1)AssetBundle在移动设备上丢失
2)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作
3)如何在圆柱体类型的地图中编程玩家的输入
4)Mixamo动画的根运动问题
这是第380篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
AssetBundle
Q:外网项目经常出现本地AssetBundle包丢失的情况,表现为:
1. 输出报错日志:Unable to open archive file: abPath
2. System.IO.File.Exists(abPath)接口返回false
在荣耀、华为系列手机出现的较为频繁,请问大家有遇到过类似的情况吗,应该怎么排查此类问题呢?
之前看到过类似的帖子,一直认为是这个问题,但后面发现并不是偶现的权限问题,后面再次启动也会报同样的错误。
原贴链接:
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A:遇到过类似问题,原因未知,怀疑是ROM/Unity实现问题。
多次重启手机,初次跑包时触发概率较高。
几种方案:
- 异步改同步
- 合并控制AssetBundle数量
- LoadFromMemory,注意额外内存开销
感谢vTHu9nLdTLZM@UWA问答社区提供了回答
Rendering
Q:Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现一台机器上启动多个实例,也就是多用户分别有独立的操作?
Unity的RenderStreaming例子已经跑通,但是没有写如何实现通过一个服务器,多个客户端用户独立操作的实现,比如我想把云渲染的渲染端部署到一个服务器上,另外几台电脑分别连接这个服务器请求云渲染画面,每一个客户端的电脑都有自己独立的画面。
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Script
Q:在2.5D的横版卷轴游戏中,有一个圆柱形的场景,玩家在向右移动的时候会沿着圆柱的曲面移动,该如何设置玩家的移动输入逻辑呢?
A:可以用样条曲线的旋转和方向来限制玩家/AI的行动路线,开启Movement组件上的Constrain To Plane,设置Plane Constraint的Origin和Normal确保能跟随曲线;还可以配合相机的旋转使玩家的输入更舒服(比如保持相机方向和样条曲线法线方向一致)。
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Animation
Q:从Mixamo网站上下载的动画无法使用根运动,如何解决呢?
A:Mixamo的骨骼结构不一样,可以在其他建模软件中手动添加。
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封面图来源于网络
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