python小游戏

这些游戏你玩过几个?

    • 1.贪吃蛇
    • 2.吃豆人
    • 3.加农炮
    • 4.四子棋
    • 5. Fly Bird
    • <font color = #f3704ab>6.记忆:数字对拼图游戏(欢迎挑战!用时:2min)
    • 7.乒乓球
    • 8.上课划水必备-井字游戏(我敢说100%的人都玩过)
    • 9.将数字滑动到位的拼图游戏
    • 10.迷宫(我己经晕了,你们来)
  • 获取更多

1.贪吃蛇

👉游戏规则:使用方向键控制蛇去吃球。每吃一次球,蛇身就长出一格。吃到自己或者出界游戏结束。

from random import randrange
from turtle import *
from freegames import square, vectorfood = vector(0, 0)
snake = [vector(10, 0)]
aim = vector(0, -10)def change(x, y):"""Change snake direction."""aim.x = xaim.y = ydef inside(head):"""Return True if head inside boundaries."""return -200 < head.x < 190 and -200 < head.y < 190def move():"""Move snake forward one segment."""head = snake[-1].copy()head.move(aim)if not inside(head) or head in snake:square(head.x, head.y, 9, 'red')update()returnsnake.append(head)if head == food:print('Snake:', len(snake))food.x = randrange(-15, 15) * 10food.y = randrange(-15, 15) * 10else:snake.pop(0)clear()for body in snake:square(body.x, body.y, 9, 'black')square(food.x, food.y, 9, 'green')update()ontimer(move, 100)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: change(10, 0), 'Right')
onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left')
onkey(lambda: change(0, 10), 'Up')
onkey(lambda: change(0, -10), 'Down')
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

2.吃豆人

👉游戏规则:用箭头导航控制黄色吃豆人吃掉所有白色食物,若被红色的鬼魂抓住,游戏结束。

from random import choice
from turtle import *from freegames import floor, vectorstate = {'score': 0}
path = Turtle(visible=False)
writer = Turtle(visible=False)
aim = vector(5, 0)
pacman = vector(-40, -80)
ghosts = [[vector(-180, 160), vector(5, 0)],[vector(-180, -160), vector(0, 5)],[vector(100, 160), vector(0, -5)],[vector(100, -160), vector(-5, 0)],
]
# fmt: off
tiles = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
]
# fmt: ondef square(x, y):"""Draw square using path at (x, y)."""path.up()path.goto(x, y)path.down()path.begin_fill()for count in range(4):path.forward(20)path.left(90)path.end_fill()def offset(point):"""Return offset of point in tiles."""x = (floor(point.x, 20) + 200) / 20y = (180 - floor(point.y, 20)) / 20index = int(x + y * 20)return indexdef valid(point):"""Return True if point is valid in tiles."""index = offset(point)if tiles[index] == 0:return Falseindex = offset(point + 19)if tiles[index] == 0:return Falsereturn point.x % 20 == 0 or point.y % 20 == 0def world():"""Draw world using path."""bgcolor('black')path.color('blue')for index in range(len(tiles)):tile = tiles[index]if tile > 0:x = (index % 20) * 20 - 200y = 180 - (index // 20) * 20square(x, y)if tile == 1:path.up()path.goto(x + 10, y + 10)path.dot(2, 'white')def move():"""Move pacman and all ghosts."""writer.undo()writer.write(state['score'])clear()if valid(pacman + aim):pacman.move(aim)index = offset(pacman)if tiles[index] == 1:tiles[index] = 2state['score'] += 1x = (index % 20) * 20 - 200y = 180 - (index // 20) * 20square(x, y)up()goto(pacman.x + 10, pacman.y + 10)dot(20, 'yellow')for point, course in ghosts:if valid(point + course):point.move(course)else:options = [vector(5, 0),vector(-5, 0),vector(0, 5),vector(0, -5),]plan = choice(options)course.x = plan.xcourse.y = plan.yup()goto(point.x + 10, point.y + 10)dot(20, 'red')update()for point, course in ghosts:if abs(pacman - point) < 20:returnontimer(move, 100)def change(x, y):"""Change pacman aim if valid."""if valid(pacman + vector(x, y)):aim.x = xaim.y = ysetup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
writer.goto(160, 160)
writer.color('white')
writer.write(state['score'])
listen()
onkey(lambda: change(5, 0), 'Right')
onkey(lambda: change(-5, 0), 'Left')
onkey(lambda: change(0, 5), 'Up')
onkey(lambda: change(0, -5), 'Down')
world()
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

3.加农炮

👉游戏规则:点击屏幕发射炮弹。炮弹在它的路径上弹出蓝色气球。在气球穿过屏幕之前把它们全部弹出。

from random import randrange
from turtle import *from freegames import vectorball = vector(-200, -200)
speed = vector(0, 0)
targets = []def tap(x, y):"""Respond to screen tap."""if not inside(ball):ball.x = -199ball.y = -199speed.x = (x + 200) / 25speed.y = (y + 200) / 25def inside(xy):"""Return True if xy within screen."""return -200 < xy.x < 200 and -200 < xy.y < 200def draw():"""Draw ball and targets."""clear()for target in targets:goto(target.x, target.y)dot(20, 'blue')if inside(ball):goto(ball.x, ball.y)dot(6, 'red')update()def move():"""Move ball and targets."""if randrange(40) == 0:y = randrange(-150, 150)target = vector(200, y)targets.append(target)for target in targets:target.x -= 0.5if inside(ball):speed.y -= 0.35ball.move(speed)dupe = targets.copy()targets.clear()for target in dupe:if abs(target - ball) > 13:targets.append(target)draw()for target in targets:if not inside(target):returnontimer(move, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

4.四子棋

👉 游戏规则:单击行可放置光盘。第一个垂直、水平或对角连接四张光盘的玩家获胜。

from turtle import *from freegames import lineturns = {'red': 'yellow', 'yellow': 'red'}
state = {'player': 'yellow', 'rows': [0] * 8}def grid():"""Draw Connect Four grid."""bgcolor('light blue')for x in range(-150, 200, 50):line(x, -200, x, 200)for x in range(-175, 200, 50):for y in range(-175, 200, 50):up()goto(x, y)dot(40, 'white')update()def tap(x, y):"""Draw red or yellow circle in tapped row."""player = state['player']rows = state['rows']row = int((x + 200) // 50)count = rows[row]x = ((x + 200) // 50) * 50 - 200 + 25y = count * 50 - 200 + 25up()goto(x, y)dot(40, player)update()rows[row] = count + 1state['player'] = turns[player]setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
grid()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

5. Fly Bird

👉 游戏规则:点击屏幕来拍打鸟的翅膀。飞过屏幕被黑色乌鸦碰到,游戏结束。

from random import *
from turtle import *from freegames import vectorbird = vector(0, 0)
balls = []def tap(x, y):"""Move bird up in response to screen tap."""up = vector(0, 30)bird.move(up)def inside(point):"""Return True if point on screen."""return -200 < point.x < 200 and -200 < point.y < 200def draw(alive):"""Draw screen objects."""clear()goto(bird.x, bird.y)if alive:dot(10, 'green')else:dot(10, 'red')for ball in balls:goto(ball.x, ball.y)dot(20, 'black')update()def move():"""Update object positions."""bird.y -= 5for ball in balls:ball.x -= 3if randrange(10) == 0:y = randrange(-199, 199)ball = vector(199, y)balls.append(ball)while len(balls) > 0 and not inside(balls[0]):balls.pop(0)if not inside(bird):draw(False)returnfor ball in balls:if abs(ball - bird) < 15:draw(False)returndraw(True)ontimer(move, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

6.记忆:数字对拼图游戏(欢迎挑战!用时:2min)

👉游戏规则:单击方格用于显示数字。匹配两个数字,方格将显示从而显示图像。

from random import *
from turtle import *from freegames import pathcar = path('car.gif')
tiles = list(range(32)) * 2
state = {'mark': None}
hide = [True] * 64def square(x, y):"""Draw white square with black outline at (x, y)."""up()goto(x, y)down()color('black', 'white')begin_fill()for count in range(4):forward(50)left(90)end_fill()def index(x, y):"""Convert (x, y) coordinates to tiles index."""return int((x + 200) // 50 + ((y + 200) // 50) * 8)def xy(count):"""Convert tiles count to (x, y) coordinates."""return (count % 8) * 50 - 200, (count // 8) * 50 - 200def tap(x, y):"""Update mark and hidden tiles based on tap."""spot = index(x, y)mark = state['mark']if mark is None or mark == spot or tiles[mark] != tiles[spot]:state['mark'] = spotelse:hide[spot] = Falsehide[mark] = Falsestate['mark'] = Nonedef draw():"""Draw image and tiles."""clear()goto(0, 0)shape(car)stamp()for count in range(64):if hide[count]:x, y = xy(count)square(x, y)mark = state['mark']if mark is not None and hide[mark]:x, y = xy(mark)up()goto(x + 2, y)color('black')write(tiles[mark], font=('Arial', 30, 'normal'))update()ontimer(draw, 100)shuffle(tiles)
setup(420, 420, 370, 0)
addshape(car)
hideturtle()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
draw()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

7.乒乓球

👉游戏规则:用键盘上下移动划桨,谁先丢失球,谁输!(左ws上下,右ik上下)

from random import choice, random
from turtle import *from freegames import vectordef value():"""Randomly generate value between (-5, -3) or (3, 5)."""return (3 + random() * 2) * choice([1, -1])ball = vector(0, 0)
aim = vector(value(), value())
state = {1: 0, 2: 0}def move(player, change):"""Move player position by change."""state[player] += changedef rectangle(x, y, width, height):"""Draw rectangle at (x, y) with given width and height."""up()goto(x, y)down()begin_fill()for count in range(2):forward(width)left(90)forward(height)left(90)end_fill()def draw():"""Draw game and move pong ball."""clear()rectangle(-200, state[1], 10, 50)rectangle(190, state[2], 10, 50)ball.move(aim)x = ball.xy = ball.yup()goto(x, y)dot(10)update()if y < -200 or y > 200:aim.y = -aim.yif x < -185:low = state[1]high = state[1] + 50if low <= y <= high:aim.x = -aim.xelse:returnif x > 185:low = state[2]high = state[2] + 50if low <= y <= high:aim.x = -aim.xelse:returnontimer(draw, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: move(1, 20), 'w')
onkey(lambda: move(1, -20), 's')
onkey(lambda: move(2, 20), 'i')
onkey(lambda: move(2, -20), 'k')
draw()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

8.上课划水必备-井字游戏(我敢说100%的人都玩过)

👉游戏规则:点击屏幕放置一个X或O。连续连接三个,就赢了!

from turtle import *from freegames import linedef grid():"""Draw tic-tac-toe grid."""line(-67, 200, -67, -200)line(67, 200, 67, -200)line(-200, -67, 200, -67)line(-200, 67, 200, 67)def drawx(x, y):"""Draw X player."""line(x, y, x + 133, y + 133)line(x, y + 133, x + 133, y)def drawo(x, y):"""Draw O player."""up()goto(x + 67, y + 5)down()circle(62)def floor(value):"""Round value down to grid with square size 133."""return ((value + 200) // 133) * 133 - 200state = {'player': 0}
players = [drawx, drawo]def tap(x, y):"""Draw X or O in tapped square."""x = floor(x)y = floor(y)player = state['player']draw = players[player]draw(x, y)update()state['player'] = not playersetup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
grid()
update()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

9.将数字滑动到位的拼图游戏

👉 游戏规则:单击靠近空正方形的方格以交换位置。将所有数字从左到右按顺序排列。

from random import *
from turtle import *from freegames import floor, vectortiles = {}
neighbors = [vector(100, 0),vector(-100, 0),vector(0, 100),vector(0, -100),
]def load():"""Load tiles and scramble."""count = 1for y in range(-200, 200, 100):for x in range(-200, 200, 100):mark = vector(x, y)tiles[mark] = countcount += 1tiles[mark] = Nonefor count in range(1000):neighbor = choice(neighbors)spot = mark + neighborif spot in tiles:number = tiles[spot]tiles[spot] = Nonetiles[mark] = numbermark = spotdef square(mark, number):"""Draw white square with black outline and number."""up()goto(mark.x, mark.y)down()color('black', 'white')begin_fill()for count in range(4):forward(99)left(90)end_fill()if number is None:returnelif number < 10:forward(20)write(number, font=('Arial', 60, 'normal'))def tap(x, y):"""Swap tile and empty square."""x = floor(x, 100)y = floor(y, 100)mark = vector(x, y)for neighbor in neighbors:spot = mark + neighborif spot in tiles and tiles[spot] is None:number = tiles[mark]tiles[spot] = numbersquare(spot, number)tiles[mark] = Nonesquare(mark, None)def draw():"""Draw all tiles."""for mark in tiles:square(mark, tiles[mark])update()setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
load()
draw()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

10.迷宫(我己经晕了,你们来)

👉游戏规则:从一边移到另一边。轻触屏幕可跟踪从一侧到另一侧的路径。

from random import random
from turtle import *from freegames import linedef draw():"""Draw maze."""color('black')width(5)for x in range(-200, 200, 40):for y in range(-200, 200, 40):if random() > 0.5:line(x, y, x + 40, y + 40)else:line(x, y + 40, x + 40, y)update()def tap(x, y):"""Draw line and dot for screen tap."""if abs(x) > 198 or abs(y) > 198:up()else:down()width(2)color('red')goto(x, y)dot(4)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
draw()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

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文章目录 1. 栈&#xff08;Stack&#xff09;1.1 定义方式1.2 特点1.3 栈的层次结构 2. 双端队列&#xff08;Deque&#xff09;2.1 定义方式及继承关系2.2 特点&#xff1a;2.3 ArrayDeque2.4 LinkedList2.5 Deque 的各种方法2.6 如何选择ArrayDeque和LinkedList 3. 如何选择…

从0开始创建单链表

前言 这次我来为大家讲解链表&#xff0c;首先我们来理解一下什么是单链表&#xff0c;我们可以将单链表想象成火车 每一节车厢装着货物和连接下一个车厢的链子&#xff0c;单链表也是如此&#xff0c;它是将一个又一个的数据封装到节点上&#xff0c;节点里不仅包含着数据&…

JVM参数列表

-client :设置JVM使用client模式,特点启动较快(神机不明显(I5/8G/SSD)) -server :设置JVM使用server模式。64位JDK默认启动该模式 -agentlib:libname[options] :用于加载本地的lib -agentlib:hprof :用于获取JVM的运行情况 -agentpath:pathnamep[options] :加载制定路径的本…

我企业的业务需要制作企业网站吗?11个支持的理由以及5个反对的理由!

如果你的企业经营得还不错&#xff0c;你可能会找出很多理由&#xff0c;说明为什么一个高效的网站对你来说并不那么重要。确实&#xff0c;你明白企业需要在互联网上有一定的存在感&#xff0c;但你可能并不认为一个高效的网站会对你的特定业务产生太大的影响——尤其是当你已…