unity大型游戏资源管理——分包
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unity mmo arpg 暗黑破坏神:不朽 是一个大型的重度游戏,该游戏资源已经超过10G
所以它用了资源分包技术减少下载时间。
首包只包含基础资源,在玩家玩第一关的时候,后台就开始下载后面章节的内容,做到了无感衔接。
从玩家体验角度只是等待了几分钟的安装时间
分包加载演示
真机运行效果
这篇文章是之前的unity3d AssetBundle 资源热更专题的内容拓展
建议先观看
核心讲解
根据上次战棋游戏的资源架构
先划分好首包资源(mainpackge)和分包资源(subpackge_N).
这样就能把资源一分为N个
因为继承了之前的功能,所以我们分包也是具备
资源差异对比,文件断点续传,计算加载速度,包体总大小,清单生成,包体加密等
这里把2个场景(46M),1个地形预制体(1M) 打进了分包
游戏首包体积=70-46-1=23M
改动清单生成规则
分为主包清单1个,分包清单2个
例子:从分包加载GameObject
从分包实例化对象,假如分包不存在会自动下载,完毕后执行实例化
例子:从分包加载场景(图中演示,加入了UI进度显示)
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