的C++奇迹之旅:值和引用的本质效率与性能比较

请添加图片描述

文章目录

    • 请添加图片描述 @[TOC](文章目录)
  • 📝引用# 🌠引用概念**引用**不是新定义一个变量,而是给**已存在变量取了一个别名**,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。>定义:**类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;**例如以下代码,在变量名前加一个`&`,意思是一个引用类型,`b`是`a`的别名,也就是`a`有了一个外号,但还是`a`本身:```cppint a = 70;int& b = a; //引用:b是a的别名```我们接下来看看引用后的地址是否会发生改变:例如以下例子:```cppint main(){ int a = 70; int& b = a; //引用:b是a的别名 int& c = a; //引用:c是a的别名 c = 80; cout << a << endl; cout << &a << endl; cout << &b << endl; cout << &c << endl; return 0;}```代码运行图:在这个代码中,定义了一个变量`a`为`70`,`int& b = a`; 这里`b`是`a`的引用,给`a`取了一个外号`b`,`int& c = a`; 这里`c`是`a`的引用,又给`a`取了一个外号是`c`,因此我们对`c`还是对`b`进行修改,`a`都会发生改变,这是因为**编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间**。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/039ecfab596d41869ff8a7c90e52e714.png)>注意:**引用类型必须和引用实体是同种类型的**## 🌉引用特性1. 引用**必须在定义时初始化**:==引用必须在定义时初始化,不能在之后单独为它赋值==。```cppint a = 10; int& ra = a; // 正确,ra初始化为aint& ra; // 错误,引用必须在定义时初始化```2. 一个变量可以有多个引用```cppint a = 10;int& ref1 = a; int& ref2 = a;ref1++; // a的值变为11cout << a << endl; // 输出11ref2--; // a的值变为10cout << a << endl; // 输出10```3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体引用本质上**就是给原变量添加一个别名,它的内存地址就是原变量的地址**。所以对引用赋值或修改,实际上就是修改原变量。而指针不同,指针可以改变指向的对象:**一级指针**可以改变指向,如p可以从指向a改为指向其他变量,**二级指针**可以改变一级指针指向的地址,如`pp`可以改变`p`指向的地址而引用更像一个`const`指针:定义后不能改变指向的对象,就像`const`指针定义后不能改变指向但可以通过这个“`const`指针”来修改原对象,就像通过`const`指针可以修改原对象```cppint a = 10;int b = 20;int& ref = a; ref = b; // 错误!引用ref已经引用a,不能再引用bcout << ref << endl; // 输出10,ref依然引用a```如图:ref引用了a,这里的值发生改变是因为b赋值给了ref![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/09c2a3f2dc534036b45f7eef60d8744d.png)# 🌠使用场景## 🌉做参数(传值与传地址)当引用用来做参数时将会对代码进行大大的优化,并且具有可读性,如:当我们看了很多遍的交换了两个数的函数:```cppvoid Swap(int* a, int* b){ int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(&ra, &rb); return 0;}```形参是实参的一份临时拷贝,所以如果想交换需要,传地址,不能传值。```cppvoid Swap(int& a, int& b){ int tmp = a; a = b; b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}````a`和`b`分别是`ra`和`rb`的别名,当你调换`a`和`b`的纸时,其实是修改了`ra`和`rb`的地址的值,这样的好处就是,当你看代码时,引用`a`和`b`给人一种感觉,就是操作`ra`和`rb`本身。这隐藏了底层是通过地址操作原变量`ra`和`rb`的实现细节。从使用者的角度看,代码读起来就像直接交换`ra`和`rb`,而不是通过**复杂的地址操作实现**。>这里使用了引用挺好的,不用担心指针的解引用,地址相关操作,但是,前面我们知道,引用一旦指向一个实体,就无法改变指向,例如,**有关链表操作**,当我们要删除一个节点,是不是要改变前面节点的指针,让他指向后面节点,而引用恰恰不能改变,因此,**引用也不是完全替代指针的**![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d4134e1aec26472892b5035f8f74c7fe.png)回归正题,这里还有一个小注意点:作用域的不同,因此,在Swap函数里,取别的名字都可以,任由发挥,结果都相同。```cppvoid Swap(int& x, int& x){ int tmp = x; x = y; y = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}```## 🌉传值、传引用效率比较**以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。**```cpp#include <time.h>struct A { int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue(){ A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){ TestRefAndValue(); return 0;}```**按值传递(TestFunc1):**调`用`TestFunc1(a)`时,会将`a`进行拷贝,生成一个临时对象**a_copy**。**a_copy**作为参数传递给TestFunc1`。`TestFunc1`内部操作的实际上是`a_copy`,对`a_copy`的修改不会影响实参`a`。`TestFunc1`返回时,临时对象`a_copy`会被销毁。`TestFunc1`以值方式传递结构体`A`作为参数。这会导致每次调用都会对A进行值拷贝,对于一个包含`10000`个`int`成员的大结构体,拷贝开销很大。**按引用传递(TestFunc2):**调用`TestFunc2(a)`时,不会进行值拷贝,直接传递`a`的引用。`TestFunc2`内部操作的仍然是实参`a`本身。`TestFunc2`返回时,不需要销毁任何对象。TestFunc2以引用方式传递A。这种方式下,函数内直接操作的就是实参a本身,不会有任何拷贝开销。>总结:>`TestFunc1`值传递,效率低是因为值拷贝开销大`TestFunc2`引用传递,效率高是因为避免了值拷贝,直接操作的就是实参`a`本身![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cea37fd6819d40059d37965342ee3719.png)>通过上述代码的比较,**发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大**。# 🌠引用做返回值```cppint& Count(){static int n = 0;n++;// ...return n;}```我们先看看下面代码会输出什么结果?```cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;}```在Vs编译运行图:结果是**7**,真的是正确吗?![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fe90c7c1ead24f92b1fd7df0a2186064.png)>问题分析:>**如果函数返回时,返回的对象已经超出了函数作用域(即已经被销毁),那么不能返回该对象的引用,必须返回值。**>在第一个示例中:```cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}```>这里函数返回了局部变量`c`的引用,但`c`在函数返回后就已经被销毁了,所以这是一个**未定义行为**,输出结果是**不确定**的。>而在第二个示例中:```cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;}```这里同样是返回了局部变量`c`的引用,但是在`main`函数中又调用了一次`Add`函数,这时第一次调用返回的引用`ret`已经指向了一个==不存在的对象==,所以输出结果==也是未定义==的。>函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是`C++`中函数返回引用需要特别注意的地方。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/921cb60c97c3413da342531e41f3a314.png)答案思考:在`Visual Studio`上运行这段代码,输出结果是:```Add(1, 2) is :7```这个结果确实是**未定义**行为,但在某些情况下可能会输出`7`。之所以会出现这种情况,是因为**Visual Studio的编译器在处理这种未定义行为时可能会做一些特殊的优化或处理**,导致在某些环境下能够得到一个**看似合理**的结果。但这种行为是**不可靠**的,因为它依赖于具体的编译器实现细节。在不同的编译器或环境下,输出可能会完全不同。**正确的做法**:是要么返回值,要么返回一个在调用者作用域内仍然存在的对象的引用。这样可以确保代码的行为是可预测和可移植的。## 🌉引用和指针的区别1. **语法概念**:- **引用**是变量的别名,没有独立的存储空间,而是和其引用的实体共用同一块内存空间。- **指针**是一个独立的变量,存储了另一个变量的内存地址。2. **声明语法**:- 引用使用`&`符号声明,如`int& ref = x;`- 指针使用`*`符号声明,如`int* ptr = &x;`3. **操作方式**:- 引用直接访问和操作其引用的实体,如`ref = 10;`- 指针需要先解引用(`*`)才能访问其指向的实体,如`*ptr = 10;`4. **Null值**:- 引用不能为空(Null),必须在声明时初始化为一个有效的实体。- 指针可以为空(Null),指向空地址`0x0`。让我们看看例子来说明引用和指针的区别:假设我们有一个整型变量`x`,值为10。**使用引用:**```cppint x = 10;int& ref = x; // 声明引用ref,它是x的别名ref = 20; // 通过ref修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20````ref`是`x`的引用,它们共享同一块内存空间。通过`ref`修改值,实际上是在修改`x`的值。 输出`x`的值为20,因为`x`的值已经被修改了。**使用指针:**```cppint x = 10;int* ptr = &x; // 声明指针ptr,存储x的地址*ptr = 20; // 通过ptr解引用并修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20````ptr`是一个指向`x`的指针,存储了`x`的内存地址。通过`*ptr`解引用并修改值,实际上是在修改`x`的值。输出`x`的值为20,因为`x`的值已经被修改了。>在**底层实现**上实际是有空间的,因为**引用是按照指针方式来实现的**。```cppint main(){ int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0;}```我们来看下引用和指针的汇编代码对比得出:==在汇编中**引用**的底层逻辑还是**指针**,经过编译转换成汇编,还是进行指针的操作==![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/be0e447bf42344f2a653f8ca2108e349.png)引用和指针的不同点:1. **引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址**。2. **引用在定义时必须初始化,指针没有要求**3. **引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体**4. **没有NULL引用,但有NULL指针**5. 在`sizeof`中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(`32`位平台下占`4`个字节)6. **引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小**7. **有多级指针,但是没有多级引用**8. **访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理**9. **引用比指针使用起来相对更安全**# 🌠常引用从上述代码中,我们可以得出以下关于常引用的结论:1. **常量引用**:```cppconst int a = 10;//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;```对于常量对象`a`,我们可以使用常引用`const int& ra = a;`来引用它。这样做可以避免对常量进行修改,直接使用非常引用`int& ra = a;`会在编译时报错,因为不允许对常量进行非常引用。2. **字面量常引用**:```cpp// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;```我们可以使用常引用`const int& b = 10;`来引用字面量常量。这样做可以避免创建临时变量, 直接使用非常引用`int& b = 10;`会在编译时报错,因为字面量不能被非常引用。3. **类型不匹配的常引用**:```cppdouble d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;```根据类型不同的变量,如`double d = 12.34;`,我们可以使用常引用`const int& rd = d;`来引用它,直接使用非常引用`int& rd = d;`会在编译时报错,因为类型不匹配。---# 🚩总结![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9d50bf7913d741e98c8220ede56599d1.gif)

📝引用# 🌠引用概念引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。>定义:类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;例如以下代码,在变量名前加一个&,意思是一个引用类型,ba的别名,也就是a有了一个外号,但还是a本身:cppint a = 70;int& b = a; //引用:b是a的别名我们接下来看看引用后的地址是否会发生改变:例如以下例子:cppint main(){ int a = 70; int& b = a; //引用:b是a的别名 int& c = a; //引用:c是a的别名 c = 80; cout << a << endl; cout << &a << endl; cout << &b << endl; cout << &c << endl; return 0;}代码运行图:在这个代码中,定义了一个变量a70int& b = a; 这里ba的引用,给a取了一个外号bint& c = a; 这里ca的引用,又给a取了一个外号是c,因此我们对c还是对b进行修改,a都会发生改变,这是因为编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。在这里插入图片描述>注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的## 🌉引用特性1. 引用必须在定义时初始化:引用必须在定义时初始化,不能在之后单独为它赋值cppint a = 10; int& ra = a; // 正确,ra初始化为aint& ra; // 错误,引用必须在定义时初始化2. 一个变量可以有多个引用cppint a = 10;int& ref1 = a; int& ref2 = a;ref1++; // a的值变为11cout << a << endl; // 输出11ref2--; // a的值变为10cout << a << endl; // 输出103. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体引用本质上就是给原变量添加一个别名,它的内存地址就是原变量的地址。所以对引用赋值或修改,实际上就是修改原变量。而指针不同,指针可以改变指向的对象:一级指针可以改变指向,如p可以从指向a改为指向其他变量,二级指针可以改变一级指针指向的地址,如pp可以改变p指向的地址而引用更像一个const指针:定义后不能改变指向的对象,就像const指针定义后不能改变指向但可以通过这个“const指针”来修改原对象,就像通过const指针可以修改原对象cppint a = 10;int b = 20;int& ref = a; ref = b; // 错误!引用ref已经引用a,不能再引用bcout << ref << endl; // 输出10,ref依然引用a如图:ref引用了a,这里的值发生改变是因为b赋值给了ref在这里插入图片描述# 🌠使用场景## 🌉做参数(传值与传地址)当引用用来做参数时将会对代码进行大大的优化,并且具有可读性,如:当我们看了很多遍的交换了两个数的函数:cppvoid Swap(int* a, int* b){ int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(&ra, &rb); return 0;}形参是实参的一份临时拷贝,所以如果想交换需要,传地址,不能传值。cppvoid Swap(int& a, int& b){ int tmp = a; a = b; b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}````a`和`b`分别是`ra`和`rb`的别名,当你调换`a`和`b`的纸时,其实是修改了`ra`和`rb`的地址的值,这样的好处就是,当你看代码时,引用`a`和`b`给人一种感觉,就是操作`ra`和`rb`本身。这隐藏了底层是通过地址操作原变量`ra`和`rb`的实现细节。从使用者的角度看,代码读起来就像直接交换`ra`和`rb`,而不是通过**复杂的地址操作实现**。>这里使用了引用挺好的,不用担心指针的解引用,地址相关操作,但是,前面我们知道,引用一旦指向一个实体,就无法改变指向,例如,**有关链表操作**,当我们要删除一个节点,是不是要改变前面节点的指针,让他指向后面节点,而引用恰恰不能改变,因此,**引用也不是完全替代指针的**![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d4134e1aec26472892b5035f8f74c7fe.png)回归正题,这里还有一个小注意点:作用域的不同,因此,在Swap函数里,取别的名字都可以,任由发挥,结果都相同。cppvoid Swap(int& x, int& x){ int tmp = x; x = y; y = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}## 🌉传值、传引用效率比较**以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。**cpp#include <time.h>struct A { int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue(){ A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << “TestFunc1(A)-time:” << end1 - begin1 << endl; cout << “TestFunc2(A&)-time:” << end2 - begin2 << endl;}int main(){ TestRefAndValue(); return 0;}**按值传递(TestFunc1):**调`用`TestFunc1(a)`时,会将`a`进行拷贝,生成一个临时对象**a_copy**。**a_copy**作为参数传递给TestFunc1`。`TestFunc1`内部操作的实际上是`a_copy`,对`a_copy`的修改不会影响实参`a`。`TestFunc1`返回时,临时对象`a_copy`会被销毁。`TestFunc1`以值方式传递结构体`A`作为参数。这会导致每次调用都会对A进行值拷贝,对于一个包含`10000`个`int`成员的大结构体,拷贝开销很大。**按引用传递(TestFunc2):**调用`TestFunc2(a)`时,不会进行值拷贝,直接传递`a`的引用。`TestFunc2`内部操作的仍然是实参`a`本身。`TestFunc2`返回时,不需要销毁任何对象。TestFunc2以引用方式传递A。这种方式下,函数内直接操作的就是实参a本身,不会有任何拷贝开销。>总结:>`TestFunc1`值传递,效率低是因为值拷贝开销大`TestFunc2`引用传递,效率高是因为避免了值拷贝,直接操作的就是实参`a`本身![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cea37fd6819d40059d37965342ee3719.png)>通过上述代码的比较,**发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大**。# 🌠引用做返回值cppint& Count(){static int n = 0;n++;// …return n;}我们先看看下面代码会输出什么结果?cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << “Add(1, 2) is :”<< ret <<endl;return 0;}在Vs编译运行图:结果是**7**,真的是正确吗?![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fe90c7c1ead24f92b1fd7df0a2186064.png)>问题分析:>**如果函数返回时,返回的对象已经超出了函数作用域(即已经被销毁),那么不能返回该对象的引用,必须返回值。**>在第一个示例中:cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}>这里函数返回了局部变量`c`的引用,但`c`在函数返回后就已经被销毁了,所以这是一个**未定义行为**,输出结果是**不确定**的。>而在第二个示例中:cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << “Add(1, 2) is :”<< ret <<endl;return 0;}这里同样是返回了局部变量`c`的引用,但是在`main`函数中又调用了一次`Add`函数,这时第一次调用返回的引用`ret`已经指向了一个==不存在的对象==,所以输出结果==也是未定义==的。>函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是`C++`中函数返回引用需要特别注意的地方。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/921cb60c97c3413da342531e41f3a314.png)答案思考:在`Visual Studio`上运行这段代码,输出结果是:Add(1, 2) is :7这个结果确实是**未定义**行为,但在某些情况下可能会输出`7`。之所以会出现这种情况,是因为**Visual Studio的编译器在处理这种未定义行为时可能会做一些特殊的优化或处理**,导致在某些环境下能够得到一个**看似合理**的结果。但这种行为是**不可靠**的,因为它依赖于具体的编译器实现细节。在不同的编译器或环境下,输出可能会完全不同。**正确的做法**:是要么返回值,要么返回一个在调用者作用域内仍然存在的对象的引用。这样可以确保代码的行为是可预测和可移植的。## 🌉引用和指针的区别1. **语法概念**:- **引用**是变量的别名,没有独立的存储空间,而是和其引用的实体共用同一块内存空间。- **指针**是一个独立的变量,存储了另一个变量的内存地址。2. **声明语法**:- 引用使用`&`符号声明,如`int& ref = x;`- 指针使用`*`符号声明,如`int* ptr = &x;`3. **操作方式**:- 引用直接访问和操作其引用的实体,如`ref = 10;`- 指针需要先解引用(`*`)才能访问其指向的实体,如`*ptr = 10;`4. **Null值**:- 引用不能为空(Null),必须在声明时初始化为一个有效的实体。- 指针可以为空(Null),指向空地址`0x0`。让我们看看例子来说明引用和指针的区别:假设我们有一个整型变量`x`,值为10。**使用引用:**cppint x = 10;int& ref = x; // 声明引用ref,它是x的别名ref = 20; // 通过ref修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20ref`是`x`的引用,它们共享同一块内存空间。通过`ref`修改值,实际上是在修改`x`的值。 输出`x`的值为20,因为`x`的值已经被修改了。**使用指针:**```cppint x = 10;int* ptr = &x; // 声明指针ptr,存储x的地址*ptr = 20; // 通过ptr解引用并修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20ptr是一个指向x的指针,存储了x的内存地址。通过*ptr解引用并修改值,实际上是在修改x的值。输出x的值为20,因为x的值已经被修改了。>在**底层实现**上实际是有空间的,因为**引用是按照指针方式来实现的**。```cppint main(){ int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0;}```我们来看下引用和指针的汇编代码对比得出:==在汇编中**引用**的底层逻辑还是**指针**,经过编译转换成汇编,还是进行指针的操作==![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/be0e447bf42344f2a653f8ca2108e349.png)引用和指针的不同点:1. **引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址**。2. **引用在定义时必须初始化,指针没有要求**3. **引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体**4. **没有NULL引用,但有NULL指针**5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)6. **引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小**7. **有多级指针,但是没有多级引用**8. **访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理**9. **引用比指针使用起来相对更安全**# 🌠常引用从上述代码中,我们可以得出以下关于常引用的结论:1. **常量引用**:```cppconst int a = 10;//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;```对于常量对象a,我们可以使用常引用const int& ra = a;来引用它。这样做可以避免对常量进行修改,直接使用非常引用int& ra = a;会在编译时报错,因为不允许对常量进行非常引用。2. **字面量常引用**:```cpp// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;```我们可以使用常引用const int& b = 10;来引用字面量常量。这样做可以避免创建临时变量, 直接使用非常引用int& b = 10;会在编译时报错,因为字面量不能被非常引用。3. **类型不匹配的常引用**:```cppdouble d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;```根据类型不同的变量,如double d = 12.34;,我们可以使用常引用const int& rd = d;来引用它,直接使用非常引用int& rd = d;`会在编译时报错,因为类型不匹配。—# 🚩总结请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/297867.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

DevC++ 的对拍教程

目录 一&#xff1a;首先准备DevC 二&#xff1a;创建源代码 1. 然后分别写代码&#xff0c;认为自己能把握100%做对的暴力代码写进ba1.cpp 2. 然后写自己的解决问题的代码&#xff0c;不确定的&#xff0c;要认证准确性的代码写进wt1.cpp 3. 然后写数据代码&#xff0c;…

应急响应实战笔记05Linux实战篇(2)

第2篇&#xff1a;捕捉短连接 0x00 前言 ​ 短连接&#xff08;short connnection&#xff09;是相对于长连接而言的概念&#xff0c;指的是在数据传送过程中&#xff0c;只在需要发送数据时&#xff0c;才去建立一个连接&#xff0c;数据发送完成后&#xff0c;则断开此连接…

C++数据结构与算法——二叉树公共祖先问题

C第二阶段——数据结构和算法&#xff0c;之前学过一点点数据结构&#xff0c;当时是基于Python来学习的&#xff0c;现在基于C查漏补缺&#xff0c;尤其是树的部分。这一部分计划一个月&#xff0c;主要利用代码随想录来学习&#xff0c;刷题使用力扣网站&#xff0c;不定时更…

ruoyi-nbcio-plus基于vue3的flowable流程元素选择区面板的升级修改

更多ruoyi-nbcio功能请看演示系统 gitee源代码地址 前后端代码&#xff1a; https://gitee.com/nbacheng/ruoyi-nbcio 演示地址&#xff1a;RuoYi-Nbcio后台管理系统 http://122.227.135.243:9666/ 更多nbcio-boot功能请看演示系统 gitee源代码地址 后端代码&#xff1a…

C++ 指针与数组

指针与数组名都是地址&#xff0c;可以混合使用访问数组元素。 用指针访问数组&#xff0c;计算数组元素之和。 总结 如图所示&#xff0c;获取数组起始地址的方法有两种&#xff0c; 其一为数组名&#xff0c; 其二为通过数组的首元素地址。指针变量p是通过数组名获得指向…

突破!AI机器人拥有嗅觉!仿生嗅觉芯片研究登上Nature子刊

我们一直梦想着让AI与人类能够更加相似&#xff0c;赋予它们视觉与听觉。而让机器人拥有嗅觉一直以来面临着巨大的困难。 香港科技大学范志勇教授领导的研究团队凭借最新研发的仿生嗅觉芯片&#xff08;BOC&#xff09;在这一领域取得了重大突破。该研究成果目前已被发表到IF …

苍穹外卖07(缓存菜品,SpringCache,缓存套餐,添加购物车菜品和套餐多下单,查看购物车,清除购物车,删除购物车中一个商品)

目录 一、缓存菜品 1 问题说明 2 实现思路 3 代码开发&#xff1a;修改DishServiceImpl 4 功能测试 二、SpringCache 1. 介绍 2. 使用语法 1 起步依赖 2 使用要求 3 常用注解 4 SpEL表达式(了解备用) 5 步骤小结 3.入门案例 1 准备环境 2 使用入门 1 引导类上加…

网易大模型 RAG 问答知识库开源,Star 超 6K!!

节前&#xff0c;我们组织了一场算法岗技术&面试讨论会&#xff0c;邀请了一些互联网大厂朋友、参加社招和校招面试的同学&#xff0c;针对算法岗技术趋势、大模型落地项目经验分享、新手如何入门算法岗、该如何准备、面试常考点分享等热门话题进行了深入的讨论。 基于大模…

金融贷款批准预测项目

注意&#xff1a;本文引用自专业人工智能社区Venus AI 更多AI知识请参考原站 &#xff08;[www.aideeplearning.cn]&#xff09; 在金融服务行业&#xff0c;贷款审批是一项关键任务&#xff0c;它不仅关系到资金的安全&#xff0c;还直接影响到金融机构的运营效率和风险管理…

编译与链接

一块代码要生成可执行程序需要经过编译(编译器完成)和链接(链接器完成)两个操作。 而编译又细分为预处理&#xff0c;编译和汇编(即编译预处理编译汇编) 编译阶段每个源⽂件(.c为后缀的⽂件)单独处理⽣成对应的⽬标⽂件(.obj为后缀的⽂件) 链接阶段会把多个⽬标⽂件和库⽂件…

【Java】jdk1.8 Java代理模式,Jdk动态代理讲解(非常详细,附带class文件)

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;哈__ 期待您的关注 一、什么是代理模式 想要学代理模式&#xff0c;我们就要先弄清一个概念“什么是代理”&#xff1f; 在我们的现实生活中&#xff0c;你或许不少听过关于代理的名词&#xff0c;如&#xff1a;代理商。那什么又叫做代理…

【大数据存储】实验七 Spark RDD

Spark RDD操作实验 一、实验目的 &#xff08;1&#xff09;掌握使用Spark访问本地文件和HDFS文件的方法 &#xff08;2&#xff09;熟练掌握在Spark Shell中对Spark RDD的操作方法 &#xff08;3&#xff09;掌握Spark应用程序的编写、编译打包和运行方法 二、.实验平台 …

【无限列车1】SpringCloudAlibaba 与 SpringBoot后端架构的搭建

【无限列车1】SpringCloudAlibaba 与 SpringBoot后端架构的搭建 1、版本说明二、日志相关配置3、AOP 打印日志4、下载开源前端后台管理系统5、添加网关模块6、集成数据库和mp(1) 添加驱动和mp依赖(2) 数据库配置(3) 使用MybatisPlus 7、加密 yaml 文件中的内容(1) 依赖(2) 敏感…

ES6: class类

类 class 面相对象class关键字创建类关于类的继承 面相对象 一切皆对象。 举例&#xff1a; 操作浏览器要使用window对象&#xff1b;操作网页要使用document对象&#xff1b;操作控制台要使用console对象&#xff1b; ES6中增加了类的概念&#xff0c;其实ES5中已经可以实现类…

SpringBoot整合knife4J 3.0.3

Knife4j的前身是swagger-bootstrap-ui,前身swagger-bootstrap-ui是一个纯swagger-ui的ui皮肤项目。项目正式更名为knife4j,取名knife4j是希望她能像一把匕首一样小巧,轻量,并且功能强悍,更名也是希望把她做成一个为Swagger接口文档服务的通用性解决方案,不仅仅只是专注于前端Ui…

基于ArrayList实现简单洗牌

前言 在之前的那篇文章中&#xff0c;我们已经认识了顺序表—>http://t.csdnimg.cn/2I3fE 基于此&#xff0c;便好理解ArrayList和后面的洗牌游戏了。 什么是ArrayList? ArrayList底层是一段连续的空间&#xff0c;并且可以动态扩容&#xff0c;是一个动态类型的顺序表&…

第二十三章 Git

一、Git Git 是一个开源的分布式版本控制系统&#xff0c;用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。 Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。 Git 与常用的版本控制工具 CVS, Subversion 等不同&#xff0c;它采用了分布式版…

YOLOv8 UI界面设计+热力图显示

进入可视化设计界面&#xff0c;设计UI pyside6-designer 设计好UI保存&#xff0c;然后通过以下命令将ui文件保存为py pyside6-uic myui.ui > myui.py 通过以下命令将资源文件qrc保存为py pyside6-rcc my_rc.qrc > my_rc.py 写主窗口函数实现功能... 项目基于yol…

【STL】vector的底层原理及其实现

vector的介绍 vector是一个可变的数组序列容器。 1.vector的底层实际上就是一个数组。因此vector也可以采用连续存储空间来存储元素。也可以直接用下标访问vector的元素。我们完全可以把它就当成一个自定义类型的数组使用。 2.除了可以直接用下标访问元素&#xff0c;vector还…

Redis缓存穿透和缓存雪崩

一、缓存穿透 1 什么是缓存穿透 缓存穿透说简单点就是大量请求的 key 根本不存在于缓存中&#xff0c;导致请求直接到了数据库上&#xff0c;根本没有经过缓存这一层。举个例子&#xff1a;某个黑客故意制造我们缓存中不存在的 key 发起大量请求&#xff0c;导致大量请求落到数…