法还有所差异&#xff0c;这些使得游戏的绘制系统变得非常复杂&#xff1b;其次&#xff0c;游戏引擎的渲染…