webgl使用资源需要异步加载
使用localization插件时要注意,webgl不支持WaitForCompletion,LocalizationSettings.InitializationOperation和LocalizationSettings.StringDatabase.GetTable都不能用
web里想要看到具体的报错信息调试开启这两个,正式包要关闭
控制显示范围
在Unity的Build Settings → Player Settings → Publishing Settings中勾选Decompression Fallback
选项,允许在流式编译失败时自动回退到其他加载模式
如果在unity中addressable的use existing build 模式下材质丢失
打开 Unity 设置
Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering
取消 Auto Graphics API for Windows 在下面新增一个opencv es
测试的服务器要打开
Project Setting > Player > Allow downloads over HTTP* 选择 Always Allowed
不知道为什么web端绑定在预制上的脚本会missing,但工程里是正常的,查了很久都没找到为什么,网上的说法都试了没用,最后没办法在代码中动态添加好了
还有时候有些奇奇怪怪的报错,版本号+1就好了