C语言实现扫雷游戏完整版

游戏介绍:

目录

游戏介绍:

游戏框架:

游戏具体功能实现:

棋盘的定义:

棋盘初始化:

棋盘打印:

棋盘布置雷:

棋盘扫雷:

爆炸展开一片:

获取周围八个格子的雷数:

游戏源码:

test.c:

game.h:

game.c:


扫雷游戏相信大家都玩过,大概就是点击一个格子,如果这个格子是雷就被炸死,不是雷,就会显示周围八个格子有几个雷,如果玩家把没有雷的格子点完了就赢了。

游戏框架:

我们还是分为三个文件来写:test.c:用来写游戏整体的逻辑。game.c:写代码中最关键的部分,游戏基本功能实现的函数。game.h:写需要的头文件,常量,函数定义等。

游戏具体功能实现:

棋盘的定义:

首先第一步我们就需要知道雷盘(棋盘)是一个个格子的,所以我们就可以用二维数组来实现。我们看到扫雷游戏,有展现给玩家的雷盘,上面我们看不到哪里有雷,但是如果只有一个二维数组就无法实现,所以我们定义两个二维数组,一个展现给玩家,一个内部操作:

我们的ROWS和COLS这样子定义其一是因为方便修改,其二是因为我们展现出的棋盘要比内部棋盘少两行和两列。

为什么要这样:因为我们想到如果点击雷盘的最边上的一格,在数组上,我们得扫描周围八个格子,会越界操作,如果我们不越界,那就得加上很多限制条件,条件太多可能会把自己弄晕,所以有的大佬想出给我们的数组再加上两行和两列,这样我们依旧扫描周围八个但是就不会越界了,展现给玩家的只有内部的格子。

棋盘初始化:

因为我们有两个棋盘得放不一样的元素,所以初始化函数:

set变量就可以实现我们想让数组初始化什么就初始化什么。

所以内部棋盘都初始化为0,展现棋盘都初始化为 * 。

棋盘打印:

在这里我们就用ROW和COL来遍历棋盘,从下标1开始。

棋盘布置雷:

布置雷需要注意的:

1.只在内部格子布置

2.格子里必须是0才放,以防少放了

我们放雷的时候只需要在需要展现的棋盘上放就行了,所以 i 和 j 这两个随机值要在1——9的范围里,之所以我们用1来表示雷,后面我会解释。

棋盘扫雷:

逻辑是让玩家输入坐标,如果踩到雷了就退出告诉玩家你失败了。如果没有踩到雷,就扫描周围八个格子看有多少个雷,然后显示到格子上,如果坐标格子周围八个格子没有雷就展开周围八个格子,直到把没有雷的格子点完就算赢。

爆炸展开一片:

像这样点击一个之后爆炸式展开该怎么实现,我们是扫描坐标周围八个格子都没有雷的话就把他设成空格,如果看周围八个格子的其中一个周围也没有雷再把他设成空格,这样子可以形成函数递归,我们来实现这个递归:

获取周围八个格子的雷数:

这个时候我们把没有雷设成0,雷设成1 的简单办法就来了,如果没有这样设置,我们就要多设置判断语句。如果是 0 和 1,我们知道数组里是字符0 和 1,根据ASCLL表发现字符的1 减去 0 就是数字1了,所以我们可以把周围格子加起来再一起减去字符0 就是最终结果。

游戏源码:

test.c:

#include"game.h"void meun()
{printf("************************\n");printf("*******  1.  play ******\n");printf("*******  0.  exit ******\n");printf("************************\n");
}void game()
{char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;;do{meun();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,重新输入\n");break;}} while (input);
}

game.h:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<Windows.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2#define Easy_play 20//雷的个数//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:

#include"game.h"//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("----------扫雷-------------\n");for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 1; j <= col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("----------扫雷-------------\n");
}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int m = Easy_play;while (m){int i = rand() % row + 1;//1 --- 9int j = rand() % col + 1;//要棋盘里必须是0 的时候再放if (mine[i][j] == '0'){mine[i][j] = '1';m--;}}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//因为我们的棋盘里放的‘0’和‘1’所以,我们周围八个加起来就行,但是因为他们是字符,所以只要 - ‘0’,就会变成数字return mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] +mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}void My_FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//要在排查范围内{int c = GetMineCount(mine, x, y);if (c == 0){(*pw)++;show[x][y] = ' ';//这个就可以把坐标变成空格,还可以防止死递归for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (show[i][j] == '*')//限制条件,防止查过的再次查到,造成死递归。{My_FindMine(mine, show, row, col, i, j, pw);}}}}else{show[x][y] = c + '0';(*pw)++;}}
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;int* pw = &win;while (win < row * col - Easy_play){printf("请输入你的坐标:->");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){system("cls");printf("你被炸死了,真遗憾\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{if (show[x][y] != '*'){printf("这个坐标输入过了,请重新输入\n");continue;}else{My_FindMine(mine, show, row, col, x, y, pw);//爆炸张开一片system("cls");//清空屏幕DisplayBoard(show, ROW, COL);}}}else{printf("坐标错了,请重新输入\n");}}if (win == row * col - Easy_play){printf("恭喜你,游戏被你结束了\n");}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/324072.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

WP Rocket插件下载:加速您的WordPress网站,提升用户体验

在互联网速度决定用户体验的今天&#xff0c;一个快速加载的网站对于吸引和保留访问者至关重要。WP Rocket插件&#xff0c;作为一款专为WordPress设计的高性能缓存插件&#xff0c;提供了一套完整的解决方案&#xff0c;帮助您优化网站性能&#xff0c;提升用户体验。 [WP Ro…

Linux随记(九)

一、在bclinux Euler 21.10 安装oracle19c客户端 &#xff08;为了使用sqlplus 、expdp、impdp、sqlldr等指令&#xff09; #环境和说明 系统&#xff1a;BigCloud Enterprise Linux For Euler 21.10 LTS 为了使用sqlplus 、expdp、impdp、sqlldr等指令。 下面是安装步骤 &…

力扣打卡第二天

206. 反转链表 class Solution { public:ListNode* reverseList(ListNode* head) {// //迭代法// ListNode *pre nullptr;// ListNode *curr head;// while(curr){// ListNode *next curr -> next;// curr -> next pre;// pre curr;// curr next;/…

hadoop启动后没有namenode,datanode等解决方法

之前用的是虚拟机&#xff0c;在虚拟机上安装的hadoop&#xff0c;但是后来&#xff0c;电脑恢复出厂设置了&#xff0c;什么都重新开始。就在本地安装 Linux 子系统。 但是&#xff0c;有时候start-dfs.sh后&#xff0c;jps出现错误。 像这种拒绝连接 解决办法就是如下&…

vivado新版本兼容老版本,vitis classic兼容sdk教程

new version: vivado版本2023.2 和vitisv classic 2023.2 old version: vivado 2018.3以及之前的版本 打开工程 自动升级到当前版本&#xff0c;选择OK 点击Yes,合并当前的目录架构 点击OK 点击Report IP status 勾选要升级的IP核&#xff0c;点击升级 在项目工程文件夹…

git使用注意事项事项

以下操作均在gitee平台上实现 文章目录 1、本地仓库和远程仓库有冲突2、git提交自动忽略某些文件3、git无法push提交到远程仓库 1、本地仓库和远程仓库有冲突 在web端修改了文件内容或者删除了文件&#xff0c;本地仓库需要重新把远程仓库拉取到本地&#xff0c;或者强制提交到…

信息系统架构模型_1.单机应用模式和客户机/服务器模式

1.单机应用模式&#xff08;Standalone&#xff09; 单机应用系统是最简单的软件结构&#xff0c;是指运行在一台物理机器上的独立应用程序。这些软件系统&#xff0c;从今天的软件架构上来讲&#xff0c;是很简单&#xff0c;是标准的单机系统。当然至今&#xff0c;这种复杂的…

ssrf(第二弹)

四&#xff0c;post请求 1.打开环境&#xff0c;提示说发一个HTTP POST请求&#xff0c;ssrf是用php的curl实现的.并且会跟踪302跳转。 2.用dirsearch扫一下常见的端口&#xff0c;看到有三个可以访问的页面 3.构造伪协议&#xff0c;因为要通过172.0.0.1访问&#xff0c;我们…

Java毕设之学院党员管理系统的设计与实现

运行环境 环境说明: 开发语言:java 框架:springboot&#xff0c;vue JDK版本:JDK1.8 数据库:mysql5.7(推荐5.7&#xff0c;8.0也可以) 数据库工具:Navicat11 开发软件:idea/eclipse(推荐idea) Maven包:Maven3.3.9 系统实现 管理员功能实现 党员管理 管理员进入指定功能操作…

摩菲Murphy显示器显示表 总线编程器维修PV780B

Murphy仪器维修包括&#xff1a;摩菲数字显示器&#xff1b;摩菲监视仪表&#xff1b;摩菲CAN总线控制器等维修 维修故障包括&#xff1a;黑屏、指示灯无显示&#xff0c;触摸屏上电无反应&#xff0c; 上电蓝屏、白屏&#xff0c;通电几分钟后屏幕变为蓝屏&#xff0c;主板故…

荷香堪筑梦,鸳鸯和月寻。(变相BFS搜索)

本题链接&#xff1a;登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网 题目&#xff1a; 样例&#xff1a; 输入 3 4 2 .... ***. ..a. 输出 yes 思路&#xff1a; 根据题意&#xff0c;这里 1 s 可以移动多次&#xff0c;我们将每次可以移动避开雪的的位置存储起来&#xff0c;判断当…

每天五分钟深度学习:数学中的极值

本文重点 在数学领域中,极值是一个极其重要的概念,它不仅在纯数学理论研究中占据核心地位,而且在工程、物理、经济等实际应用领域也发挥着不可替代的作用。极值问题涉及函数的最大值和最小值,是微积分学中的一个基本问题。本文旨在详细介绍数学中的极值概念、性质、求解方…

动态IP避坑指南:如何挑选合适的动态代理IP?

在如今的网络环境中&#xff0c;使用动态IP代理成为实现隐私保护、访问受限内容和提高网络效率的一种常见方式&#xff0c;选择合适的国外动态IP代理可以让我们的业务处理事半功倍。面对市面上琳琅满目的选择&#xff0c;如何挑选购买适合自己的动态IP代理服务呢&#xff1f;在…

基于Java+SpringBoot+Vue前后端分离教学资源共享平台系统

基于JavaSpringBootVue前后端分离教学资源共享平台系统 &#x1f345; 作者主页 网顺技术团队 &#x1f345; 欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; &#x1f345; 文末获取源码联系方式 &#x1f4dd; &#x1f345; 查看下方微信号获取联系方式 承接各种定制系统…

【Leetcode每日一题】 分治 - 交易逆序对的总数(难度⭐⭐⭐)(74)

1. 题目解析 题目链接&#xff1a;LCR 170. 交易逆序对的总数 这个问题的理解其实相当简单&#xff0c;只需看一下示例&#xff0c;基本就能明白其含义了。 2.算法原理 归并排序的基本思路 归并排序将数组从中间分成两部分&#xff0c;在排序的过程中&#xff0c;逆序对的来…

英语学习笔记8——What‘s your job?

What’s your job? 你是做什么工作的&#xff1f; 词汇 Vocabulary policeman 男警察 policewoman 女警察 police n. 警力 集合名词&#xff0c;永表复数 西方国家警察管的事很多。交警&#xff0c;刑警&#xff0c;武警一般不分开。 taxi driver 出租车司机 taxi / cab n.…

Unity3D DOTween

简单介绍一下 DOTween 插件的使用。 导入插件 先到 Asset Store 获取 DOTween 插件&#xff0c;然后在 Package Manager 的 My Assets 中搜索&#xff0c;下载并导入插件。 导入后&#xff0c;会自动弹出一个窗口&#xff0c;提示需要先对插件进行配置。 点击上图中的按钮&am…

Linux:进程通信(三)信号的捕捉

目录 一、信号捕捉函数 1、signal函数 2、sigaction函数 二、用户态与内核态 1、用户态 2、内核态 用户态与内核态转换 三、volatile关键字 四、SIGCHLD信号 一、信号捕捉函数 1、signal函数 signal函数是C语言标准库中的一个函数&#xff0c;用于处理Unix/Linux系…

RK3568 学习笔记 : 精简 u-boot env 默认复杂的多种引导启动设置

前言 环境&#xff1a; 正点原子 Atompi-CA1 RK3568 开发板、正点原子 DLRK3568 开发板&#xff0c;&#xff08;一时脑热买了两块 RK3568 开发板&#xff09;&#xff0c;Atompi-CA1 RK3568 开发板比较小巧&#xff0c;利于一些前期的嵌入式 Linux 开发学习与实践。 RK3568 开…

Android 11 输入系统之InputDispatcher和应用窗口建立联系

InputDispatcher把输入事件传给应用之前&#xff0c;需要和应用窗口建立联系&#xff0c;了解了这个过程&#xff0c;就清楚了APP进程和InputDispatcher线程也就是SystemServer进程之间是如何传输数据了 我们向窗口addView的时候&#xff0c;都会调用到ViewRootImpl的setView方…