1.Godot引擎|场景|节点|GDS|介绍

Godot介绍

Godot是一款游戏引擎
可以通过在steam商城免费下载
初学者和编程基础稍差的推荐学习使用GDScript,和python有些相似

Godot节点

Godot的开发思想——围绕节点

  1. 节点的特征与优势
    • 最常用基本的开发组件
    • 大部分都具有具体的功能,如图片,音乐,模型,物理等
    • 可以有上下级的方式组合,一个节点可以有多个字节点
    • 可以通过拼接节点的方式来拼出游戏的内容
  2. 节点是在场景树与服务器的控制下运行的
    • 场景树是游戏的主循环对象,只有属于树的节点才可以正常行使节点的主要功能,而节点初始化时并不在树下
    • 服务器指的是Godot内置的Server,节点的主要功能都要使用Server实现,节点本身并不具备实际的功能,二者通过场景树进行协同沟通
    • 服务器的编码比较接近底层,保障了游戏运行的效率,节点的设计思路比较接近人类,加速了开发游戏的效率。场景树起到了协调两者的作用
  3. 节点的组织方式——场景
    • 场景是若干节点的集合,可以把节点分别放到多个场景里面
    • 场景文件是记录若干节点集合的文件
    • 游戏实际运行时不存在场景,场景是节点在文件系统中储存和加载的单位
    • 游戏从主场景开始运行
      ![[Pasted image 20240408200529.png]]
树状结构

节点树:组成一个场景
场景:就是一个节点树

场景基本操作

![[Pasted image 20240408193155.png]]

![[Pasted image 20240408193342.png]]

![[Pasted image 20240408193455.png]]

![[Pasted image 20240408193621.png]]

第一个三角形指的是运行项目的主场景
后面的运行指的是运行当前正在编辑的场景
这两个是不同的

  1. Godot的界面——围绕节点
    • 场景栏:可以增删场景内的节点,还可以为节点附加脚本
    • 文件系统:可以显示场景文件与游戏素材文件
    • 视图区:可以预览场景内的可视节点,编写代码与查看素材库
      • 2D:当在场景分栏中所选节点为2D类型时,会自动进入此工作区
      • 3D:当在场景分栏中所选节点为3D类型时,会自动进入此工作区
      • 脚本(Script):此工作区可以对当前项目中的脚本进行编辑
      • 资源库(AssetLib):可以搜索并浏览网站上的资源
    • 检查器:可以显示节点的属性,显示节点的信号连接,节点组情况与游戏素材文件属性
      ![[Pasted image 20240408194257.png]]
GDScript
  1. 介绍
    • 是Godot的原生语言,是最适合Godot开发的语言
    • 在入门阶段,只需要知道GDScript可以为节点拓展功能
  2. 与节点的关系
    • 节点有具体的功能,可以让游戏执行显示图片,视频,模拟物理体等功能
    • 游戏除了上述功能以外,还有内在的一套逻辑,如游戏的规则
    • GDS负责实现内在的逻辑,同时控制节点展示具体的功能。如角色生命值的增减和角色存活的判断
  3. GDS学习步骤
    • 了解掌握简单变量的定义与简单使用
    • 了解掌握函数的定义,参数,返回值的概念,认识常见函数
    • 了解掌握if和while的使用
    • 了解掌握数组与for的简单使用
项目窗口设置

![[Pasted image 20240408195333.png]]

可以设置游戏制作完成之后的分辨率和模式

调节分栏位置

![[Pasted image 20240408204929.png]]

在界面左上角

导入

![[Pasted image 20240408205026.png]]

显示导入的文件的信息

导入资源

直接将资源拖拽到Godot左下角的文件系统的目录中就可以

场景视图

x`

场景视图Scene ,在编辑器所看到的窗口,即场景编辑器窗口,默认地,创建了一个场景empty

  1. 可以通过鼠标滚轮来放大和缩小
  2. 鼠标中键可以拖拽来平移场景视图
  3. 网格,每个大网格包括8*8个小网格,每个小网格包含8个像素
  4. 场景视图中的蓝色框区域是可见的范围,对应的就是运行游戏的时候的游戏视图
游戏视图

游戏视图就是游戏实际运行的窗口,里面没有可编辑的东西
![[Pasted image 20240408210415.png]]

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