本节内容:
类与对象的关系
- 什么时候叫“对象”,什么时候叫实例
- 引用变量与实例的关系
类的三大成员
- 属性
- 方法
- 事件
类的静态成员与实例成员
- 关于“绑定”
1.什么是类:(再详细一点)
类是对现实世界事物进行抽象所得到的结果
- 事物包括“物质”(实体)与“运动” (逻辑)
- 建模是一个去伪存真,由表及里的过程
类与对象的关系
对象也叫实例,是类经过“实例化”后得到的内存中的实体
- 对象和实例是一回事
- “飞机”与“一架飞机 ”有何区别?天上有一架飞机——必须是实例飞,概念不能飞
- 有些类是不能实例化的,比如“数学”——我们不能说一个数学
依照类,我们可以创建对象,这就是实例化
- 现实世界常常称为“对象”,程序世界常常称为实例
- 二者并无区别,常常混用,
使用new操作符创建类的实例
2019建立控制台工程
引用System.Windows .Forms的类库
现在有Form这个类,这个类对应我们现在世界的表单,比如你加入某个组织,别人给你的报名表,程序员如果想显示表单的话,我们必须要对他实例化。在windows系统中显示出来就是一个窗口。为了获得类这个实例,我们实现new操作符,
new Form();那这个时候这个类的实例就创建好了,为什么加这个圆括号呢?这个圆括号表示的是当这个表单的实例在内存当中诞生之后,你用什么样的方法去对他进行一个初始化。也叫做构造器。现在这个程序运行起来没有任何效果。为了表示这个表单是实际存在的,我们让这个表单显示出来。写入这个 ( new Form()).ShowDialog();语句。
运行起来是如下:
一定要记住使用new操作符就可以创建类的实例,实例化的本质就是用new操作符为这个类创建一个它的实例。
2.(重点)引用变量与实例的关系
我们根据上面的代码距离举例,form是以窗口的形式显现出来的,上面这一个叫做标题栏,比如我们想在标题栏上面写一段文字,
这么写对不对呢?运行一下,还是没有显示我们的标题,我们分析一下代码,你在第一句的时候创建了一个form的实例,你改了它的title,第二句你又创建了另一个实例,而你显示的是第二个创建的这个实例,第一个实例你并没有让他显现出来,而我们目前也没有办法去显现第一个form,
有没有什么办法连续的操作同一个这个实例呢?答案是有的,我们引入了引用变量这样的一个概念,
Form myForm; 我们就声明了一个引用变量
我们用这个引用变量来引用一个实例。
Form myForm; //声明一个引用变量
myForm = new Form(); //把实例赋值给创建的引用变量
myForm.Text = "My Form!";
myForm.ShowDialog();
可以看到出现了我们的标题。
所以引用变量 引用一个实例之后,我们就可以多次的访问这个实例
引用变量与实例的关系:(下面是比喻)
孩子相当于引用变量,气球相当于实例
- 孩子与气球
- 气球不一定有孩子牵着
- 多个孩子可以使用各自的绳子牵着同一个气球,也可以通过一根绳子牵着气球。
myForm = new Form()
(myform )(引用变量)孩子通过赋值符号牵着一个气球 (实例)new Form() ,
孩子与气球的关系有一下几种,没有孩子牵着,飞了。比如下面这种形式。实际上,在内存当中,我们的这个叫做内存垃圾收集器,很快就把这个对象给收回去了。即内存释放掉了。这就属于有气球,没有小朋友牵着他,
new Form();//我们创建了这个气球,没有牵着,飞走了
同样,我们也可以有小朋友,这个小朋友不牵着气球,
下面代码,这个应用变量并没有引用任何实例。
Form myForm;
多个孩子 通过一根绳子牵着气球
Form myForm1;
Form myform2;
myForm1 = new Form();
myform2 = myForm1;
相当于myform2这个小朋友也找到了根绳子,这根绳子那头牵着的是myform1.那实际上两根绳子牵着的是同一个气球。怎么验证呢
Form myForm1;
Form myForm2;
myForm1 = new Form();
myForm2 = myForm1;
myForm1.Text = "My Form";
myForm2.ShowDialog();
还是显示同样的,或者用下面这个方法验证
Form myForm1;
Form myForm2;
myForm1 = new Form();
myForm2 = myForm1;
myForm1.Text = "My Form";
myForm2.Text = "I changed it!";
myForm1.ShowDialog();
总之:我们现在是用两个引用变量在引用着同一个实例,我们还可以拿三个,四个甚至更多来引用同一个实例。
但是你要注意:你用任何一个 引用变量去访问这个实例的时候,访问的都是同一个这个实例。
最后还是有一种特殊的情况,就是多个孩子通过同一个绳子来牵着这个气球。
目前我们还不会用到这个情况。后面我们讲一个比较特殊的这个函数的参数的时候,这个叫做ref这样的一个修饰符,当我们讲到ref这个参数修饰符的时候,你就会遇到这个多个孩子通过同一个绳子来引用着这个一个实例的情况。
3.类的三大成员
1.属性(property)
- 存储数据,组合起来表示类或对象当前的状态
存储数据:一个是为了方便记忆这个数据,第二,这些数据组合起来可以表示类或者对象当前的这个状态 怎么组合起来表示类或对象当前的状态,我们举个例子
当下流行一个名词叫做高富帅,什么是高富帅,就是说这个人个子很高很有钱,长得很帅。这是现实世界我们的评价,如果我们抽象到这个程序世界当中呢?
我们得到person这样一个class(类),然后这个类可能有很多属性,其中有三个属性就是身高,财产和相貌。这三个属性值都很高,就可以描述为高富帅。
2.方法(Method)
- 由C语言中的函数(function)进化而来,表示类或对象能做什么
- 工作中90%的时间是在与方法打交道,因为它是“真正做事”,“构成逻辑的成员”
属性是数据,方法是算法,编程的本质就是数据加算法。
3.事件(Event)
- 类或对象通知其他类或对象的机制,为C#所持有(java通过其他办法实现这个机制)
- 善用事件机制非常重要
4.使用MSDN文档
鼠标光标移到某个类上,按下F1键,windows就会自动打开msdn文档,并且1直接给我们定位到类它所在的这一页上。
备注是非常好的学习资料
下面我们写几个例子来展示属性,方法和事件。(视频44分钟)涉及安装数据库,
5.静态成员与实例成员
- 静态(static)成员在语义上表示它是“类的成员”
- 实例(非静态)成员在语义表示它是“对象的成员”
- 绑定(Binding)指的是编译器如果把一个成员与类或对象关联起来
- "."操作符——成员访问
静态成员表示类是与生俱来的
实例成员表示成员是属于某个对象的,而不是属于这个类。