让GPT帮忙绘制一个随按键而发生的进度条(说的越详细越好):
from psychopy import visual, event, core
# 创建窗口
win = visual.Window(size=(800, 600), fullscr=True) #True表示全屏# 创建矩形框
rect = visual.Rect(win, width=0.1, height=0.4, fillColor='white', lineColor='white') #visual.Rect()函数可用于创建具有不同属性(如大小、位置、颜色等)的矩形,默认pos = (0,0)。# 创建进度条
progress_bar = visual.Rect(win, width=0.1, height=0, fillColor='red')# 创建反馈文本
feedback_text = visual.TextStim(win, text='', height=0.1)# 定义参数
max_presses = 20 # 最大按键次数
success_time = 3.0 # 成功时间(秒)
fill_amount = 0.02 # 每次按键增加的进度条高度# 显示矩形框和空白进度条
rect.draw() #将矩形绘制到psychopy窗口,下同。
progress_bar.draw()
win.flip() #详细解释见代码下方1.和2.# 开始计时
timer = core.Clock() #详细解释见代码下方3.# 记录按键次数
num_presses = 0#清除键盘事件缓冲区中的按键记录
event.clearEvents(event type = 'keyboard')#ps.这一步是后来补的。如果不加这一句,在当前试次该任务前后的空格按键都会影响进度条,即进度条一开始会显示已经按了一次)
# 检测按键
while timer.getTime() < success_time:
keys = event.getKeys()
if 'space' in keys and num_presses < 20: #这样可以保证按到最大按键时进度条不再增加以及3秒内按完还需等待剩余时间
num_presses += 1
(此处要与上一行对齐) progress_bar.setHeight(progress_bar.height + fill_amount)
progress_bar.setPos((0, -0.2 + progress_bar.height/2)) #setPos()用于设置矩形对象的位置。0指水平位置,后者是垂直位置:-0.2是矩形框的底部位置,progress_bar.height/2是进度条一半。PS. 如果不加progress_bar.height/2,进度条会以-0.2为中心往上下两个方向增长;如果+换成-,进度条会从白框低端开始往下增长;如果不除2,进度条开始是从-0.2开始,之后是-0.22,即会一直往上走(这点还没搞明白)。
rect.draw()
progress_bar.draw()
win.flip()# 判断是否成功
if num_presses >= max_presses:
feedback_text.text = "正确"
else:
feedback_text.text = "失败"# 显示反馈信息
feedback_text.draw()
win.flip()# 等待2秒后退出程序
core.wait(2)
win.close()
进一步学习:
1. 我:win.flip()是什么意思
-GPT:
- win.flip()用于刷新窗口并更新所呈现的内容。
- 在Psychopy中,绘制到窗口的图像并不会立即显示在屏幕上,而是在调用win.flip()函数时才会进行刷新和更新。这意味着您可以在绘制完所有需要显示的元素后,通过调用win.flip()来一次性更新窗口内容,使得用户能够看到最新的呈现结果。
- win.flip()的作用包括:
- 1)将之前绘制的元素显示在屏幕上。
- 2)处理窗口的事件(例如键盘按键、鼠标点击等)。
- 3)准备窗口用于下一次刷新。
- 在Psychopy的实验中,通常在完成一次绘制之后立即调用win.flip()以刷新窗口内容。这样可以确保用户在每次呈现之后都能够看到最新的视觉输出,并且能够及时响应用户的输入。
- 例如,在上述代码中,我们在绘制矩形后调用了win.flip(),以使矩形显示在屏幕上,并准备接收用户的输入。
2. 我:什么情况下要用win.flip()函数
-GPT:
- 在Psychopy中,使用win.flip()函数的主要情况是在完成绘制并准备显示更新的内容时。具体来说,以下是几种常见的情况,可以使用win.flip()函数:
- 1)呈现静态或动态的视觉刺激:当您使用Psychopy绘制了一个或多个视觉元素(如矩形、文本、图像等),在绘制完成后,通过调用win.flip()来更新窗口并将这些元素显示在屏幕上。
- 2)响应用户的输入:如果您的实验需要捕捉用户的键盘按键、鼠标点击或其他事件,您可以在调用event.getKeys()或其他事件函数之后,使用win.flip()来处理事件并更新窗口以响应用户的输入。
- 3)控制实验的时间限制:在需要控制实验的持续时间或者限制某些操作的时间间隔时,可以使用core.Clock()来测量时间的经过,并在适当的时候使用win.flip()来刷新窗口。
- 总的来说,win.flip()函数的作用是将之前绘制的内容显示在屏幕上,并处理窗口的事件,以确保实验在正确的时机呈现和更新。它是Psychopy中非常常用和重要的函数之一。
PS. 需要注意的是,窗口自身的刷新频率与实验代码的帧率不同。窗口的刷新频率是指显示器刷新窗口内容的速率,而实验代码的帧率是指在代码中进行绘制和更新的速率。要实现更高的帧率,通常需要在代码中显式地调用win.flip()以刷新窗口并更新呈现。
3. 我:core.Clock()是什么意思
-GPT:
- core.Clock()用于创建一个计时器对象,用于测量时间的经过。
- 使用core.Clock()可以创建一个计时器对象,然后通过调用计时器对象的方法来获取时间的信息。最常用的方法是getTime(),它返回自计时器对象创建以来经过的时间(以秒为单位)。
效果图如下: