路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口或者fill接口进行绘制。
说明:
从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
addPath
addPath(path: path2D, transform?:Matrix2D): void
将另一个路径添加到当前的路径对象中。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
path | path2D | 是 | - | 需要添加到当前路径的路径对象,路径单位:px。 |
transform | Matrix2D | 否 | null | 新增路径的变换矩阵对象。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AddPath {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)private path2Da: Path2D = new Path2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z")private path2Db: Path2D = new Path2D()build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#ffff00').onReady(() =>{this.path2Db.addPath(this.path2Da)this.context.stroke(this.path2Db)})}.width('100%').height('100%')}
}
closePath
closePath(): void
将路径的当前点移回到路径的起点,当前点到起点间画一条直线。如果形状已经闭合或只有一个点,则此功能不执行任何操作。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClosePath {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)private path2Db: Path2D = new Path2D()build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#ffff00').onReady(() =>{this.path2Db.moveTo(200, 100)this.path2Db.lineTo(300, 100)this.path2Db.lineTo(200, 200)this.path2Db.closePath()this.context.stroke(this.path2Db)})}.width('100%').height('100%')}
}
moveTo
moveTo(x: number, y: number): void
将路径的当前坐标点移动到目标点,移动过程中不绘制线条。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 目标点X轴坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 目标点Y轴坐标,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MoveTo {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)private path2Db: Path2D = new Path2D()build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#ffff00').onReady(() =>{this.path2Db.moveTo(50, 100)this.path2Db.lineTo(250, 100)this.path2Db.lineTo(150, 200)this.path2Db.closePath()this.context.stroke(this.path2Db)})}.width('100%').height('100%')}
}
lineTo
lineTo(x: number, y: number): void
从当前点绘制一条直线到目标点。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 目标点X轴坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 目标点Y轴坐标,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct LineTo {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)private path2Db: Path2D = new Path2D()build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#ffff00').onReady(() =>{this.path2Db.moveTo(100, 100)this.path2Db.lineTo(100, 200)this.path2Db.lineTo(200, 200)this.path2Db.lineTo(200, 100)this.path2Db.closePath()this.context.stroke(this.path2Db)})}.width('100%').height('100%')}
}
bezierCurveTo
bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void
创建三次贝赛尔曲线的路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
cp1x | number | 是 | 0 | 第一个贝塞尔参数的x坐标值,单位:vp。 |
cp1y | number | 是 | 0 | 第一个贝塞尔参数的y坐标值,单位:vp。 |
cp2x | number | 是 | 0 | 第二个贝塞尔参数的x坐标值,单位:vp。 |
cp2y | number | 是 | 0 | 第二个贝塞尔参数的y坐标值,单位:vp。 |
x | number | 是 | 0 | 路径结束时的x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 路径结束时的y坐标值,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct BezierCurveTo {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)private path2Db: Path2D = new Path2D()build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#ffff00').onReady(() =>{this.path2Db.moveTo(10, 10)this.path2Db.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)this.context.stroke(this.path2Db)})}.width('100%').height('100%')}
}
quadraticCurveTo
quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number ,y: number): void
创建二次贝赛尔曲线的路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
cpx | number | 是 | 0 | 贝塞尔参数的x坐标值,单位:vp。 |
cpy | number | 是 | 0 | 贝塞尔参数的y坐标值,单位:vp。 |
x | number | 是 | 0 | 路径结束时的x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 路径结束时的y坐标值,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct QuadraticCurveTo {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)private path2Db: Path2D = new Path2D()build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#ffff00').onReady(() =>{this.path2Db.moveTo(10, 10)this.path2Db.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20)this.context.stroke(this.path2Db)})}.width('100%').height('100%')}
}
arc
arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
绘制弧线路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 弧线圆心的x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 弧线圆心的y坐标值,单位:vp。 |
radius | number | 是 | 0 | 弧线的圆半径,单位:vp。 |
startAngle | number | 是 | 0 | 弧线的起始弧度。 |
endAngle | number | 是 | 0 | 弧线的终止弧度。 |
counterclockwise | boolean | 否 | false | 是否逆时针绘制圆弧。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Arc {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)private path2Db: Path2D = new Path2D()build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#ffff00').onReady(() =>{this.path2Db.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)this.context.stroke(this.path2Db)})}.width('100%').height('100%')}
}
arcTo
arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void
依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x1 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第一个点的x坐标值,单位:vp。 |
y1 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第一个点的y坐标值,单位:vp。 |
x2 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第二个点的x坐标值,单位:vp。 |
y2 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第二个点的y坐标值,单位:vp。 |
radius | number | 是 | 0 | 圆弧的圆半径值,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ArcTo {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)private path2Db: Path2D = new Path2D()build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#ffff00').onReady(() =>{this.path2Db.arcTo(150, 20, 150, 70, 50)this.context.stroke(this.path2Db)})}.width('100%').height('100%')}
}
ellipse
ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
在规定的矩形区域绘制一个椭圆。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 椭圆圆心的x轴坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 椭圆圆心的y轴坐标,单位:vp。 |
radiusX | number | 是 | 0 | 椭圆x轴的半径长度,单位:vp。 |
radiusY | number | 是 | 0 | 椭圆y轴的半径长度,单位:vp。 |
rotation | number | 是 | 0 | 椭圆的旋转角度,单位为弧度。 |
startAngle | number | 是 | 0 | 椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。 |
endAngle | number | 是 | 0 | 椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。 |
counterclockwise | boolean | 否 | false | 是否以逆时针方向绘制椭圆。 true:逆时针方向绘制椭圆。 false:顺时针方向绘制椭圆。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)private path2Db: Path2D = new Path2D()build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#ffff00').onReady(() =>{this.path2Db.ellipse(200, 200, 50, 100, 0, Math.PI * 1, Math.PI*2)this.context.stroke(this.path2Db)})}.width('100%').height('100%')}
}
rect
rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
创建矩形路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角y坐标值,单位:vp。 |
w | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度,单位:vp。 |
h | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)private path2Db: Path2D = new Path2D()build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor('#ffff00').onReady(() =>{this.path2Db.rect(20, 20, 100, 100);this.context.stroke(this.path2Db)})}.width('100%').height('100%')}
}
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总结
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