【C语言】贪吃蛇【附源码】

欢迎来到英杰社区icon-default.png?t=N7T8https://bbs.csdn.net/topics/617804998

一、游戏说明:

一个基于C语言链表开发的贪吃蛇游戏:

1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。

2. 短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。

3. 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。

4. 按Esc键可直接退出游戏。

5. 按R键可重新开始游戏。

代码中运用到了键盘虚拟键判断、终端窗口大小的改变、光标的定位以及输出字体的颜色

二、效果展示:

三、代码讲解:

        首先导入必要模块:

        

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出

初始化函数 InitSnake():

它主要完成以下几个任务:

  1. 将蛇的长度初始化为2,初始位置设定在游戏界面的中央。
  2. 初始化蛇身体的位置,将蛇身体的坐标保存在数组 body[] 中。
  3. 将蛇头和蛇身体的位置在游戏界面上标记出来,使用 face[][] 数组来表示游戏界面,其中 HEAD 表示蛇头,BODY 表示蛇身。

//初始化蛇
void InitSnake()
{snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标//蛇身坐标的初始化body[0].x = COL / 2 - 1;body[0].y = ROW / 2;body[1].x = COL / 2 - 2;body[1].y = ROW / 2;//将蛇头和蛇身位置进行标记face[snake.y][snake.x] = HEAD;face[body[0].y][body[0].x] = BODY;face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}

随机生成食物的函数 RandFood():

  1. 使用 rand() 函数生成一个随机的横纵坐标(ij)作为食物的位置。
  2. 使用 do-while 循环来确保生成的食物位置为空(即 face[i][j] 等于 KONG,表示该位置为空)。
  3. 在游戏界面的相应位置标记食物,使用 FOOD 来表示食物。
  4. 将终端颜色设置为红色,使用 color(12) 函数。
  5. 将光标跳转到生成的随机位置处,使用 CursorJump(2 * j, i) 函数。
  6. 在食物位置打印食物图标,这里使用了 "●" 表示食物。
//随机生成食物
void RandFood()
{int i, j;do{//随机生成食物的横纵坐标i = rand() % ROW;j = rand() % COL;} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记color(12); //颜色设置为红色CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处printf("●"); //打印食物
}

打印蛇部分:

  • 如果 flag 的值为1,表示需要打印蛇。
  • 将终端颜色设置为绿色,使用 color(10) 函数。
  • 将光标跳转到蛇头的位置,使用 CursorJump(2 * snake.x, snake.y) 函数。
  • 在蛇头的位置打印蛇头图标,这里使用了 "■" 表示蛇头。
  • 使用 for 循环遍历蛇的身体,将光标跳转到每个蛇身体部分的位置,并打印蛇身体的图标,这里使用了 "□" 表示蛇身体。

覆盖蛇部分

  • 如果 flag 的值不为1,表示需要覆盖蛇。
  • 首先检查蛇尾的位置是否为 (0, 0),这是为了避免在蛇的长度增加时将墙壁位置覆盖。
  • 如果蛇尾的位置不是 (0, 0),则将光标跳转到蛇尾的位置,并将该位置打印为空格,即将蛇尾覆盖掉。

void DrawSnake(int flag)
{if (flag == 1) //打印蛇{color(10); //颜色设置为绿色CursorJump(2 * snake.x, snake.y);printf("■"); //打印蛇头for (int i = 0; i < snake.len; i++){CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);printf("□"); //打印蛇身}}else //覆盖蛇{if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖{//将蛇尾覆盖为空格即可CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);printf("  ");}}
}

移动蛇的函数:

  1. DrawSnake(0);:调用 DrawSnake 函数,将当前显示的蛇覆盖掉,参数 0 表示覆盖蛇。

  2. face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;:将蛇移动后原来的蛇尾位置标记为空。

  3. face[snake.y][snake.x] = BODY;:将蛇头移动后的新位置标记为蛇身。

  4. 更新蛇身体的位置:

    • 使用 for 循环从蛇尾开始,依次将每个蛇身体部分的位置更新为上一个蛇身体的位置,实现蛇身体的移动。
  5. 更新蛇头的位置:

    • 将蛇头的位置信息更新为移动后的新位置。
  6. DrawSnake(1);:调用 DrawSnake 函数,打印移动后的蛇,参数 1 表示打印蛇。

void MoveSnake(int x, int y)
{DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身//蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--){body[i].x = body[i - 1].x;body[i].y = body[i - 1].y;}//蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息body[0].x = snake.x;body[0].y = snake.y;//蛇头的位置更改snake.x = snake.x + x;snake.y = snake.y + y;DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}

初始化设置

  • int n = RIGHT;:开始游戏时,默认向右移动。
  • int tmp = 0;:记录蛇的移动方向。

游戏循环

  • 使用 while(1) 构建游戏主循环,表示游戏一直进行。
  • n = getch();:获取键盘输入的方向控制。

方向控制调整

  • 通过 switch 语句,根据用户输入的方向键来调整蛇的移动方向。
  • 如果用户按下的方向键与当前蛇的移动方向相反,则忽略该输入,保持蛇的当前移动方向不变。

蛇的移动

  • 使用 switch 语句,根据当前的移动方向来调用 run 函数,实现蛇的移动,并更新 tmp 记录的当前移动方向。

游戏控制

  • 如果用户按下空格键,则游戏暂停。
  • 如果用户按下 ESC 键,则清空屏幕并退出游戏。
  • 如果用户按下 'r' 或 'R' 键,则重新开始游戏,清空屏幕并调用 main 函数重新执行游戏。
void Game()
{int n = RIGHT; int tmp = 0; goto first; while (1){n = getch(); switch (n){case UP:case DOWN: if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) {n = tmp; }break;case LEFT:case RIGHT: if (tmp != UP&&tmp != DOWN) {n = tmp; }case SPACE:case ESC:case 'r':case 'R':break; //这四个无需调整default:n = tmp;break;}first:switch (n){case UP: run(0, -1); tmp = UP;break;case DOWN: run(0, 1); tmp = DOWN; break;case LEFT: run(-1, 0); tmp = LEFT; break;case RIGHT:run(1, 0); tmp = RIGHT;break;case SPACE: system("pause>nul"); break;case ESC:system("cls"); color(7);CursorJump(COL - 8, ROW / 2);printf("  游戏结束  ");CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);exit(0);case 'r':case 'R': system("cls"); main();}}
}

移动控制

  • int x, int y:参数 xy 表示蛇每次移动的横向和纵向偏移量。
  • int t = 0;:初始化一个计时器 t,用来控制蛇移动的速度。

移动循环

  • 使用 while(1) 构建移动主循环,表示蛇一直在移动。
  • t 控制了蛇的移动速度。在每次移动前,程序会等待一段时间,然后才执行移动操作。

等待时间控制

  • if (t == 0) t = 3000;:如果 t 的值为0,则将其设置为3000,控制蛇的移动速度。t 越小,蛇移动速度越快,可以根据需要调整这个值来设置游戏的难度。
  • 使用 while(--t) 循环来实现等待,即等待一段时间后再执行移动操作。

键盘检测

  • if (kbhit() != 0):检测键盘是否有输入,如果有输入,则退出当前循环,返回到 Game 函数读取键值。

移动和判断

  • 如果没有键盘输入,即 t == 0,则执行移动蛇的操作,包括判断是否得分以及游戏是否结束。
  • 如果有键盘输入,就退出移动循环,返回到 Game 函数,等待下一次键盘输入。
void run(int x, int y)
{int t = 0;while (1){if (t == 0)t = 3000; while (--t){if (kbhit() != 0) break;}if (t == 0) {JudgeFunc(x, y); MoveSnake(x, y); }else {break;}}
}

判断食物

  • 首先检查蛇头即将到达的位置是否是食物 (FOOD),如果是,则表示蛇吃到了食物。
  • 如果蛇吃到了食物,则执行以下操作:
    • 蛇的长度增加 snake.len++,即蛇身加长。
    • 更新得分 grade += 10
    • 打印当前得分,并重新随机生成食物。

判断墙或蛇身碰撞

  • 如果蛇头即将到达的位置是墙 (WALL) 或者蛇身 (BODY),则表示游戏结束。
  • 在游戏结束时,执行以下操作:
    • 暂停一段时间留给玩家反应时间 Sleep(1000)
    • 清空屏幕 system("cls")
    • 根据当前得分与最高记录的比较,打印相应的提示信息,包括是否打破最高记录以及游戏是否再来一局的询问。
    • 根据玩家的选择,决定是重新开始游戏还是退出程序。
void JudgeFunc(int x, int y)
{//若蛇头即将到达的位置是食物,则得分if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD){snake.len++; //蛇身加长grade += 10; //更新当前得分color(7); //颜色设置为白色CursorJump(0, ROW);printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分RandFood(); //重新随机生成食物}//若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY){Sleep(1000); //留给玩家反应时间system("cls"); //清空屏幕color(7); //颜色设置为白色CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);if (grade > max){printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);WriteGrade();}else if (grade == max){printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);}else{printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);}CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);printf("GAME OVER");while (1) //询问玩家是否再来一局{char ch;CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);printf("再来一局?(y/n):");scanf("%c", &ch);if (ch == 'y' || ch == 'Y'){system("cls");main();}else if (ch == 'n' || ch == 'N'){CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);exit(0);}else{CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);printf("选择错误,请再次选择");}}}
}

函数 ReadGrade()

  1. 首先,它尝试以只读的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。
  2. 如果文件打开失败(即文件不存在),则会以只写的方式打开文件,并将当前最高得分 max 写入文件中(初始时 max 可能为0)。
  3. 然后,将文件指针移到文件开头。
  4. 接着,从文件中读取一个整数,即最高得分记录,将其存储到变量 max 中。
  5. 最后,关闭文件,并将文件指针置空。

void ReadGrade()
{FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件if (pf == NULL) //打开文件失败{pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0}fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中fclose(pf); //关闭文件pf = NULL; //文件指针及时置空
}

函数 WriteGrade()

  1. 首先,它以只写的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。
  2. 如果文件打开失败,即 pf 为空,那么程序会打印出一条错误信息,并退出程序。
  3. 如果文件打开成功,那么函数会将本局游戏的得分 grade 写入文件中。
  4. 最后,函数关闭文件,并将文件指针 pf 置空。
void WriteGrade()
{FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");if (pf == NULL){printf("保存最高得分记录失败\n");exit(0);}fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf);fclose(pf);pf = NULL; 
}

主函数 main()

  1. 首先,它声明了两个全局变量 maxgrade,分别用来存储最高得分和本局游戏得分。
  2. 然后,在 main() 函数内部,通过 #pragma warning (disable:4996) 关闭了编译器的警告提示,可能是因为某些函数被认为是不安全的。
  3. 接着,初始化了两个全局变量 maxgrade,将它们都设置为0。
  4. 使用 system() 函数设置了命令提示符窗口的标题为 "贪吃蛇",并设置了窗口大小为84列 * 23行。
  5. 调用 HideCursor() 函数隐藏了命令提示符窗口中的光标。
  6. 调用 ReadGrade() 函数从文件中读取最高分到全局变量 max 中。
  7. 调用 InitInterface() 函数初始化游戏界面。
  8. 调用 InitSnake() 函数初始化贪吃蛇。
  9. 使用 srand((unsigned int)time(NULL)) 函数根据当前时间设置随机数种子。
  10. 调用 RandFood() 函数随机生成食物。
  11. 调用 DrawSnake(1) 函数在界面上绘制贪吃蛇。
  12. 最后,调用 Game() 函数开始游戏。

完整代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出//蛇头
struct Snake
{int len; //记录蛇身长度int x; //蛇头横坐标int y; //蛇头纵坐标
}snake;//蛇身
struct Body
{int x; //蛇身横坐标int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) max = 0, grade = 0; system("title 贪吃蛇");system("mode con cols=84 lines=23");HideCursor(); //隐藏光标ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量InitInterface(); //初始化界面InitSnake(); //初始化蛇srand((unsigned int)time(NULL));RandFood(); DrawSnake(1); //打印蛇Game(); //开始游戏return 0;
}//隐藏光标
void HideCursor()
{CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{COORD pos; //定义光标位置的结构体变量pos.X = x; //横坐标pos.Y = y; //纵坐标HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
void InitInterface()
{color(6); for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (j == 0 || j == COL - 1){face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙CursorJump(2 * j, i);printf("■");}else if (i == 0 || i == ROW - 1){face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙printf("■");}else{face[i][j] = KONG; }}}color(7);CursorJump(0, ROW);printf("当前得分:%d", grade);CursorJump(COL, ROW);printf("历史最高得分:%d", max);
}
void color(int c)
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); }
void ReadGrade()
{FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); if (pf == NULL) //打开文件失败{pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf);}fseek(pf, 0, SEEK_SET);fread(&max, sizeof(int), 1, pf);fclose(pf); //关闭文件pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件if (pf == NULL) //打开文件失败{printf("保存最高得分记录失败\n");exit(0);}fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中fclose(pf); //关闭文件pf = NULL; //文件指针及时置空
}
void InitSnake()
{snake.len = 2; snake.x = COL / 2; snake.y = ROW / 2; body[0].x = COL / 2 - 1;body[0].y = ROW / 2;body[1].x = COL / 2 - 2;body[1].y = ROW / 2;face[snake.y][snake.x] = HEAD;face[body[0].y][body[0].x] = BODY;face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
void RandFood()
{int i, j;do{i = rand() % ROW;j = rand() % COL;} while (face[i][j] != KONG);face[i][j] = FOOD; color(12); CursorJump(2 * j, i); printf("●"); 
}
void JudgeFunc(int x, int y)
{if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD){snake.len++; grade += 10; color(7); CursorJump(0, ROW);printf("当前得分:%d", grade);RandFood(); }else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY){Sleep(1000);system("cls"); color(7);CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);if (grade > max){printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);WriteGrade();}else if (grade == max){printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);}else{printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);}CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);printf("GAME OVER");while (1) {char ch;CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);printf("再来一局?(y/n):");scanf("%c", &ch);if (ch == 'y' || ch == 'Y'){system("cls");main();}else if (ch == 'n' || ch == 'N'){CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);exit(0);}else{CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);printf("选择错误,请再次选择");}}}
}void DrawSnake(int flag)
{if (flag == 1) {color(10); CursorJump(2 * snake.x, snake.y);printf("■"); for (int i = 0; i < snake.len; i++){CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);printf("□"); }}else{if (body[snake.len - 1].x != 0) {CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);printf("  ");}}
}
void MoveSnake(int x, int y)
{DrawSnake(0); face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; face[snake.y][snake.x] = BODY;for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--){body[i].x = body[i - 1].x;body[i].y = body[i - 1].y;}body[0].x = snake.x;body[0].y = snake.y;snake.x = snake.x + x;snake.y = snake.y + y;DrawSnake(1); 
}
void run(int x, int y)
{int t = 0;while (1){if (t == 0)t = 3000;while (--t){if (kbhit() != 0)break;}if (t == 0) //键盘未被敲击{JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束MoveSnake(x, y); //移动蛇}else //键盘被敲击{break; }}
}
void Game()
{int n = RIGHT; int tmp = 0; goto first; while (1){n = getch(); //读取键值switch (n){case UP:case DOWN: if (tmp != LEFT && tmp != RIGHT) {n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向}break;case LEFT:case RIGHT: if (tmp != UP && tmp != DOWN) {n = tmp; }case SPACE:case ESC:case 'r':case 'R':break; //这四个无需调整default:n = tmp; break;}first:switch (n){case UP: run(0, -1); tmp = UP;break;case DOWN: //方向键:下run(0, 1); tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向break;case LEFT: //方向键:左run(-1, 0); tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向break;case RIGHT: run(1, 0); tmp = RIGHT; break;case SPACE: //暂停system("pause>nul"); break;case ESC: system("cls");color(7); CursorJump(COL - 8, ROW / 2);printf("  游戏结束  ");CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);exit(0);case 'r':case 'R': system("cls"); main();}}
}

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C++多线程 #include <thread>:C++多线程库 #include <mutex>:C++互斥量库 #include <future>:C++异步库 多线程介绍 线程的创建 void entry_1() { }以普通函数作为线程入口函数:void entry_2(int val) { }​std::thread my_thread_1(entry_1);std::thr…

【c++】类和对象(六)深入了解隐式类型转换

&#x1f525;个人主页&#xff1a;Quitecoder &#x1f525;专栏&#xff1a;c笔记仓 朋友们大家好&#xff0c;本篇文章我们来到初始化列表&#xff0c;隐式类型转换以及explicit的内容 目录 1.初始化列表1.1构造函数体赋值1.2初始化列表1.2.1隐式类型转换与复制初始化 1.3e…

C语言-写一个宏,可以将一个整数的二进制位的奇数位和偶数位交换。

0xaaaaaaaa...等是什么&#xff1f;-CSDN博客https://blog.csdn.net/Jason_from_China/article/details/137179252 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #define SWAP(num) (((num & 0xAAAAAAAA) >> 1) | ((num & 0x55555555) << …

WIFI驱动移植实验:配置 Linux 内核

一. 简介 前面文章删除了Linux内核源码&#xff08;NXP官方的kernel内核源码&#xff09;自带的 WIFI驱动。 WIFI驱动移植实验&#xff1a;删除Linux内核自带的 RTL8192CU 驱动-CSDN博客 将正点原子提供的 rtl8188EUS驱动源码添加到 kernel内核源码中。文章如下&#xff1a…

JavaScript基础语法–变量

文章目录 认识JavaScript变量程序中变量的数据&#xff08;记录&#xff09;–变量变量的命名格式在Java script中变量定义包含两部分1. 变量声明&#xff08;高级JS引擎接下来定义一个变量&#xff09;2. 其他的写法 变量命名的规范&#xff08;遵守&#xff09;变量的练习a. …

C语言每日一题

1.题目 二.分析 本题有两点需要注意的&#xff1a; do-while循环 &#xff1a;在判断while条件前先执行一次do循环static变量 &#xff1a;程序再次调用时static变量的值不会重新初始化&#xff0c;而是在上一次退出时的基础上继续执行。for( i 1; i < 3; i )将调用两次…

江协STM32:点亮第一个LED灯和流水灯

很多单片机都是高电平弱驱动&#xff0c;低电平强驱动&#xff0c;所以这里是低电平有效 点亮一个LED灯 操作STM32的GPIO需要三个操作&#xff1a; 第一个使用RCC开启GPIO的时钟 第二步使用GPIO_Init函数初始化GPIO 第三步使用输出或输入函数控制GPIO 1.使用RCC开启GPIO的时…