一、STL的诞生
长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
面向对象的三大特性(简单理解)
封装:把属性和行为抽象出来作为一个整体来实现事和物
继承:子类继承父类,把父类属性和行为全部拿到,不用重新声明
多态:一个函数名称有多个接口,调用不同的接口产生不同的形态
大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了ST L
二、STL基本概念
STL(Standard Template Library,标准模板库)
STL从广义上分为: 容器(container) 、算法(algorithm) 、迭代器(iterator)
容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
三、 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
1. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据
2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
6. 空间配置器:负责空间的配置与管理
四、 STL中容器、算法、迭代器
容器:置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法:问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为:质变算法和非质变算法。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
迭代器:容器和算法之间粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器和随机访问迭代器