C++
编译时的查找:
- 先到函数局部域里查找
- 到全局域找
局部域和全局域会改变生命周期。 命名空间域不会影响变量的生命周期。
默认情况下不会到命名空间域去找。(命名空间域内的变量的生命周期是全局的,及不会出命名空间就销毁)
在不同的作用域可以定义同名的变量,如果在局部区域想要使用全局变量就用 ::变量名
域名 :: 变量名; 这是 在该域下查找该变量(指定命名空间查找该变量)。
当域名为空是默认为在全局域中查找
Namespace关键字 :
(命名空间域):
Namespace 自定义命名空间域的域名
{
变量,函数,结构体,命名空间域等等
}
引用命名空间的变量或者函数时: 命名空间域的域名 : : 变量名(或者函数名)
引用命名空间的结构体时: struct 命名空间的域名 : : 结构体名 自定义结构体变量名;
Eg: struct bit : : st = { 0 };
- 可以解决定义的变量名和库函数的函数名冲突的问题
- 不同的文件可以使用同一个命名空间,这些文件的同一个命名空间域名的命名空间域会进行合并。(因此同一个命名空间中的变量名不能相同,会冲突。(可以选择在该命名空间内再定义命名空间进行封装来解决这个问题))
- 展开命名空间: 展开命名空间和展开头文件不同。
Using namespace 命名空间域的域名;
展开头文件是在预处理阶段把头文件拷贝过来。
展开命名空间是改变编译的默认查找原则,在函数局部域和全局域查找后还会在命名空间域查找
如果是全局域的函数名或者定义的变量名和命名空间定义的冲突。 那么调用函数的时候会根据参数所在域来调用此域的函数
- 指定展开某一个命名空间的变量:
Eg: using std : : x;
后续可以直接用变量x
#include<iostream>
是C++的ios流的库,输入输出的库。<iostream>内的函数包含在域名为std的命名空间中
Cin : c是 console ,cin 是输入
Cout : c是console , cout 是输出
- << : 流插入。流插入可以自动识别
Eg: cout << x; 将x的数据取到流中,然后插入到cout处,进行输出
- >>: 流提取
Eg: cin >> x; 将cin获得的流,提取到x处
Cin >> x >> y; 是cin获得两个流,一个提取到x处,一个提取到y处
函数:
- 函数缺省值: 函数返回类型 函数名(参数类型 变量名 = 常数); 如果传参,就用的传入的参数,不会在赋值为该常数。 如果没有传参,就将该常数赋值给该变量
缺省参数在声明的时候给
Eg: int add ( int x = 1, int y = 2 )
{
Return x+y;
}
Int main()
{
int m = 22 ,n = 21;
Int a = add(m,n);
Int b = add(m); //半缺省,缺少参数传入且不是全缺省,那么就是半缺省,而不是少传
一半才是半缺省
Int c = add( ); //全缺省
Cout << a << endl << b << endl << c;
Return 0;
};
上述写法都是正确的: a , b , c 分别为 43 , 24 , 3 ; 43 = 22 + 21; 24 = 22 + 2; 3 = 2 + 1;