--[[
--数学速算主界面
local UI="6996144362677448610"
local v="6996144362677448610_"
--自定义玩家数据界面
--显示界面分类
--
--称号积分幼儿园0学前班50小学生200初中生500高中生1000大学生2000研究生5000博士生10000教授50000
local A= {["主屏幕"]=v..1,["玩家资料排行"]=v..116,
["24点"]=v..2,["加减法"]=v..8,["乘除法"]=v..14,
["游戏界面数据"]=v..66,["答题结束"]=v..96,
["退出提示"]=v..103,["开始游戏"]=v..114,
["24点游戏"]=v..28,["加减乘除运算"]=v..77,
["学生答题记录"]=v..166,["学位版积分"]=v..117,["学分排行"]=v..146,
}
--游戏按键类主按键,界面操作,游戏按键
local B0={[v..4]="24点简单",[v..5]="24点困难",
[v..10]="1位加减运算",[v..12]="2位加减运算",[v..20]="3位加减运算",[v..22]="4位加减运算",
[v..16]="1位乘除运算",[v..18]="2位乘除运算",[v..26]="3位乘除运算",[v..24]="4位乘除运算",
}
local B00={[v..29]="退出",[v..108]="确认退出",[v..109]="继续游戏",
[v..87]="菜单",[v..88]="再来一次", [v..114]="开始游戏",
[v..171]="学生卡",[v..124]="级别制", [v..125]="排行榜",
}
local B1={[v..3]="提示",[v..3]="广告", }
local B2={[v..47]="数字1",[v..49]="数字2",[v..51]="数字3",[v..53]="数字4",
[v..78]="A",[v..80]="B",[v..82]="C",[v..84]="D",
}
local B3={[v..30]="+",[v..32]="-",[v..34]="*",[v..36]="/",
[v..38]="(",[v..40]=")",[v..42]="←",[v..44]="=",
-- [v..48]=nil,[v..50]=nil,[v..52]=nil,[v..54]=nil,
}
--信息类 游戏数据 答题结束 24点 加减乘除
local C1={"","运算式不完整","运算式输入有误","表达式除数为零","运算结果不等24",}
local C={["游戏界面数据"]={["挑战模式"]=v..73,
["正确"]=v..69,
["错误"]=v..70,
["第几题"]=v..75,
["共计题"]=v..76,
["时间计时"]=v..72,
},
["玩家资料排行"]={["挑战玩家"]=v..119,
["玩家迷你号"]=v..151
["级别"]=v..120,
["学分"]=v..123,
["排行榜"]=v..150,
["学生卡"]=v..167,
["学生资料"]=v..170,
},
["答题结束"]={["用时"]=v..101,
["正确"]=v..99,
["错误"]=v..100,
["得分"]=v..102,
},
["24点游戏"]={["出题1234"]={[v..57]=nil,[v..59]=nil,[v..61]=nil,[v..63]=nil,},
["数字1234"]={[v..48]=nil,[v..50]=nil,[v..52]=nil,[v..54]=nil,},
["错误提示"]=v..74,
["显示器"]=v..64,
},
["加减乘除运算"]={["出题区"]=v..94,
["选项A"]=v..90,
["选项B"]=v..91,
["选项C"]=v..92,
["选项D"]=v..93,
},
}
]]-- 原件颜色类
--local result,value=Player:getAttr(0,20)
--Player:setAttr(0,20,value+500)-----------------------------------------------------------------
--数学速算主界面
--local UI="6996144362677448610"
--local v="6996144362677448610_"
local UI="7479837291720847266-22857"
local v="7479837291720847266-22857_"-----------------------------------------------------------------
--界面
--[[
[界面操作显示和隐藏]=1.主背景,2,玩家资料排行,
3.24点,4.加减法,5.乘除法,
6.游戏界面数据,7.24点游戏,8.加减乘除运算,
9.开始游戏,10.退出提示,11.答题结束,
12.学生卡,13.学位版积分制,14.学分排行,
15.回答正确提示,16.回答错误提示]]
local UI0={v..1,v..116,v..2,v..8,v..14,v..66,v..28,v..77,v..114,v..103,v..96,v..166,v..117,v..146,v..152,v..154}
-----------------------------------------------------------------
--按键
--游戏按键类主按键,界面操作,游戏按键
local B0={[v..4]="24点简单",[v..5]="24点困难",
[v..10]="1位加减运算",[v..12]="2位加减运算",[v..20]="3位加减运算",[v..22]="4位加减运算",
[v..16]="1位乘除运算",[v..18]="2位乘除运算",[v..26]="3位乘除运算",[v..24]="4位乘除运算",
}
local B00={[v..29]="退出",[v..108]="确认退出",[v..109]="继续游戏",
[v..87]="菜单",[v..88]="再来一次", [v..114]="开始游戏",
[v..171]="学生卡",[v..124]="级别制", [v..125]="排行榜",
[v..184]="学生卡返回",[v..180]="级别制返回", [v..183]="排行榜返回",
}
--local B1={[v..179]="提示",[v..179]="广告", }
local B01={[v..47]=1,[v..49]=2,[v..51]=3,[v..53]=4,
[v..30]="+",[v..32]="-",[v..34]="*",[v..36]="/",
[v..38]="(",[v..40]=")",[v..42]="←",[v..44]="=",
-- [v..48]=nil,[v..50]=nil,[v..52]=nil,[v..54]=nil,
}
local B02={[v..78]="A",[v..80]="B",[v..82]="C",[v..84]="D",}
-----------------------------------------------------------------
--文字赋值打印类--原件颜色:1黑色,2白色,3红色,4绿色,5蓝色,6黄色
local Color={"0x000000","0xFFFFFF","0xFF0000","0x00FF00","0x0000FF","0xFFFF00",}
-------------------------------------------------------------------[玩家资料排行]=1.(玩家名字,玩家迷你号),2.级别,3.学分,4.[排行榜]=(1.名次,2.玩家,3.学分),
-- 5.学生卡(1.学生,2.对题数,3.错题数,4.学时,5.答题数,6.正确率),6.学生资料=(1.时间,2模式,3,正确,4.错误,5.用时,6.学分加)
local TZP={{v..119,v..151},v..120,v..123,v..150,{v..167,v..189,v..190,v..191,v..192,v..193,},v..170}
--[游戏界面数据]=1.挑战,2.正确,3.错误,4.第几题,5.共计题=(0/10),6时间计时 =(00:00)
local TJS={v..73,v..69,v..70,v..75,v..76,v..72,}
--[答题结束]=1.用时=(00分00秒),2.正确,3错误,4.得分累计(原有+正确=现在)
local TND={v..101,v..99,v..100,v..102,}
--[24点游戏]=1.[出题1234],2.[数字1234],3.错误提示,4.显示器
local C1={"","运算式不完整","运算式输入有误","表达式除数为零","运算结果不等24",}
local T24={{v..57,v..59,v..61,v..63,}, {v..48,v..50,v..52,v..54,},v..74,v..64,}
--[加减乘除运算]=1.出题区,2.选项A,3.选项B,4.选项C,5.选项D,}
local TAAD={v..94,v..90,v..91,v..92,v..93,}
-----------------------------------------------------------------
local run0=1 --每秒刷新
--游戏数据[p] 1游戏界面-游戏模式,2.(游戏开始,暂停,结束)-计时运行,3.界面弹出,关闭界面,4.回答正确,回答错误
local Pgame={}
--游戏数据[p] 1,计时器,2.( 1,玩家,2,迷你号,3,级别,4.学分20,5.正确累计19,6.错误累计19,7.累计学时18,8.上次登录时间,9本次登录时间)
local Ps={}
local Pns={}--历史答题记录(1,时间,2模式,3正确,4错误,,6加分)
--游戏数据[p] 1.24点10题随机,2.(1234)*2赋值,3.运算表达式,4.错误提示
local P24={}
--游戏数据 [p] 1.加减法-乘除法,2.位数,3随机题库*10.3.题目打印,4.(ABCD选项)赋值
local Pad={}-- 玩家数据版,游戏运行时间,暂停计时,恢复计时,计时归零,字符串提示,
local adda,addb,addn,addk,adds,addt,addo={},{},{},1,{},"",1
local add1,add2,add3,add4,addf,addl,adds0=0,0,0,0,1,0,0
local gamename,o,dy,t,o1,o2,num="",0,0,0,0,0,0
-----------------------------------------------------------------
--传入玩家id与消息内容:对该玩家显示私聊消息与飘窗
local function mgp(p,s)
Chat:sendSystemMsg("#G[仅我可见]#n"..s,p)
Player:notifyGameInfo2Self(p,s)
end
--传入消息内容:对所有玩家显示聊天消息
local function mga(s)
Chat:sendSystemMsg("#G[全体消息]#n"..s,0)
end--打开
local function uishow(p,p1)
local p=p
--local UI="6996144362677448610"
-- local v="6996144362677448610_"
local p1=p1
--[[
[界面操作显示和隐藏]=1.主背景,2,玩家资料排行,
3.24点,4.加减法,5.乘除法,
6.游戏界面数据,7.24点游戏,8.加减乘除运算,
9.开始游戏,10.退出提示,11.答题结束,
12.学生卡,13.学位版积分制,14.学分排行,
15.回答正确提示,16.回答错误提示]]
local UI0={v..1,v..116,v..2,v..8,v..14,v..66,v..28,v..77,v..114,v..103,v..96,v..166,v..117,v..146,v..152,v..154}
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[p1])
end
--关闭
local function uihide(p,p1)
local p=p
-- local UI="6996144362677448610"
--local v="6996144362677448610_"
local p1=p1
--[[
[界面操作显示和隐藏]=1.主背景,2,玩家资料排行,
3.24点,4.加减法,5.乘除法,
6.游戏界面数据,7.24点游戏,8.加减乘除运算,
9.开始游戏,10.退出提示,11.答题结束,
12.学生卡,13.学位版积分制,14.学分排行,
15.回答正确提示,16.回答错误提示]]
local UI0={v..1,v..116,v..2,v..8,v..14,v..66,v..28,v..77,v..114,v..103,v..96,v..166,v..117,v..146,v..152,v..154}
Trigger.UI:hideElement(p, UI, UI0[p1])
end
-----------------------------------------------------------------
--系统时间转数字储存
local function time(p)
local p=p
local Time={}
local B={"星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六",}
local Ttime = os.date("*t", timeInterval)
print('当前时间:#R'.. Ttime.year .. "年" .. Ttime.month .. "月" .. Ttime.day .. "日"..B[Ttime.wday] .. Ttime.hour .. ":" .. Ttime.min .. ":" .. Ttime.sec.."#n")
Time={Ttime.year,Ttime.month,Ttime.day, B[Ttime.wday],Ttime.hour,Ttime.min,Ttime.sec,}
local timenum=Time[1]*10^(2+2)+Time[2]*10^(2)+Time[3]*10^(0)+Time[5]/10^(2)+Time[6]/10^(4)+Time[7]/10^(6)
Ps[p][2][9]=timenum
end
--时间转换秒转年,天,时,分,秒
local function timez()
local a=3456
local second=a
local s=a%60
local f=(math.floor(a/60))%60
local h=(math.floor((math.floor(a/60))/60))%24
local d=(math.floor((math.floor((math.floor(a/60))/60))/24))%365
local n=math.floor((math.floor((math.floor((math.floor(a/60))/60))/24))/365)
print(n.."年"..d.."天"..h.."时"..f.."分"..s.."秒\n"..a)
print(vv)
end
--挑战面板结束用时
local function timexz()
local second=second
local vv=(math.floor((math.floor(second/60))/10))..((math.floor(second/60))%10).."分"..(math.floor((second%60)/10))..((second%60)%10).."秒"
return vv
end
--timez()
--历史时数字储存解析转换上次登录时间
local function timesz()
local a=timenum
--local a1=math.floor(a) a2=((a-math.floor(a))*10^(6))
local d=math.floor(a)%100 s=math.ceil(((a-math.floor(a))*10^(6))%100)
local m=(math.floor(math.floor(a)/100))%100 f=(math.floor(((a-math.floor(a))*10^(6))/100))%100
local y=(math.floor((math.floor(math.floor(a)/100))/100))%10000 h=(math.floor((math.floor(((a-math.floor(a))*10^(6))/100))/100))%100
print(y.."年"..m.."月"..d.."天"..h.."时"..f.."分"..s.."秒\n"..a)
end
--time()
--timesz()
-----------------------------------------------------------------
--学位制
local function level(p)
local p=p
if Ps[p][2][4]>=0 and Ps[p][2][4]<50 then Ps[p][2][3]="幼儿园"
elseif Ps[p][2][4]>=50 and Ps[p][2][4]<200 then Ps[p][2][3]="学前班"
elseif Ps[p][2][4]>=200 and Ps[p][2][4]<500 then Ps[p][2][3]="小学生"
elseif Ps[p][2][4]>=500 and Ps[p][2][4]<1000 then Ps[p][2][3]="初中生"
elseif Ps[p][2][4]>=1000 and Ps[p][2][4]<2000 then Ps[p][2][3]="高中生"
elseif Ps[p][2][4]>=2000 and Ps[p][2][4]<5000 then Ps[p][2][3]="大学生"
elseif Ps[p][2][4]>=5000 and Ps[p][2][4]<10080 then Ps[p][2][3]="研究生"
elseif Ps[p][2][4]>=10000 and Ps[p][2][4]<50000 then Ps[p][2][3]="博士生"
elseif Ps[p][2][4]>=50000 then Ps[p][2][3]="教授"
end
return Ps[p][2][3]
end
-----------------------------------------------------------------
--学生卡
local function class(p)
--数学速算主界面
--local UI="6996144362677448610"
--local v="6996144362677448610_"
--[玩家资料排行]=1.(玩家名字,玩家迷你号),2.级别,3.学分,4.[排行榜]=(1.名次,2.玩家,3.学分),
-- 5.学生卡(1.学生,2.对题数,3.错题数,4.学时,5.答题数,6.正确率),6.学生资料=(1.时间,2模式,3,正确,4.错误,5.用时,6.学分加)
local TZP={{v..119,v..151},v..120,v..123,v..150,{v..167,v..189,v..190,v..191,v..192,v..193,},v..170}
--玩家游戏数据[p] 1,计时器,2(1,玩家,2,迷你号,3级别,4.学分,5累计正确,6,累计题目,7,累计用时,8.正确率)3,游戏界面数据(1,游戏模式,2.正确,3.错误,4.第几题,5.用时)
local Ps=Ps
local p=p
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[5][1], Ps[p][2][1])
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[5][2], Ps[p][2][5])
local v=Ps[p][2][6]-Ps[p][2][5]
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[5][3], v)
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[5][4], Ps[p][2][7])
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[5][5], Ps[p][2][6])
local v=100*math.floor((Ps[p][2][5]*1000)/Ps[p][2][6]).."%"
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[5][6],v)
local v=""
local j=0
for i=#Pns[p],0,-1 do
j=j+1
vv=j.."."..Pns[p][i][1].." "..Pns[p][i][2].." "..Pns[p][i][3].." "..Pns[p][i][4].." "..Pns[p][i][5].." "..Pns[p][i][6].."\n"
end
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[6],vv)
end
--排行榜
local function leaderboard(p)
local p=p
local leader=""
local board={}
local a1=0
for i,a in pairs(Ps) do
print(a)
print(unpack(a))
board[#board+1]=a
end
table.sort(board, function(a, b)
if a[4] > b[4] then
-- 按分数降序
return true
elseif a[4] == b[4] then
-- 如果n分数相等,按正确率降序
if math.floor(a[4]*10000/a[5])/(100) < math.floor(b[4]*10000/b[5])/(100) then
return true
elseif math.floor(a[4]*10000/a[5])/(100) == math.floor(b[4]*10000/b[5])/(100) then
-- 如果正确率相等,按id降序
return a[2] > b[2]
end
end
return false
end)
for i,a in pairs(board) do
leader=leader.."第"..i.."名. 学生:"..a[1].." 学位:"..a[3].." 学分:"..a[4].." 正确率:"..math.floor(a[4]*10000/a[5])/(100).."%\n"
if a[2]==p then
leader="第"..i.."名. 学生:"..a[1].." 学位:"..a[3].." 学分:"..a[4].." 正确率:"..math.floor(a[4]*10000/a[5])/(100).."%\n"..leader
end
end
print(leader)
Trigger.UI:setText(p, UI, TZP[4], leader)end
--leaderboard(Ps)
-----------------------------------------------------------------
--主页面显示1.玩家资料信息,2.游戏数据界面(游戏运行)
local function UIboard()
--数学速算主界面
--local UI="6996144362677448610"
--local v="6996144362677448610_"
--[玩家资料排行]=1.(玩家名字,玩家迷你号),2.级别,3.学分,4.[排行榜]=(1.名次,2.玩家,3.学分),
-- 5.学生卡(1.学生,2.对题数,3.错题数,4.学时,5.答题数,6.正确率),6.学生资料=(1.时间,2模式,3,正确,4.错误,5.用时,6.学分加)
local TZP={{v..119,v..151},v..120,v..123,v..150,{v..167,v..189,v..190,v..191,v..192,v..193,},v..170}
--[游戏界面数据]=1.挑战,2.正确,3.错误,4.第几题,5.共计题=(0/10),6时间计时 =(00:00)
local TJS={v..73,v..69,v..70,v..75,v..76,v..72,}
--[24点游戏]=1.[出题1234],2.[数字1234],3.错误提示,4.显示器
local C1={"","运算式不完整","运算式输入有误","表达式除数为零","运算结果不等24",}
local T24={{v..57,v..59,v..61,v..63,}, {v..48,v..50,v..52,v..54,},v..74,v..64,}
local UIB24={v..47,v..49,v..51,v..53,}
--原件颜色:1黑色,2白色,3红色,4绿色,5蓝色,6黄色
local Color={"0x000000","0xFFFFFF","0xFF0000","0x00FF00","0x0000FF","0xFFFF00",}
--[答题结束]=1.用时=(00分00秒),2.正确,3错误,4.得分累计(原有+正确=现在)
local TND={v..101,v..99,v..100,v..102,}
--玩家游戏数据[p] 1,计时器,2(1,玩家,2,迷你号,3级别,4.学分,5累计正确,6,累计题目,7,累计用时,8.正确率)3,游戏界面数据(1,游戏模式,2.正确,3.错误,4.第几题,5.用时)
local Ps=Ps
--游戏数据[p] 1游戏界面-(1.游戏模式,2.游戏难度),2.(游戏开始0,暂停1,结束-1)-计时运行,3.界面弹出,关闭界面,4.回答正确,回答错误
local Pgame=Pgame
--游戏数据[p] 1,玩家,2,迷你号,3,游戏模式,4.正确,5.错误,6.第几题,7.用时
local P24=P24
for i,a in pairs(Ps) do
if a[1]~=nil then
--排行资料
a[2][3]=level(i)
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[1][1], a[2][1])
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[1][2], a[2][2])
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[1][3], a[2][3])
Trigger.UI:setText(i, UI, TZP[1][4], a[2][4])
if Pgame[i]["o"]~=0 then
--游戏界面数据
Trigger.UI:setText(i, UI, TJS[1], a[3][1])
Trigger.UI:setText(i, UI, TJS[2], a[3][2])
Trigger.UI:setText(i, UI, TJS[3], a[3][3])
Trigger.UI:setText(i, UI, TJS[4], a[3][4])
Trigger.UI:setText(i, UI, TJS[5], a[3][4])
if Pgame[i]["t"]==0 then
if Pgame[i]["o"]==1 then
local vv=P24[p]["addt"]
Trigger.UI:setText(i, UI, T24[4], vv)
local vv=C1[P24[p]["addo"]]
Trigger.UI:setText(i, UI, T24[3], vv)
if P24[p]["add1"]==1 then Trigger.UI:setColor(p, UI , UIB24[1], Color[5]) else Trigger.UI:setColor(p, UI , UIB24[1], Color[6]) end
if P24[p]["add2"]==1 then Trigger.UI:setColor(p, UI , UIB24[2], Color[5]) else Trigger.UI:setColor(p, UI , UIB24[2], Color[6]) end
if P24[p]["add3"]==1 then Trigger.UI:setColor(p, UI , UIB24[3], Color[5]) else Trigger.UI:setColor(p, UI , UIB24[3], Color[6]) end
if P24[p]["add4"]==1 then Trigger.UI:setColor(p, UI , UIB24[4], Color[5]) else Trigger.UI:setColor(p, UI , UIB24[4], Color[6]) end
end
elseif Pgame[i]["t"]==1 then
local result,second=MiniTimer:getTimerTime(a[1])
local vv=(math.floor((math.floor(second/60))/10))..((math.floor(second/60))%10)..":"..(math.floor((second%60)/10))..((second%60)%10)
Trigger.UI:setText(i, UI, TJS[6], vv)
elseif Pgame[i]["t"]==-1 then
local result,second=MiniTimer:getTimerTime(a[1])
local vv=timexz(second)
Trigger.UI:setText(i, UI, TND[1], vv)
Trigger.UI:setText(i, UI, TND[2], a[3][2])
Trigger.UI:setText(i, UI, TND[3], a[3][3])
local vv=a[2][4].."+"..(a[3][2]*Pgame[i]["dy"]).."="..(a[2][4]+a[3][2]*Pgame[i]["dy"])
Trigger.UI:setText(i, UI, TND[4], vv)
end
end
end
end
end
-----------------------------------------------------------------
--24点打印题目
local function Game24board(p)
--数学速算主界面
--local UI="6996144362677448610"
--local v="6996144362677448610_"
--[24点游戏]=1.[出题1234],2.[数字1234],3.错误提示,4.显示器
local C1={"","运算式不完整","运算式输入有误","表达式除数为零","运算结果不等24",}
local T24={{v..57,v..59,v..61,v..63,}, {v..48,v..50,v..52,v..54,},v..74,v..64,}
--[加减乘除运算]=1.出题区,2.选项A,3.选项B,4.选项C,5.选项D,}
local TAAD={v..94,v..90,v..91,v..92,v..93,}
for i=1,4 do
Trigger.UI:setText(p, UI, T24[1][i], P24[p][1][Pgame[p]["num"]][i])
Trigger.UI:setText(p, UI, T24[2][i], P24[p][1][Pgame[p]["num"]][i])
end
endlocal function Game24boardnum(p)
local B01={[v..47]=1,[v..49]=2,[v..51]=3,[v..53]=4,
[v..30]="+",[v..32]="-",[v..34]="*",[v..36]="/",
[v..38]="(",[v..40]=")",[v..42]="←",[v..44]="=",
-- [v..48]=nil,[v..50]=nil,[v..52]=nil,[v..54]=nil,
}
end-----------------------------------------------------------------
--24点十题随机题目(简单,困难)
local function Game24t(p)
local p=p
P24[p][1]={}
if Pgame[p]["o"]==1 and Pgame[p]["dy"]==1 then
for i=1,10 do
P24[p][1][i]=_G.GameD1[math.random(1,#_G.GameD1)]
end
elseif Pgame[p]["o"]==1 and Pgame[p]["dy"]==2 then
for i=1,10 do
P24[p][1][i]=_G.GameD2[math.random(1,#_G.GameD2)]
end
end
print(P24)
Game24board(p)
end
-----------------------------------------------------------------
--主菜单 游戏选择 游戏数据 -
local function ui0(p)
local p=p
--local Pgame=Pgame
-- local UI="6996144362677448610"
-- local v="6996144362677448610_"
local v01 = [=[6996144362677448610-基础页面]=]
local v02 = [=[6996144362677448610-基础页面1]=]
local v03 = [=[6996144362677448610-基础页面2]=]
local v04 = [=[6996144362677448610-基础页面3]=]
print("界面操作")
--[[
[界面操作显示和隐藏]=1.主背景,2,玩家资料排行,
3.24点,4.加减法,5.乘除法,
6.游戏界面数据,7.24点游戏,8.加减乘除运算,
9.开始游戏,10.退出提示,11.答题结束, 12.学生卡,13.学位版积分制,14.学分排行,
15.回答正确提示,16.回答错误提示]]
local UI0={v..1,v..116,v..2,v..8,v..14,v..66,v..28,v..77,v..114,v..103,v..96,v..166,v..117,v..146,v..152,v..154}
-----------------------------------------------------------------
if Pgame[p]["o"]==0 then
Player:openUIView(p,UI)
for i=3,16 do
Trigger.UI:hideElement(p, UI, UI0[i])
end
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[3])
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[4])
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[5])
print("主界面")
elseif Pgame[p]["o"]==1 then
for i=3,5 do
Trigger.UI:hideElement(p, UI, UI0[i])
end
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[6])
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[7])
print("24点")
elseif Pgame[p]["o"]==2 or Pgame[p]["o"]==3 then
for i=3,5 do
Trigger.UI:hideElement(p, UI, UI0[i])
end
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[6])
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[8])
print("加减乘除")
end
end--游戏数据模式
local function gameb()
Trigger.UI:setText(p,UI,v..73,B0[v0])
end
-----------------------------------------------------------------
local function addclear(p) --运算清空重置
local p=p
P24[p]["adda"]={}
P24[p]["addb"]={}
P24[p]["addk"]=1
P24[p]["addf"]=1
P24[p]["addl"]=0
P24[p]["addo"]=4
P24[p]["addn"]={}
P24[p]["adds"]={}
P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]=1
P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]]={}
P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]]={}
P24[p]["adda"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=0
P24[p]["addb"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=0
P24[p]["addt"]=""
P24[p]["adds0"]=0
P24[p]["add1"]=0
P24[p]["add2"]=0
P24[p]["add3"]=0
P24[p]["add4"]=0
print(P24)
end
-----------------------------------------------------------------
-- 运算
--[[
local function addadd(p) --清除
local second=1
a,b,c,n,s,t1={},{},nil,{},{},{}
t=""
n1,a1,k,p,f,d,t2,l,s1,o0,j,st=0,0,1,0,0,0,1,0,"",0,0,0
n[k]=1
a[k]={}
a[k][n[k] ]=0
b[k]={}
b[k][n[k] ]=0
end
]]local function addadd(p)
P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=0
if P24[p]["addk"]==1 then
print("k="..P24[p]["addk"].."n[k]="..P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]])
print("a[k]=")
print(unpack(P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]]))
print("b[k]=")
print(unpack(P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]]))
P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=0
if P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]==1 then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]] P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"].."="
else
if P24[p]["addb"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]~=0 and P24[p]["adda"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]==nil then P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"].."0" end
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"].."="
for i=1,P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]] do
if P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]==1 then
if (P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]~=3 and P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]~=4) then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]+P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]==3 then if P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=nil then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]*P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 else P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=0 P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 end
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]==4 then if (P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=0 and P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=nil) then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]/P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=1 P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 else o=3 add4() s0=0 Player:playMusic(v,mid[3],150,1,false) return end end
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]==2 then
if (P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]~=3 and P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]~=4) then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]-P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]==3 then if P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=nil then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]*P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 else P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=0 P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 end
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]==4 then if (P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=0 and P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=nil) then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]/P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=1 P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 else o=3 add4() s0=0 Player:playMusic(v,mid[3],150,1,false) return end end
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]==3 then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]*a[k][i+1] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]==4 then if (P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]~=0 and P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]~=nil) then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]/P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 else o=3 add4() s0=0 Player:playMusic(v,mid[3],150,1,false) return end
end
end
P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]
P24[p]["adds0"]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]
end
elseif P24[p]["addk"]>1 then
print("k="..P24[p]["addk"].."n[k]="..P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]])
print("a[k]")
print(unpack(P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]]))
print("b[k]")
print(unpack(P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]]))
for i=1,P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]] do
if P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]==1 then
if (P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]~=3 and P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]~=4) then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]+P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]==3 then if P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=nil then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]*P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 else P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=0 P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 end
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]==4 then if (P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=0 and P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=nil) then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]/P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=1 P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 else o=3 add4() s0=0 Player:playMusic(v,mid[3],150,1,false) return end end
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]==2 then
if (P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]~=3 and P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]~=4) then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]-P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]==3 then if P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=nil then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]*P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 else P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=0 P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 end
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]==4 then if (P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=0 and P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]~=nil) then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]/P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+2]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i+1]=1 P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 else o=3 add4() s0=0 Player:playMusic(v,mid[3],150,1,false) return end end
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]==3 then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]*a[k][i+1] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0
elseif P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]==4 then if (P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]~=0 and P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]~=nil) then P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]/P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i+1]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]] P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][i]=0 P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]][i]=0 else o=3 add4() s0=0 Player:playMusic(v,mid[3],150,1,false) return end
end
end
P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]
P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]-1][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]-1]]=P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]]
end
if P24[p]["addk"]==1 then
print(P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]])
else
print(P24[p]["adds"][P24[p]["addk"]])
P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]],P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]],P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]=nil,nil,nil
P24[p]["addk"]=P24[p]["addk"]-1
end
print(unpack(P24[p]["adds"]))
print("s1="..P24[p]["adds0"])
end--刷新题目
local function game(p)
if Pgame[p]["o"]==1 then
addclear(p)
Game24board(p)
elseif Pgame[p]["o"]==2 or Pgame[p]["o"]==3 then
end
end
-----------------------------------------------------------------
--24点运算按键
local function Game24boardnum(p,v0)
local p=p
if B01[v0]=="=" and P24[p]["addf"]==0 then
if P24[p]["add1"]==1 and P24[p]["add2"]==1 and P24[p]["add3"]==1 and P24[p]["add4"]==1 then
--addadd(p) --运算
else P24[p]["addo"]=3 end
elseif B01[v0]=="←" then addclear(p) print("已清除")
elseif B01[v0]=="+" and P24[p]["addf"]==0 then
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"]..B01[v0]
P24[p]["addl"]=0
P24[p]["addf"]=1
P24[p]["addb"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=1
P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]+1
elseif B01[v0]=="-" and P24[p]["addf"]==0 then
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"]..B01[v0]
P24[p]["addl"]=0
P24[p]["addf"]=1
P24[p]["addb"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=2
P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]+1
elseif B01[v0]=="*" and P24[p]["addf"]==0 then
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"]..B01[v0]
P24[p]["addl"]=0
P24[p]["addf"]=1
P24[p]["addb"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=3
P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]+1
elseif B01[v0]=="/" and P24[p]["addf"]==0 then
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"]..B01[v0]
P24[p]["addl"]=0
P24[p]["addf"]=1
P24[p]["addb"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=4
P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]=P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]+1
elseif B01[v0]=="(" and P24[p]["addf"]==1 then
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"]..B01[v0]
P24[p]["addk"]=P24[p]["addk"]+1
P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]=1
P24[p]["adda"][P24[p]["addk"]]={}
P24[p]["addb"][P24[p]["addk"]]={}
P24[p]["adda"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=0
P24[p]["addb"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=0
elseif B01[v0]==")" then
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"]..B01[v0]
--addadd(p)
elseif B01[v0]==1 and P24[p]["addl"]==0 then if P24[p]["add1"]==0 then
P24[p]["add1"]=1 P24[p]["addf"]=0 P24[p]["addl"]=1
P24[p]["adda"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=P24[p][1][Pgame[p]["num"]][1]
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"]..P24[p][1][Pgame[p]["num"]][1]
else P24[p]["addo"]=2 end
elseif B01[v0]==2 and P24[p]["addl"]==0 then if P24[p]["add2"]==0 then
P24[p]["add2"]=1 P24[p]["addf"]=0 P24[p]["addl"]=1
P24[p]["adda"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=P24[p][1][Pgame[p]["num"]][2]
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"]..P24[p][1][Pgame[p]["num"]][2]
else P24[p]["addo"]=2 end
elseif B01[v0]==3 and P24[p]["addl"]==0 then if P24[p]["add3"]==0 then
P24[p]["add3"]=1 P24[p]["addf"]=0 P24[p]["addl"]=1
P24[p]["adda"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=P24[p][1][Pgame[p]["num"]][3]
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"]..P24[p][1][Pgame[p]["num"]][3]
else P24[p]["addo"]=2 end
elseif B01[v0]==4 and P24[p]["addl"]==0 then if P24[p]["add4"]==0 then
P24[p]["add4"]=1 P24[p]["addf"]=0 P24[p]["addl"]=1
P24[p]["adda"][P24[p]["addk"][P24[p]["addn"][P24[p]["addk"]]]]=P24[p][1][Pgame[p]["num"]][4]
P24[p]["addt"]=P24[p]["addt"]..P24[p][1][Pgame[p]["num"]][4]
else P24[p]["addo"]=2 end
P24[p]["addo"]=1
else
--(运算公式不完整)
end
end
--按键界面
local function UIB(p,v0)
local p=p
-- local UI="6996144362677448610"
-- local v="6996144362677448610_"
local v0=v0
--[[
[界面操作显示和隐藏]=1.主背景,2,玩家资料排行,
3.24点,4.加减法,5.乘除法,
6.游戏界面数据,7.24点游戏,8.加减乘除运算,
9.开始游戏,10.退出提示,11.答题结束,
12.学生卡,13.学位版积分制,14.学分排行,
15.回答正确提示,16.回答错误提示]]
local UI0={v..1,v..116,v..2,v..8,v..14,v..66,v..28,v..77,v..114,v..103,v..96,v..166,v..117,v..146,v..152,v..154}
print("按键")
if B0[v0]=="24点简单" then Pgame[p]["o"]=1 Pgame[p]["dy"]=1 ui0(p) p1=9 uishow(p,p1) Game24t(p)
elseif B0[v0]=="24点困难" then Pgame[p]["o"]=1 Pgame[p]["dy"]=2 ui0(p) p1=9 uishow(p,p1) Game24t(p)
elseif B0[v0]=="1位加减运算" then Pgame[p]["o"]=2 Pgame[p]["dy"]=1 ui0(p) p1=9 uishow(p,p1)
elseif B0[v0]=="2位加减运算" then Pgame[p]["o"]=2 Pgame[p]["dy"]=2 ui0(p) p1=9 uishow(p,p1)
elseif B0[v0]=="3位加减运算" then Pgame[p]["o"]=2 Pgame[p]["dy"]=3 ui0(p) p1=9 uishow(p,p1)
elseif B0[v0]=="4位加减运算" then Pgame[p]["o"]=2 Pgame[p]["dy"]=4 ui0(p) p1=9 uishow(p,p1)
elseif B0[v0]=="1位乘除运算" then Pgame[p]["o"]=3 Pgame[p]["dy"]=1 ui0(p) p1=9 uishow(p,p1)
elseif B0[v0]=="2位乘除运算" then Pgame[p]["o"]=3 Pgame[p]["dy"]=2 ui0(p) p1=9 uishow(p,p1)
elseif B0[v0]=="3位乘除运算" then Pgame[p]["o"]=3 Pgame[p]["dy"]=3 ui0(p) p1=9 uishow(p,p1)
elseif B0[v0]=="4位乘除运算" then Pgame[p]["o"]=3 Pgame[p]["dy"]=4 ui0(p) p1=9 uishow(p,p1)
end
if B00[v0]=="退出" then Pgame[p]["t"]=0 p1=10 uishow(p,p1) MiniTimer:pauseTimer(Ps[p][1])
elseif B00[v0]=="确认退出" then Pgame[p]={gamename="",o=0,dy=0,t=0,o1=0,o2=0,} ui0(p) local result = MiniTimer:changeTimerTime(Ps[p][1], 0) MiniTimer:pauseTimer(Ps[p][1])
elseif B00[v0]=="继续游戏" then Pgame[p]["t"]=1 p1=10 uihide(p,p1) MiniTimer:resumeTimer(Ps[p][1])
elseif B00[v0]=="菜单" then Pgame[p]={gamename="",o=0,dy=0,t=0,o1=0,o2=0,} p1=11 uihide(p,p1) ui0(p) local result = MiniTimer:changeTimerTime(Ps[p][1], 0) MiniTimer:pauseTimer(Ps[p][1])
elseif B00[v0]=="再来一次" then Pgame[p]["t"]=1 p1=11 uihide(p,p1) MiniTimer:startForwardTimer(Ps[p][1])
elseif B00[v0]=="开始游戏" then Pgame[p]["t"]=1 p1=9 uihide(p,p1) MiniTimer:resumeTimer(Ps[p][1]) Pgame[p]["num"]=1 game(p)
elseif B00[v0]=="学生卡" then p1=12 uishow(p,p1) class(p)
elseif B00[v0]=="级别制" then p1=13 uishow(p,p1)
elseif B00[v0]=="排行榜" then p1=14 uishow(p,p1) leaderboard(p)
elseif B00[v0]=="学生卡返回" then p1=12 uihide(p,p1)
elseif B00[v0]=="级别制返回" then p1=13 uihide(p,p1)
elseif B00[v0]=="排行榜返回" then p1=14 uihide(p,p1)
end
end
--玩家点击UI
local function click(param)
local p=param.eventobjid
local v0=param.btnelenemt
if B0[v0]~=nil then print(B0[v0])
Ps[p][3][1]=B0[v0]
Pgame[p]["gamename"]=B0[v0]
print("执行前")
UIB(p,v0)
gameb()
elseif B00[v0]~=nil then print(B00[v0])
UIB(p,v0)
elseif B01[v0]~=nil then if Pgame[p]["t"]==1 then print(B01[v0]) Game24boardnum(p,v0) else end
elseif A[v0]~=nil then if Pgame[p]["t"]==1 then print(A[v0]) else end
end
--Chat:sendSystemMsg(t)
end--玩家进入游戏
local function enter(param)
p=param.eventobjid
Ps[p]={}
Pgame[p]={}
local result,value=Player:getAttr(p,20)
Player:setAttr(p,20,value+500)
local result,name=Player:getNickname(param.eventobjid)
local r,id=MiniTimer:createTimer("m",nil,true)--创建计时器
local result,score=Player:getAttr(param.eventobjid,20) -- 学分
local result,score1=Player:getAttr(param.eventobjid,19) -- 累计正确,累计错误
local result,score2=Player:getAttr(param.eventobjid,17) -- 上次登陆时(年,月,日,时,分,秒),
local result,score3=Player:getAttr(param.eventobjid,18) -- 累计学习时间
MiniTimer:startForwardTimer(id)--正向计时
MiniTimer:pauseTimer(id)
Player:notifyGameInfo2Self(p,"欢迎玩家"..name.."来到数学速算房间")
--玩家数据[p] 1,计时器,2.( 1,玩家,2,迷你号,3,级别,4.学分,5.(1正确累计,2错误累计),7.累计学时,8登录时间)
Ps[p]={id,{name,param.eventobjid,"",score,score1,score2,score3,},{"",0,0,0,0,},}--配置玩家数据,计时器,个人成绩表
Ps[p][2][3]=level(p)
-- 本次登录时间
time(p)
Player:openUIView(p,UI)
for i=3,16 do
Trigger.UI:hideElement(p, UI, UI0[i])
end
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[3])
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[4])
Trigger.UI:showElement(p, UI, UI0[5])
print("主界面")
print(Ps)
-- ui0(p)
--游戏数据[p] 1游戏界面-游戏模式,2.(游戏开始,暂停,结束)-计时运行,3.界面弹出,关闭界面,4.回答正确,回答错误
Pgame[p]={gamename="",o=0,dy=0,t=0,o1=0,o2=0,num=0}
print(Pgame)
Pns[p]={}--历史答题记录(1,时间,2模式,3正确,4错误,5用时,6加分)
--游戏数据[p] 1.24点10题随机,2.(1234)*2赋值,3.运算表达式,4.错误提示
P24[p]={ adda={},addb={},addn={},addk=1,adds={},addt="",addo=1,
add1=0,add2=0,add3=0,add4=0,addf=1,addl=0,adds0=0,
}
print(P24)
--游戏数据 [p] 1.加减法-乘除法,2.位数,3随机题库*10.3.题目打印,4.(ABCD选项)赋值
Padd[p]={}
end
--[[
--玩家进入游戏
local function pin(e)
local p=e.eventobjid
local r,id=MiniTimer:createTimer("m",nil,true)--创建计时器
MiniTimer:startForwardTimer(id)--正向计时
Ps[p]={id,C,}--配置玩家数据
end
ScriptSupportEvent:registerEvent('Game.AnyPlayer.EnterGame',pin)
]]--local result,value=Player:getAttr(0,20)
--Player:setAttr(0,20,value+500)
--local result,value1=Player:getAttr(0,21)
--Player:setAttr(0,22,value+10)
--Player:setGameScore(0,value+10)
--print(value+500)
--[[
Trigger.UI:setText(v,A0,A30,Tt)
Trigger.UI:setText(v,A0,A50,T1[o])
Trigger.UI:setText(v,A0,A20,s1)
if add6(t) then Trigger.UI:setFontSize(v, A0, A10, vi)
Trigger.UI:setText(v, A0, A10, t)
end
Trigger.UI:setColor(p, UI , UI0[1], Color[2])
Trigger.UI:setColor(v1, v2, v3, v4)MiniTimer:startForwardTimer(1)
MiniTimer:stopTimer(1)
MiniTimer:resumeTimer(1)
MiniTimer:pauseTimer(1)
local result = MiniTimer:changeTimerTime(Ps[p], 0)
]]
local function run()
if run0==1 then
run0=0
--threadpool:wait(1)
UIboard()
threadpool:wait(2)
run0=1
end
end
--玩家离开游戏
local function leave(e)
local p=e.eventobjid
MiniTimer:deleteTimer(Ps[p][1])
Ps[p]=nil
Pgame[p]=nil
P24[p]=nil
end
ScriptSupportEvent:registerEvent_NoError([=[UI.Button.Click]=], click)
ScriptSupportEvent:registerEvent_NoError([=[Game.AnyPlayer.EnterGame]=], enter)
ScriptSupportEvent:registerEvent('Game.Run',run)
--ScriptSupportEvent:registerEvent('Game.Run',run)
ScriptSupportEvent:registerEvent('Game.AnyPlayer.LeaveGame',leave)