场景介绍
OpenHarmony Node-API是基于Node.js 8.x LTS的 Node-API 规范扩展开发的机制,为开发者提供了ArkTS/JS与C/C++模块之间的交互能力。它提供了一组稳定的、跨平台的API,可以在不同的操作系统上使用。
本文中如无特别说明,后续均使用Node-API指代OpenHarmony Node-API能力。
说明: OpenHarmony Node-API与Node.js 8.x LTS的Node-API规范的接口异同点,详见Node-API参考
一般情况下OpenHarmony应用开发使用ArkTS/JS语言,但部分场景由于性能、效率等要求,比如游戏、物理模拟等,需要依赖使用现有的C/C++库。Node-API规范封装了I/O、CPU密集型、OS底层等能力并对外暴露ArkTS/JS接口,从而实现ArkTS/JS和C/C++的交互。主要场景如下:
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系统可以将框架层丰富的模块功能通过ArkTS/JS接口开放给上层应用。
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应用开发者也可以选择将一些对性能、底层系统调用有要求的核心功能用C/C++封装实现,再通过ArkTS/JS接口使用,提高应用本身的执行效率。
Node-API的组成架构
图1 Node-API的组成架构
- Native Module:开发者使用Node-API开发的模块,用于在ArkTS侧导入使用。
- Node-API:实现ArkTS与C/C++交互的逻辑。
- ModuleManager:Native模块管理,包括加载、查找等。
- ScopeManager:管理napi_value的生命周期。
- ReferenceManager:管理napi_ref的生命周期。
- NativeEngine:ArkTS引擎抽象层,统一ArkTS引擎在Node-API层的接口行为。
- ArkComiler ArkTS Runtime:ArkTS运行时。
Node-API的关键交互流程
图2 Node-API的关键交互流程
ArkTS和C++之间的交互流程,主要分为以下两步:
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初始化阶段:当ArkTS侧在import一个Native模块时,ArkTS引擎会调用ModuleManager加载模块对应的so及其依赖。首次加载时会触发模块的注册,将模块定义的方法属性挂载到exports对象上并返回该对象。
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调用阶段:当ArkTS侧通过上述import返回的对象调用方法时,ArkTS引擎会找到并调用对应的C/C++方法。
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