前言
本次专题旨在回顾C++的一些基础,方便实时总结。
C++源文件从文本到可执行文件经历的过程?
预处理阶段:对源代码文件中文件包含关系(头文件)、预编译语句(宏定义)进行分析和替换,生成预编译文件。
编译阶段:将经过预处理后的预编译文件转换成特定汇编代码,生成汇编文件
汇编阶段:将编译阶段生成的汇编文件转化成机器码,生成可重定位目标文件
链接阶段:将多个目标文件及所需要的库连接成最终的可执行目标文件
include头文件的顺序以及双引号””和尖括号<>的区别?
对于include的头文件来说,如果在文件a.h中声明一个在文件b.h中定义的变量,而不引用b.h。那么要在a.c文件中引用b.h文件,并且要先引用b.h,后引用a.h,否则汇报变量类型未声明错误。
双引号和尖括号的区别:编译器预处理阶段查找头文件的路径不一样。 对于使用双引号包含的头文件,查找头文件路径的顺序为: 当前头文件目录 编译器设置的头文件路径(编译器可使用-I显式指定搜索路径) 系统变量CPLUS_INCLUDE_PATH/C_INCLUDE_PATH指定的头文件路径 对于使用尖括号包含的头文件,查找头文件的路径顺序为: 编译器设置的头文件路径(编译器可使用-I显式指定搜索路径) 系统变量CPLUS_INCLUDE_PATH/C_INCLUDE_PATH指定的头文件路径。
malloc的原理,另外brk系统调用和mmap系统调用的作用分别是什么?
Malloc函数用于动态分配内存。为了减少内存碎片和系统调用的开销,malloc其采用内存池的方式,先申请大块内存作为堆区,然后将堆区分为多个内存块,以块作为内存管理的基本单位。当用户申请内存时,直接从堆区分配一块合适的空闲块。Malloc采用隐式链表结构将堆区分成连续的、大小不一的块,包含已分配块和未分配块;同时malloc采用显示链表结构来管理所有的空闲块,即使用一个双向链表将空闲块连接起来,每一个空闲块记录了一个连续的、未分配的地址。 当进行内存分配时,Malloc会通过隐式链表遍历所有的空闲块,选择满足要求的块进行分配;当进行内存合并时,malloc采用边界标记法,根据每个块的前后块是否已经分配来决定是否进行块合并。 Malloc在申请内存时,一般会通过brk或者mmap系统调用进行申请。其中当申请内存小于128K时,会使用系统函数brk在堆区中分配;而当申请内存大于128K时,会使用系统函数mmap在映射区分配。
C++的内存管理是怎样的?
虚拟内存分为代码段、数据段、BSS段、堆区、文件映射区以及栈区六部分。 代码段:包括只读存储区和文本区,其中只读存储区存储字符串常量,文本区存储程序的机器代码。 数据段:存储程序中已初始化的全局变量和静态变量 bss 段:存储未初始化的全局变量和静态变量(局部+全局),以及所有被初始化为0的全局变量和静态变量。 堆区:调用new/malloc函数时在堆区动态分配内存,同时需要调用delete/free来手动释放申请的内存。 映射区:存储动态链接库以及调用mmap函数进行的文件映射 栈:使用栈空间存储函数的返回地址、参数、局部变量、返回值。
如何判断内存泄漏?
内存泄漏通常是由于调用了malloc/new等内存申请的操作,但是缺少了对应的free/delete。为了判断内存是否泄露,我们一方面可以使用linux环境下的内存泄漏检查工具Valgrind,另一方面我们在写代码时可以添加内存申请和释放的统计功能,统计当前申请和释放的内存是否一致,以此来判断内存是否泄露。
说一下什么时候会发生段错误?
段错误通常发生在访问非法内存地址的时候,具体来说分为以下几种情况: 使用野指针 试图修改字符串常量的内容。
什么是memory leak,也就是内存泄漏?
内存泄漏(memory leak)是指由于疏忽或错误造成了程序未能释放掉不再使用的内存的情况。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。 内存泄漏的分类: 1. 堆内存泄漏 (Heap leak)。对内存指的是程序运行中根据需要分配通过malloc,realloc new等从堆中分配的一块内存,再是完成后必须通过调用对应的 free或者delete 删掉。如果程序的设计的错误导致这部分内存没有被释放,那么此后这块内存将不会被使用,就会产生Heap Leak. 2. 系统资源泄露(Resource Leak)。主要指程序使用系统分配的资源比如 Bitmap,handle ,SOCKET等没有使用相应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能降低,系统运行不稳定。 3. 没有将基类的析构函数定义为虚函数。当基类指针指向子类对象时,如果基类的析构函数不是virtual,那么子类的析构函数将不会被调用,子类的资源没有正确是释放,因此造成内存泄露。
new和malloc的区别?
1、new分配内存按照数据类型进行分配,malloc分配内存按照指定的大小分配; 2、new返回的是指定对象的指针,而malloc返回的是void*,因此malloc的返回值一般都需要进行类型转化。 3、new不仅分配一段内存,而且会调用构造函数,malloc不会。 4、new分配的内存要用delete销毁,malloc要用free来销毁;delete销毁的时候会调用对象的析构函数,而free则不会。 5、new是一个操作符可以重载,malloc是一个库函数。 6、malloc分配的内存不够的时候,可以用realloc扩容。扩容的原理?new没用这样操作。 7、new如果分配失败了会抛出bad_malloc的异常,而malloc失败了会返回NULL。 8、申请数组时: new[]一次分配所有内存,多次调用构造函数,搭配使用delete[],delete[]多次调用析构函数,销毁数组中的每个对象。而malloc则只能sizeof(int) * n。
vector和list的区别?
1、概念: 1)Vector 连续存储的容器,动态数组,在堆上分配空间 底层实现:数组 两倍容量增长: vector 增加(插入)新元素时,如果未超过当时的容量,则还有剩余空间,那么直接添加到最后(插入指定位置),然后调整迭代器。 如果没有剩余空间了,则会重新配置原有元素个数的两倍空间,然后将原空间元素通过复制的方式初始化新空间,再向新空间增加元素,最后析构并释放原空间,之前的迭代器会失效。 性能: 访问:O(1) 插入:在最后插入(空间够):很快 在最后插入(空间不够):需要内存申请和释放,以及对之前数据进行拷贝。 在中间插入(空间够):内存拷贝 在中间插入(空间不够):需要内存申请和释放,以及对之前数据进行拷贝。 删除:在最后删除:很快 在中间删除:内存拷贝 适用场景:经常随机访问,且不经常对非尾节点进行插入删除。
2、List 动态链表,在堆上分配空间,每插入一个元数都会分配空间,每删除一个元素都会释放空间。 底层:双向链表 性能: 访问:随机访问性能很差,只能快速访问头尾节点。 插入:很快,一般是常数开销 删除:很快,一般是常数开销 适用场景:经常插入删除大量数据
2、区别: 1)vector底层实现是数组;list是双向 链表。 2)vector支持随机访问,list不支持。 3)vector是顺序内存,list不是。 4)vector在中间节点进行插入删除会导致内存拷贝,list不会。 5)vector一次性分配好内存,不够时才进行2倍扩容;list每次插入新节点都会进行内存申请。 6)vector随机访问性能好,插入删除性能差;list随机访问性能差,插入删除性能好。 3、应用 vector拥有一段连续的内存空间,因此支持随机访问,如果需要高效的随即访问,而不在乎插入和删除的效率,使用vector。 list拥有一段不连续的内存空间,如果需要高效的插入和删除,而不关心随机访问,则应使用list。
介绍一下udp的connect函数?
除非套接字已连接,否则异步错误是不会反悔到UDP套接字的。我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接不同的是没有三路握手过程。内核只是检查是否存在立即可知的错误,记录对端的IP地址和端口号,然后立即返回调用进程。 对于已连接UDP套接字,与默认的未连接UDP套接字相比,发生了三个变化。 其实一旦UDP套接字调用了connect系统调用,那么这个UDP上的连接就变成一对一的连接,但是通过这个UDP连接传输数据的性质还是不变的,仍然是不可靠的UDP连接。一旦变成一对一的连接,在调用系统调用发送和接受数据时也就可以使用TCP那一套系统调用了。 1、我们再也不能给输出操作指定目的IP地址和端口号。也就是说,我们不使用sendto,而改用write或send。写到已连接UDP套接字上的任何内容都自动发送到由connect指定的协议地址。可以给已连接的UDP套接字调用sendto,但是不能指定目的地址。sendto的第五个参数必须为空指针,第六个参数应该为0. 2、不必使用recvfrom以获悉数据报的发送者,而改用read、recv或recvmsg。在一个已连接UDP套接字上,由内核为输入操作返回的数据报只有那些来自connect指定协议地址的数据报。这样就限制一个已连接UDP套接字能且仅能与一个对端交换数据报。 3、由已连接UDP套接字引发的异步错误会返回给它们所在的进程,而未连接的UDP套接字不接收任何异步错误。 来自任何其他IP地址或断开的数据报不投递给这个已连接套接字,因为它们要么源IP地址要么源UDP端口不与该套接字connect到的协议地址相匹配。 UDP客户进程或服务器进程只在使用自己的UDP套接字与确定的唯一对端进行通信时,才可以调用connect。调用connect的通常是UDP客户,不过有些网络应用中的UDP服务器会与单个客户长时间通信TFTP,这种情况下,客户和服务器都可能调用connect。
int sendto(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr * to, int tolen);