文章目录
- 1矩阵键盘原理
- 2.扫描的概念
- 3.弱上拉
- 4.实战-实现矩阵键盘对应按钮按下显示对应值
- 4.1配置代码模板
- 5.键盘锁
1矩阵键盘原理
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式
采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态
按行扫描:
例如,我将P1赋初值为0xFF,如果我们需要按行扫描,我选择将P1_7赋值为0,就是选择了P17所在的第一行按键(即S1,S2,S3,S4),那么我如果再要选择这一行的某个按键,则只需要将按列选择就行了,比如我要表示按下S1出发的反应,那么P1_3=0,即可表示按下了S1,其他的同理可得
按列扫描也不过是先将P_3赋初值为0,再选择某行,从而来定位某个按键。
根据情况选择按行,还是按列扫描,如果按行扫描存在和其他模块的引脚存在强烈冲突,那么就选择按列。
2.扫描的概念
数码管扫描(输出扫描)
原理:显示第1位→显示第2位→显示第3位→……,然后快速循环这个过程,最终实现所有数码管同时显示的效果
矩阵键盘扫描(输入扫描)
原理:读取第1行(列)→读取第2行(列) →读取第3行(列) → ……,然后快速循环这个过程,最终实现所有按键同时检测的效果
以上两种扫描方式的共性:节省I/O口
3.弱上拉
弱上拉,即输出的1驱动能力是有限的
弱上拉内部简单模型:
如果内部接高电平,外界也是高电平,那么读入的肯定是高电平;
如果内部接高电平,外界接地,是一种强GND,保持不了高电平,会被外界的强下拉拉到低电平,即输出1外界输入0,读进来的是0。
其他高系列的单片机,还有推挽输出,没有上拉电阻,高电平直接接到VCC,低电平直接接到GND,只能输出不能输入。
高阻输入:仅作为输入开漏输出:PO口
有源蜂鸣器和无源蜂鸣器的区别
有无振荡源,有源蜂鸣器内部带振荡源,所以只要一通电就会叫;而无源蜂鸣器内部不带振荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。
4.实战-实现矩阵键盘对应按钮按下显示对应值
目录结构:(仍然需要将之前的延时模块和LCD1602模块添加进来)
4.1配置代码模板
双击即可添加模板,方便快速写代码
MatrixKey.h
#ifndef __MATRIXKEY_H__
#define __MATRIXKEY_H__
unsigned char MatrixKey();
#endif
MatrixKey.c
/*** @brief 矩阵键盘读取按键键码* @param 无参* @retval KeyNumber 按下按键的键码值* 按下按键如果不放,那么程序将停留在该程序中,松手的一瞬间,返回按键键码:*/
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
unsigned char MatrixKey()
{unsigned char KeyNumber=0;P1=0xFF;P1_3=0; //选择第一列if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}P1=0xFF;P1_2=0; //选择第二列if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}P1=0xFF;P1_1=0; //选择第三列if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}P1=0xFF;P1_0=0; //选择第四列if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}return KeyNumber;
}
main.c
#include <REGX52.H> //安装目录下找
#include "Delay.h" //本文件目录找
#include "LCD1602.h"
#include "MatrixKey.h"
unsigned char KeyNum;
void main()
{LCD_Init();LCD_ShowString(1,1,"MatrixKey-wind:");while(1){KeyNum=MatrixKey();if(KeyNum){LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);}}
}
其他的延时函数和LCD1602见前面的文章。