技术:RPC + TCP通信
设计:大厅服务<---TCP--->房间服务<---RPC--->客户端(Creator / Participator)
1. PlayerController
用于RPC通信控制
2.GameMode
用于数据同步
3.类图
4. 注意
(1)RPC:GameMode在服务端,触发Server、Client、NetMulticast事件都在服务端
技术:RPC + TCP通信
设计:大厅服务<---TCP--->房间服务<---RPC--->客户端(Creator / Participator)
用于RPC通信控制
用于数据同步
(1)RPC:GameMode在服务端,触发Server、Client、NetMulticast事件都在服务端
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