Python 用pygame简简单单实现一个打砖块

#  -*- coding: utf-8 -*-
#  #
#  Copyright (C) 2024 , Inc. All Rights Reserved
#  #
#  @Time    : 2024/3/30 14:34
#  @Author  : 赫凯
#  @Email   : hekaiiii@163.com
#  @File    : ballgame.py
#  @Software: PyCharm
import math
import randomimport pygame
import sys# 球体类
class Ball:def __init__(self, radius):self.radius = radiusself.pos = [screen_width // 2, screen_height - 20 - radius]self.velocity = [2, -2]def draw(self, surface):pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.pos, self.radius)def update(self):self.pos[0] += self.velocity[0]self.pos[1] += self.velocity[1]# print(self.pos)# 碰到墙壁反弹# print(screen_width - self.radius)if self.pos[0] < self.radius or self.pos[0] > (screen_width - self.radius):# self.pos[0] = -self.pos[0]self.velocity[0] *= -1# if self.pos[0] < 0:#     self.pos[0] = -self.pos[0]# print(screen_height - self.radius)if self.pos[1] <= self.radius or self.pos[1] > (screen_height - self.radius):self.velocity[1] *= -1# if self.pos[1] < 0:#     self.pos[1] = -self.pos[1]# 挡板类
class Paddle:def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightself.pos = [screen_width // 2 - width // 2, screen_height - 20]self.velocity = [-5, 0]def draw(self, surface):pygame.draw.rect(surface, WHITE, (self.pos[0], self.pos[1], self.width, self.height), 0, 0)def update(self):keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT] and self.pos[0] > 0:self.pos[0] += self.velocity[0]if keys[pygame.K_RIGHT] and self.pos[0] < screen_width - self.width:self.pos[0] -= self.velocity[0]class Brick:def __init__(self, x, y, width, height, color):self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)self.color = colordef draw(self, surface):pygame.draw.rect(surface, self.color, self.rect)def check_collision(ball, brick):# 检查球与砖块的左右边界碰撞if (brick.rect.x - ball.radius <= ball.pos[0] <= brick.rect.x + brick.rect.width + ball.radius) and (brick.rect.y <= ball.pos[1] <= brick.rect.y + brick.rect.height):return 1  # 返回1表示碰撞发生在砖块的左右边界# 检查球与砖块的上下边界碰撞if (brick.rect.y - ball.radius <= ball.pos[1] <= brick.rect.y + brick.rect.height + ball.radius) and (brick.rect.x <= ball.pos[0] <= brick.rect.x + brick.rect.width):return 2  # 返回2表示碰撞发生在砖块的上下边界return 0def update_bricks(ball, bricks):score = 0for brick in bricks[:]:if check_collision(ball, brick) == 1:# 处理碰撞效果,比如删除砖块或改变球的方向bricks.remove(brick)ball.velocity[0] *= -1score += 10breakelif check_collision(ball, brick) == 2:bricks.remove(brick)ball.velocity[1] *= -1score += 10break# 可能还需要更新分数或其他游戏状态return scoredef create_explosion(brick):# 创建一个表示爆炸效果的对象或动画passdef update_explosions(explosions, bricks):for explosion in explosions[:]:# 更新爆炸效果if explosion.is_finished():explosions.remove(explosion)# 如果爆炸与砖块碰撞,移除砖块if explosion.intersects(brick):bricks.remove(brick)if __name__ == '__main__':# 初始化Pygamepygame.init()# 设置屏幕大小screen_width, screen_height = 640, 480screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))# 设置标题和时钟pygame.display.set_caption('Bounce Game')clock = pygame.time.Clock()# 定义颜色WHITE = (255, 255, 255)BLACK = (0, 0, 0)RED = (255, 0, 0)# 创建球体和挡板ball = Ball(10)paddle = Paddle(80, 10)# 创建砖块bricks = []for x in range(0, screen_width, 80):  # 假设每个砖块宽度为80像素for y in range(0, screen_height // 4, 20):  # 假设每个砖块高度为40像素brick = Brick(x + 2, y + 2, 80 - 2, 20 - 2, (255, 255, 255))  # 白色砖块bricks.append(brick)# 得分变量score = 0# 游戏主循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新球体和挡板的位置ball.update()paddle.update()# print(ball.pos, paddle.pos)# 检测球体是否碰到挡板if ball.pos[1] + ball.radius > paddle.pos[1]:if ball.pos[0] < paddle.pos[0] or ball.pos[0] > paddle.pos[0] + paddle.width:# running = Falsescore -= 1else:ss = abs(ball.pos[0] - (paddle.pos[0]+paddle.width//2)) / 20ball.velocity[0] = 2+ss*2ball.velocity[1] *= -1# screen.fill(BLACK)# 渲染背景screen.fill(BLACK)# 绘制球体和挡板ball.draw(screen)paddle.draw(screen)xx = random.randint(0, 255)# 绘制砖块for brick in bricks:# 渐变ß# r = math.sqrt((ball.pos[0] - brick.rect.x) ** 2 + (ball.pos[1] - brick.rect.y) ** 2)# brick.color = ((r)/720 *255 % 255,  255, (r)/720*255 % 255)brick.draw(screen)if ball.pos[1] <= screen_height//2:score += update_bricks(ball, bricks)# 显示得分font = pygame.font.Font(None, 36)score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, RED)screen.blit(score_text, (10, 10))# 更新屏幕显示pygame.display.flip()# 设置帧率clock.tick(60)# 退出游戏pygame.quit()sys.exit()

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/293548.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux 个人笔记之三剑客 grep sed awk

文章目录 零、预一、grep 文本过滤工具基础篇实战篇 二、sed 字符流编辑器基础篇实战篇 三、awk 文本处理工具基础篇实战篇 四、附xargsuniq & sort基础篇实战篇 cut 零、预 bash 的命令行展开 {} $ echo file_{1..4} file_1 file_2 file_3 file_4$ echo file_{a..d} file_…

【项目技术介绍篇】若依管理系统功能介绍

作者介绍&#xff1a;本人笔名姑苏老陈&#xff0c;从事JAVA开发工作十多年了&#xff0c;带过大学刚毕业的实习生&#xff0c;也带过技术团队。最近有个朋友的表弟&#xff0c;马上要大学毕业了&#xff0c;想从事JAVA开发工作&#xff0c;但不知道从何处入手。于是&#xff0…

如何去为快消品做商业模式——循环购模式给你答案!

大家好&#xff0c;我是吴军&#xff0c;来自一家专注于软件开发与商业模式创新的公司。 我们公司的主要业务是开发商城系统&#xff0c;以及为客户量身打造独特的商业模式。至今&#xff0c;我们已经成功创造了超过两百种各具特色的商业模式。 今天&#xff0c;我想为大家介绍…

v3-admin-vite 改造自动路由,view页面自解释Meta

需求 v3-admin-vite是一款不错的后端管理模板&#xff0c;主要是pany一直都在维护&#xff0c;最近将后台管理也进行了升级&#xff0c;顺便完成一直没时间解决的小痛痒&#xff1a; 在不使用后端动态管理的情况下。我不希望单独维护一份路由定义&#xff0c;我希望页面是自解…

Git命令上传本地项目至github

记录如何创建个人仓库并上传已有代码至github in MacOS环境 0. 首先下载git 方法很多 这里就不介绍了 1. Github Create a new repository 先在github上创建一个空仓库&#xff0c;用于一会儿链接项目文件&#xff0c;按照自己的需求设置name和是否private 2.push an exis…

【LeetCode】LeetCode 547. 省份数量(Java版 什么是并查集)

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;哈__ 期待您的关注 一、题目描述 有 n 个城市&#xff0c;其中一些彼此相连&#xff0c;另一些没有相连。如果城市 a 与城市 b 直接相连&#xff0c;且城市 b 与城市 c 直接相连&#xff0c;那么城市 a 与城市 c 间接相连。 省份 是一组直…

Python爬虫-懂车帝城市销量榜单

前言 本文是该专栏的第23篇,后面会持续分享python爬虫干货知识,记得关注。 最近粉丝留言咨询某汽车平台的汽车销量榜单数据,本文笔者以懂车帝平台为例,采集对应的城市汽车销量榜单数据。 具体的详细思路以及代码实现逻辑,跟着笔者直接往下看正文详细内容。(附带完整代码…

【NLP笔记】大模型prompt推理(提问)技巧

文章目录 prompt概述推理&#xff08;提问&#xff09;技巧基础prompt构造技巧进阶优化技巧prompt自动优化 参考链接&#xff1a; Pre-train, Prompt, and Predict: A Systematic Survey of Prompting Methods in Natural Language Processing预训练、提示和预测&#xff1a;NL…

如何使用Windows电脑部署Lychee私有图床网站并实现无公网IP远程管理本地图片

&#x1f308;个人主页: Aileen_0v0 &#x1f525;热门专栏: 华为鸿蒙系统学习|计算机网络|数据结构与算法|MySQL| ​&#x1f4ab;个人格言:“没有罗马,那就自己创造罗马~” #mermaid-svg-MSVdVLkQMnY9Y2HW {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;f…

HarmonyOS ArkTS 骨架屏加载显示(二十五)

目录 前言1、骨架屏代码显示2、代码中引用3、效果图展示 前言 所谓骨架屏&#xff0c;就是在页面进行耗时加载时&#xff0c;先展示的等待 UI, 以告知用户程序目前正在运行&#xff0c;稍等即可。 等待的UI大部分是 loading 转圈的弹窗&#xff0c;有的是自己风格的小动画。其实…

《QDebug 2024年3月》

一、Qt Widgets 问题交流 1. 二、Qt Quick 问题交流 1.Qt5 ApplicationWindow 不能使用父组件 Window 的 transientParent 属性 ApplicationWindow 使用 transientParent 报错&#xff1a; "ApplicationWindow.transientParent" is not available due to compone…

亚马逊自养号测评:风险剖析与防范策略全解析

亚马逊平台竞争激烈&#xff0c;美站乃至全球市场的卖家为提升产品排名和销量&#xff0c;纷纷用起了自养号测评。然而&#xff0c;自养号测评技术因其较高的技术门槛&#xff0c;使得许多卖家因缺乏对其原理和底层环境搭建的了解&#xff0c;而面临账号关联和封禁的风险。本文…

SpringBoot常见注解有哪些

Spring Boot的核心注解是SpringBootApplication , 他由几个注解组成 : ● SpringBootConfiguration&#xff1a; 组合了- Configuration注解&#xff0c;实现配置文件的功能&#xff1b; ● EnableAutoConfiguration&#xff1a;打开自动配置的功能&#xff0c;也可以关闭某个自…

实景三维技术:开启自然资源管理的新篇章

随着科技的不断进步&#xff0c;实景三维技术已经在多个领域得到了广泛的应用。而在自然资源管理领域&#xff0c;实景三维技术更是发挥着越来越重要的作用。本文将介绍实景三维在自然资源管理领域的应用&#xff0c;探讨其带来的优势和变革。一、什么是实景三维技术&#xff1…

Python多任务处理---多线程

引入 生活中&#xff0c;我们在电脑上打开了一个word, 这个word对操作系统来说就是一个进程。我们在进行word操作的时候&#xff0c;比如在你打字的时候&#xff0c;该word同时可以进行文字检查。发现了没&#xff0c;在同一个进程中&#xff0c;我们也可以进行同时操作。…

Rust 02.控制、引用、切片Slice、智能指针

1.控制流 //rust通过所有权机制来管理内存&#xff0c;编译器在编译就会根据所有权规则对内存的使用进行 //堆和栈 //编译的时候数据的类型大小是固定的&#xff0c;就是分配在栈上的 //编译的时候数据类型大小不固定&#xff0c;就是分配堆上的 fn main() {let x: i32 1;{le…

分类任务中的评估指标:Accuracy、Precision、Recall、F1

概念理解 T P TP TP、 T N TN TN、 F P FP FP、 F N FN FN精度/正确率&#xff08; A c c u r a c y Accuracy Accuracy&#xff09; 二分类查准率 P r e c i s i o n Precision Precision&#xff0c;查全率 R e c a l l Recall Recall 和 F 1 − s c o r e F1-score F1−s…

linux 一些命令

文章目录 linux 一些命令fdisk 磁盘分区parted 分区文件系统mkfs 格式化文件系统fsck 修复文件系统 mount 挂载swap 交换分区清除linux缓存df du 命令raid 命令基本原理硬raid 和 软raid案例raid 10 故障修复&#xff0c;重启与卸载 lvm逻辑卷技术LVM的使用方式LVM 常见名词解析…

书生·浦语大模型-第一节课笔记

视频总结 23年发布的模型在一些材料中归位指令微调模型&#xff0c;后面逐渐升级应该已经是train的模型了 技术报告总结 InternLM2 Technical Report 评测与特点 6 dimensions and 30 benchmarks, long-context modeling, and open-ended subjective evaluations长文本…

与鲸同行,智领未来!和鲸科技“人工智能+X”学科建设合作交流会(北京站)圆满结束!

在国家加快发展新质生产力的大背景下&#xff0c;3月25日下午&#xff0c;和鲸科技 2024 年“人工智能X”学科建设合作交流会&#xff08;北京站&#xff09;暨“AIX”实验室建设与供应商选型座谈会顺利召开。为提供更为集中和专业的讨论环境&#xff0c;本次会议特别采取闭门审…