geometryTransition用于组件内隐式共享元素转场,在组件显示切换过程中提供平滑过渡效果。通用transition机制提供了opacity、scale等转场动效,geometryTransition通过id绑定in/out组件(in指入场组件、out指出场组件),使得组件原本独立的transition动画在空间位置上发生联系,从而将视觉焦点由出场组件位置引导到入场组件位置。
说明:
从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
属性
名称 | 参数类型 | 参数描述 |
---|---|---|
geometryTransition | string | 设置geometryTransition的id,用于设置绑定关系,id置为空字符串""可清除绑定关系避免参与共享行为,id动态修改可重新建立绑定关系。同一个id只能有两个组件绑定且分别是in/out组件。 |
说明:
geometryTransition必须配合animateTo使用才有动画效果,动效时长、曲线跟随animateTo中的配置,不支持.animation隐式动画。
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {@State isShow: boolean = falsebuild() {Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {if (this.isShow) {Image($r('app.media.pic')).autoResize(false).clip(true).width(300).height(400).offset({ y: 100 }).geometryTransition("picture").transition(TransitionEffect.OPACITY)} else {// geometryTransition此处绑定的是容器,那么容器内的子组件需设为相对布局跟随父容器变化,// 套多层容器为了说明相对布局约束传递Column() {Column() {Image($r('app.media.icon')).width('100%').height('100%')}.width('100%').height('100%')}.width(80).height(80)// geometryTransition会同步圆角,但仅限于geometryTransition绑定处,此处绑定的是容器// 则对容器本身有圆角同步而不会操作容器内部子组件的borderRadius.borderRadius(20).clip(true).geometryTransition("picture")// transition保证组件离场不被立即析构,可设置其他转场效果.transition(TransitionEffect.OPACITY)}}.onClick(() => {animateTo({ duration: 1000 }, () => {this.isShow = !this.isShow})})}
}
最后
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。