目录
一:面向过程和面向对象的初步认识
二:类的引入
三:类的定义
3.1类的两种定义方式:
3.2成员变量命名的建议
四:类的访问限定符及封装
4.1类的访问限定符
4.2封装
一:面向过程和面向对象的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
比如:对于洗衣服
C++是基于面对对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
二:类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构中,用C语言实现栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数
struct Stack
{void Init(int n = 4){a = nullptr;size = capacity = n;}void Push(DataType x){if (size == capacity){int newCapacity = capacity * 2;int* tmp = (int*)realloc(a,sizeof(int) * newCapacity);if (tmp == nullptr){perror("realloc fail");return;}a = tmp;capacity = newCapacity;}a[size++] = x;}DataType Top(){return a[size - 1];}void Destroy(){free(a);a = nullptr;size = capacity = 0;}DataType* a;int capacity;int size;
};
上面的结构体定义,C++中更喜欢用 class来替代
三:类的定义
class classname
{//类体:由成员函数和成员变量组成};//注意后面的分号
class是定义类的关键词,classname是类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面的分号不能省略
类体中内容被称为类的成员:类中的变量称为类的属性或者成员变量;类的函数称为类的方法或者成员函数
3.1类的两种定义方式:
1.声明和定义全部放在类体中,需注意成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
//声明和定义全部放在类体中
//人
class Person
{
//公开
public://显示基本信息void showInfo(){//......}
public:char* name;char* sex;int age;
};
2.类的声明放在.h文件中,成员函数的定义放在.cpp中,注意:成员函数前要加类名::
类也是一种域,可以将{}括起来的都当成是一个域
类域作用:对成员变量进行保护,也可以进行名字隔离
一般情况下,更期望使用第二种定义方法
3.2成员变量命名的建议
上面的函数,形参和实参的命名完全一致,完全分不清,事实证明编译器分不清
所以,我们在对成员变量命名时,最好与形参分开。一般可以在成员名前加一个_,或者后面加_,或者是m(member成员的含义)+成员名
class Date
{
public://成员函数void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private://成员变量int _year;//year_ mYearint _month;//month_ mMonthint _day;//day_ mDay
};
int main()
{Date d;d.Init(2024, 4, 4);d.Print();return 0;
}
四:类的访问限定符及封装
4.1类的访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合起来在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
一般情况下,将成员函数设为public,将成员变量设为private
访问限定符的说明:
1.public修饰的成员可以在类外直接被访问
2.protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一访问限定符出现时为止
4.如果后面没有访问限定符,作用域到 } 即类结束
5.class的默认访问权限是private,struct的默认访问权限是public(struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
4.2封装