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一、游戏说明:
一个基于C语言链表开发的贪吃蛇游戏:
1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。
2. 短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。
3. 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。
4. 按Esc键可直接退出游戏。
5. 按R键可重新开始游戏。
代码中运用到了键盘虚拟键判断、终端窗口大小的改变、光标的定位以及输出字体的颜色
二、效果展示:
三、代码讲解:
首先导入必要模块:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出
初始化函数 InitSnake()
:
它主要完成以下几个任务:
- 将蛇的长度初始化为2,初始位置设定在游戏界面的中央。
- 初始化蛇身体的位置,将蛇身体的坐标保存在数组
body[]
中。- 将蛇头和蛇身体的位置在游戏界面上标记出来,使用
face[][]
数组来表示游戏界面,其中HEAD
表示蛇头,BODY
表示蛇身。
//初始化蛇
void InitSnake()
{snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标//蛇身坐标的初始化body[0].x = COL / 2 - 1;body[0].y = ROW / 2;body[1].x = COL / 2 - 2;body[1].y = ROW / 2;//将蛇头和蛇身位置进行标记face[snake.y][snake.x] = HEAD;face[body[0].y][body[0].x] = BODY;face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
随机生成食物的函数 RandFood()
:
- 使用
rand()
函数生成一个随机的横纵坐标(i
和j
)作为食物的位置。- 使用
do-while
循环来确保生成的食物位置为空(即face[i][j]
等于KONG
,表示该位置为空)。- 在游戏界面的相应位置标记食物,使用
FOOD
来表示食物。- 将终端颜色设置为红色,使用
color(12)
函数。- 将光标跳转到生成的随机位置处,使用
CursorJump(2 * j, i)
函数。- 在食物位置打印食物图标,这里使用了
"●"
表示食物。
//随机生成食物
void RandFood()
{int i, j;do{//随机生成食物的横纵坐标i = rand() % ROW;j = rand() % COL;} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记color(12); //颜色设置为红色CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处printf("●"); //打印食物
}
打印蛇部分:
- 如果
flag
的值为1,表示需要打印蛇。- 将终端颜色设置为绿色,使用
color(10)
函数。- 将光标跳转到蛇头的位置,使用
CursorJump(2 * snake.x, snake.y)
函数。- 在蛇头的位置打印蛇头图标,这里使用了
"■"
表示蛇头。- 使用
for
循环遍历蛇的身体,将光标跳转到每个蛇身体部分的位置,并打印蛇身体的图标,这里使用了"□"
表示蛇身体。
覆盖蛇部分:
- 如果
flag
的值不为1,表示需要覆盖蛇。- 首先检查蛇尾的位置是否为
(0, 0)
,这是为了避免在蛇的长度增加时将墙壁位置覆盖。- 如果蛇尾的位置不是
(0, 0)
,则将光标跳转到蛇尾的位置,并将该位置打印为空格,即将蛇尾覆盖掉。
void DrawSnake(int flag)
{if (flag == 1) //打印蛇{color(10); //颜色设置为绿色CursorJump(2 * snake.x, snake.y);printf("■"); //打印蛇头for (int i = 0; i < snake.len; i++){CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);printf("□"); //打印蛇身}}else //覆盖蛇{if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖{//将蛇尾覆盖为空格即可CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);printf(" ");}}
}
移动蛇的函数:
DrawSnake(0);
:调用DrawSnake
函数,将当前显示的蛇覆盖掉,参数0
表示覆盖蛇。
face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;
:将蛇移动后原来的蛇尾位置标记为空。
face[snake.y][snake.x] = BODY;
:将蛇头移动后的新位置标记为蛇身。更新蛇身体的位置:
- 使用
for
循环从蛇尾开始,依次将每个蛇身体部分的位置更新为上一个蛇身体的位置,实现蛇身体的移动。更新蛇头的位置:
- 将蛇头的位置信息更新为移动后的新位置。
DrawSnake(1);
:调用DrawSnake
函数,打印移动后的蛇,参数1
表示打印蛇。
void MoveSnake(int x, int y)
{DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身//蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--){body[i].x = body[i - 1].x;body[i].y = body[i - 1].y;}//蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息body[0].x = snake.x;body[0].y = snake.y;//蛇头的位置更改snake.x = snake.x + x;snake.y = snake.y + y;DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}
初始化设置:
int n = RIGHT;
:开始游戏时,默认向右移动。int tmp = 0;
:记录蛇的移动方向。
游戏循环:
- 使用
while(1)
构建游戏主循环,表示游戏一直进行。n = getch();
:获取键盘输入的方向控制。
方向控制调整:
- 通过
switch
语句,根据用户输入的方向键来调整蛇的移动方向。- 如果用户按下的方向键与当前蛇的移动方向相反,则忽略该输入,保持蛇的当前移动方向不变。
蛇的移动:
- 使用
switch
语句,根据当前的移动方向来调用run
函数,实现蛇的移动,并更新tmp
记录的当前移动方向。
游戏控制:
- 如果用户按下空格键,则游戏暂停。
- 如果用户按下 ESC 键,则清空屏幕并退出游戏。
- 如果用户按下 'r' 或 'R' 键,则重新开始游戏,清空屏幕并调用
main
函数重新执行游戏。
void Game()
{int n = RIGHT; int tmp = 0; goto first; while (1){n = getch(); switch (n){case UP:case DOWN: if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) {n = tmp; }break;case LEFT:case RIGHT: if (tmp != UP&&tmp != DOWN) {n = tmp; }case SPACE:case ESC:case 'r':case 'R':break; //这四个无需调整default:n = tmp;break;}first:switch (n){case UP: run(0, -1); tmp = UP;break;case DOWN: run(0, 1); tmp = DOWN; break;case LEFT: run(-1, 0); tmp = LEFT; break;case RIGHT:run(1, 0); tmp = RIGHT;break;case SPACE: system("pause>nul"); break;case ESC:system("cls"); color(7);CursorJump(COL - 8, ROW / 2);printf(" 游戏结束 ");CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);exit(0);case 'r':case 'R': system("cls"); main();}}
}
移动控制:
int x, int y
:参数x
和y
表示蛇每次移动的横向和纵向偏移量。int t = 0;
:初始化一个计时器t
,用来控制蛇移动的速度。
移动循环:
- 使用
while(1)
构建移动主循环,表示蛇一直在移动。t
控制了蛇的移动速度。在每次移动前,程序会等待一段时间,然后才执行移动操作。
等待时间控制:
if (t == 0) t = 3000;
:如果t
的值为0,则将其设置为3000,控制蛇的移动速度。t
越小,蛇移动速度越快,可以根据需要调整这个值来设置游戏的难度。- 使用
while(--t)
循环来实现等待,即等待一段时间后再执行移动操作。
键盘检测:
if (kbhit() != 0)
:检测键盘是否有输入,如果有输入,则退出当前循环,返回到Game
函数读取键值。
移动和判断:
- 如果没有键盘输入,即
t == 0
,则执行移动蛇的操作,包括判断是否得分以及游戏是否结束。- 如果有键盘输入,就退出移动循环,返回到
Game
函数,等待下一次键盘输入。
void run(int x, int y)
{int t = 0;while (1){if (t == 0)t = 3000; while (--t){if (kbhit() != 0) break;}if (t == 0) {JudgeFunc(x, y); MoveSnake(x, y); }else {break;}}
}
判断食物:
- 首先检查蛇头即将到达的位置是否是食物 (
FOOD
),如果是,则表示蛇吃到了食物。- 如果蛇吃到了食物,则执行以下操作:
- 蛇的长度增加
snake.len++
,即蛇身加长。- 更新得分
grade += 10
。- 打印当前得分,并重新随机生成食物。
判断墙或蛇身碰撞:
- 如果蛇头即将到达的位置是墙 (
WALL
) 或者蛇身 (BODY
),则表示游戏结束。- 在游戏结束时,执行以下操作:
- 暂停一段时间留给玩家反应时间
Sleep(1000)
。- 清空屏幕
system("cls")
。- 根据当前得分与最高记录的比较,打印相应的提示信息,包括是否打破最高记录以及游戏是否再来一局的询问。
- 根据玩家的选择,决定是重新开始游戏还是退出程序。
void JudgeFunc(int x, int y)
{//若蛇头即将到达的位置是食物,则得分if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD){snake.len++; //蛇身加长grade += 10; //更新当前得分color(7); //颜色设置为白色CursorJump(0, ROW);printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分RandFood(); //重新随机生成食物}//若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY){Sleep(1000); //留给玩家反应时间system("cls"); //清空屏幕color(7); //颜色设置为白色CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);if (grade > max){printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);WriteGrade();}else if (grade == max){printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);}else{printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);}CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);printf("GAME OVER");while (1) //询问玩家是否再来一局{char ch;CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);printf("再来一局?(y/n):");scanf("%c", &ch);if (ch == 'y' || ch == 'Y'){system("cls");main();}else if (ch == 'n' || ch == 'N'){CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);exit(0);}else{CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);printf("选择错误,请再次选择");}}}
}
函数 ReadGrade()
:
- 首先,它尝试以只读的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。
- 如果文件打开失败(即文件不存在),则会以只写的方式打开文件,并将当前最高得分
max
写入文件中(初始时max
可能为0)。- 然后,将文件指针移到文件开头。
- 接着,从文件中读取一个整数,即最高得分记录,将其存储到变量
max
中。- 最后,关闭文件,并将文件指针置空。
void ReadGrade()
{FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件if (pf == NULL) //打开文件失败{pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0}fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中fclose(pf); //关闭文件pf = NULL; //文件指针及时置空
}
函数 WriteGrade()
:
- 首先,它以只写的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。
- 如果文件打开失败,即
pf
为空,那么程序会打印出一条错误信息,并退出程序。- 如果文件打开成功,那么函数会将本局游戏的得分
grade
写入文件中。- 最后,函数关闭文件,并将文件指针
pf
置空。
void WriteGrade()
{FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");if (pf == NULL){printf("保存最高得分记录失败\n");exit(0);}fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf);fclose(pf);pf = NULL;
}
主函数 main()
:
- 首先,它声明了两个全局变量
max
和grade
,分别用来存储最高得分和本局游戏得分。- 然后,在
main()
函数内部,通过#pragma warning (disable:4996)
关闭了编译器的警告提示,可能是因为某些函数被认为是不安全的。- 接着,初始化了两个全局变量
max
和grade
,将它们都设置为0。- 使用
system()
函数设置了命令提示符窗口的标题为 "贪吃蛇",并设置了窗口大小为84列 * 23行。- 调用
HideCursor()
函数隐藏了命令提示符窗口中的光标。- 调用
ReadGrade()
函数从文件中读取最高分到全局变量max
中。- 调用
InitInterface()
函数初始化游戏界面。- 调用
InitSnake()
函数初始化贪吃蛇。- 使用
srand((unsigned int)time(NULL))
函数根据当前时间设置随机数种子。- 调用
RandFood()
函数随机生成食物。- 调用
DrawSnake(1)
函数在界面上绘制贪吃蛇。- 最后,调用
Game()
函数开始游戏。
完整代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出//蛇头
struct Snake
{int len; //记录蛇身长度int x; //蛇头横坐标int y; //蛇头纵坐标
}snake;//蛇身
struct Body
{int x; //蛇身横坐标int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) max = 0, grade = 0; system("title 贪吃蛇");system("mode con cols=84 lines=23");HideCursor(); //隐藏光标ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量InitInterface(); //初始化界面InitSnake(); //初始化蛇srand((unsigned int)time(NULL));RandFood(); DrawSnake(1); //打印蛇Game(); //开始游戏return 0;
}//隐藏光标
void HideCursor()
{CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{COORD pos; //定义光标位置的结构体变量pos.X = x; //横坐标pos.Y = y; //纵坐标HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
void InitInterface()
{color(6); for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (j == 0 || j == COL - 1){face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙CursorJump(2 * j, i);printf("■");}else if (i == 0 || i == ROW - 1){face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙printf("■");}else{face[i][j] = KONG; }}}color(7);CursorJump(0, ROW);printf("当前得分:%d", grade);CursorJump(COL, ROW);printf("历史最高得分:%d", max);
}
void color(int c)
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); }
void ReadGrade()
{FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); if (pf == NULL) //打开文件失败{pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf);}fseek(pf, 0, SEEK_SET);fread(&max, sizeof(int), 1, pf);fclose(pf); //关闭文件pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件if (pf == NULL) //打开文件失败{printf("保存最高得分记录失败\n");exit(0);}fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中fclose(pf); //关闭文件pf = NULL; //文件指针及时置空
}
void InitSnake()
{snake.len = 2; snake.x = COL / 2; snake.y = ROW / 2; body[0].x = COL / 2 - 1;body[0].y = ROW / 2;body[1].x = COL / 2 - 2;body[1].y = ROW / 2;face[snake.y][snake.x] = HEAD;face[body[0].y][body[0].x] = BODY;face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
void RandFood()
{int i, j;do{i = rand() % ROW;j = rand() % COL;} while (face[i][j] != KONG);face[i][j] = FOOD; color(12); CursorJump(2 * j, i); printf("●");
}
void JudgeFunc(int x, int y)
{if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD){snake.len++; grade += 10; color(7); CursorJump(0, ROW);printf("当前得分:%d", grade);RandFood(); }else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY){Sleep(1000);system("cls"); color(7);CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);if (grade > max){printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);WriteGrade();}else if (grade == max){printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);}else{printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);}CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);printf("GAME OVER");while (1) {char ch;CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);printf("再来一局?(y/n):");scanf("%c", &ch);if (ch == 'y' || ch == 'Y'){system("cls");main();}else if (ch == 'n' || ch == 'N'){CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);exit(0);}else{CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);printf("选择错误,请再次选择");}}}
}void DrawSnake(int flag)
{if (flag == 1) {color(10); CursorJump(2 * snake.x, snake.y);printf("■"); for (int i = 0; i < snake.len; i++){CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);printf("□"); }}else{if (body[snake.len - 1].x != 0) {CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);printf(" ");}}
}
void MoveSnake(int x, int y)
{DrawSnake(0); face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; face[snake.y][snake.x] = BODY;for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--){body[i].x = body[i - 1].x;body[i].y = body[i - 1].y;}body[0].x = snake.x;body[0].y = snake.y;snake.x = snake.x + x;snake.y = snake.y + y;DrawSnake(1);
}
void run(int x, int y)
{int t = 0;while (1){if (t == 0)t = 3000;while (--t){if (kbhit() != 0)break;}if (t == 0) //键盘未被敲击{JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束MoveSnake(x, y); //移动蛇}else //键盘被敲击{break; }}
}
void Game()
{int n = RIGHT; int tmp = 0; goto first; while (1){n = getch(); //读取键值switch (n){case UP:case DOWN: if (tmp != LEFT && tmp != RIGHT) {n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向}break;case LEFT:case RIGHT: if (tmp != UP && tmp != DOWN) {n = tmp; }case SPACE:case ESC:case 'r':case 'R':break; //这四个无需调整default:n = tmp; break;}first:switch (n){case UP: run(0, -1); tmp = UP;break;case DOWN: //方向键:下run(0, 1); tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向break;case LEFT: //方向键:左run(-1, 0); tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向break;case RIGHT: run(1, 0); tmp = RIGHT; break;case SPACE: //暂停system("pause>nul"); break;case ESC: system("cls");color(7); CursorJump(COL - 8, ROW / 2);printf(" 游戏结束 ");CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);exit(0);case 'r':case 'R': system("cls"); main();}}
}