数据结构与算法学习笔记三---循环队列的表示和实现(C++)

目录

前言

1.为什么要使用循环队列

2.队列的顺序存储方式的实现

1.定义

2.队列初始化

3.销毁

4.清空队列

5.队列是否为空

6.队列长度

7.队头

8.入队

9.出队

10.遍历队列

11.完整代码

3.参考资料


前言

    这篇文章介绍循环队列的表示和用法

1.为什么要使用循环队列

        在上一篇文章中,我们知道了顺序的循环表示和实现方法。但是我们会发现当我们在操作顺序链表的时候,我们频繁的操作顺序队列,而队列又不为空的时候,出队列的一些存储空间会变得不可用。

        如下图所示,当我rear=3,front=2的时候,顺序队列中至少有连个存储空间空间是不可以使用的,这无疑会浪费一些存储空间。那么有没有办法让我们在出队列之后,重复利用之前存储空间呢,答案是有的。

        图1.顺序队列的出队列和入队列操作示意图

        这里借鉴了网上老师的三种解决方案:

        1.使用计数器记录队列中的元素个数

        2.加标志位,删除的时候标志位置1,插入置0,当front = rear并且标志位为0,表示队列为空,当front=rear并且标志位为1的时候,表示队列经满。

        3.认为浪费一个存储空间,改成一个循环队列来实现。

        这里下面代码的表示和实现采用的第三种方案。

        关于循环队列的理解,感觉严蔚敏老师的讲解还是不错的,直接贴个图吧。

图2.严蔚敏老师数据结构与算法中关于循环队列的思路

2.队列的顺序存储方式的实现

1.定义

struct CircularQueue {int *base;int front;int rear;int maxSize; // 队列的最大容量
};

2.队列初始化

// 队列初始化
Status initQueue(CircularQueue &circularQueue, int maxSize) {circularQueue.base = new int[maxSize]; // 为循环队列分配内存if (!circularQueue.base) {return 0; // 内存分配失败}circularQueue.front = circularQueue.rear = 0; // 初始化队首和队尾指针circularQueue.maxSize = maxSize;return 1; // 初始化成功
}

3.销毁

// 销毁队列
void destroyQueue(CircularQueue &circularQueue) {if (circularQueue.base) {delete[] circularQueue.base; // 释放内存circularQueue.base = nullptr; // 将指针置为空}
}

4.清空队列

// 清空队列
void clearQueue(CircularQueue &circularQueue) {circularQueue.front = circularQueue.rear = 0; // 重置队首和队尾指针
}

5.队列是否为空

// 判断队列是否为空
bool isEmptyQueue(CircularQueue &circularQueue) {return circularQueue.front == circularQueue.rear; // 当队首和队尾指针相同时,队列为空
}

6.队列长度

// 获取队列长度
int queueLength(CircularQueue &circularQueue) {return (circularQueue.rear - circularQueue.front + circularQueue.maxSize) % circularQueue.maxSize;
}

7.队头

// 获取队首元素
Status getQueueFront(CircularQueue &circularQueue, int &frontElement) {if (isEmptyQueue(circularQueue)) {return 0; // 队列为空}frontElement = circularQueue.base[circularQueue.front];return 1; // 成功获取队首元素
}

8.入队

// 入队
bool enQueue(CircularQueue &circularQueue, int element) {// 检查队列是否已满if ((circularQueue.rear + 1) % circularQueue.maxSize == circularQueue.front) {return false; // 队列已满}// 入队操作circularQueue.base[circularQueue.rear] = element;circularQueue.rear = (circularQueue.rear + 1) % circularQueue.maxSize; // 移动队尾指针return true; // 入队成功
}

9.出队

// 出队
bool deQueue(CircularQueue &circularQueue, int &element) {// 检查队列是否为空if (isEmptyQueue(circularQueue)) {return false; // 队列为空,无法出队}// 出队操作element = circularQueue.base[circularQueue.front];circularQueue.front = (circularQueue.front + 1) % circularQueue.maxSize; // 移动队首指针return true; // 出队成功
}

10.遍历队列

// 遍历队列
void traverseQueue(CircularQueue &circularQueue) {// 遍历队列并打印元素int i = circularQueue.front;while (i != circularQueue.rear) {cout << circularQueue.base[i] << " ";i = (i + 1) % circularQueue.maxSize;}cout << endl;
}

11.完整代码

#include <iostream>
using namespace std;typedef int Status;struct CircularQueue {int *base;int front;int rear;int maxSize; // 队列的最大容量
};// 队列初始化
Status initQueue(CircularQueue &circularQueue, int maxSize) {circularQueue.base = new int[maxSize]; // 为循环队列分配内存if (!circularQueue.base) {return 0; // 内存分配失败}circularQueue.front = circularQueue.rear = 0; // 初始化队首和队尾指针circularQueue.maxSize = maxSize;return 1; // 初始化成功
}// 销毁队列
void destroyQueue(CircularQueue &circularQueue) {if (circularQueue.base) {delete[] circularQueue.base; // 释放内存circularQueue.base = nullptr; // 将指针置为空}
}// 清空队列
void clearQueue(CircularQueue &circularQueue) {circularQueue.front = circularQueue.rear = 0; // 重置队首和队尾指针
}// 判断队列是否为空
bool isEmptyQueue(CircularQueue &circularQueue) {return circularQueue.front == circularQueue.rear; // 当队首和队尾指针相同时,队列为空
}// 获取队列长度
int queueLength(CircularQueue &circularQueue) {return (circularQueue.rear - circularQueue.front + circularQueue.maxSize) % circularQueue.maxSize;
}// 获取队首元素
Status getQueueFront(CircularQueue &circularQueue, int &frontElement) {if (isEmptyQueue(circularQueue)) {return 0; // 队列为空}frontElement = circularQueue.base[circularQueue.front];return 1; // 成功获取队首元素
}// 入队
bool enQueue(CircularQueue &circularQueue, int element) {// 检查队列是否已满if ((circularQueue.rear + 1) % circularQueue.maxSize == circularQueue.front) {return false; // 队列已满}// 入队操作circularQueue.base[circularQueue.rear] = element;circularQueue.rear = (circularQueue.rear + 1) % circularQueue.maxSize; // 移动队尾指针return true; // 入队成功
}// 出队
bool deQueue(CircularQueue &circularQueue, int &element) {// 检查队列是否为空if (isEmptyQueue(circularQueue)) {return false; // 队列为空,无法出队}// 出队操作element = circularQueue.base[circularQueue.front];circularQueue.front = (circularQueue.front + 1) % circularQueue.maxSize; // 移动队首指针return true; // 出队成功
}// 遍历队列
void traverseQueue(CircularQueue &circularQueue) {// 遍历队列并打印元素int i = circularQueue.front;while (i != circularQueue.rear) {cout << circularQueue.base[i] << " ";i = (i + 1) % circularQueue.maxSize;}cout << endl;
}int main() {CircularQueue circularQueue;int maxSize = 10; // 队列的最大容量initQueue(circularQueue, maxSize); // 初始化循环队列// 测试入队for (int i = 1; i <= 5; ++i) {enQueue(circularQueue, i * 10);}// 输出队列元素cout << "队列元素:";traverseQueue(circularQueue);// 获取队首元素int frontElement;if (getQueueFront(circularQueue, frontElement)) {cout << "队首元素:" << frontElement << endl;}// 测试出队int element;for (int i = 0; i < 3; ++i) {if (deQueue(circularQueue, element)) {cout << "出队元素:" << element << endl;}}// 输出队列元素cout << "队列元素:";traverseQueue(circularQueue);// 判断队列是否为空if (isEmptyQueue(circularQueue)) {cout << "队列为空" << endl;} else {cout << "队列不为空" << endl;}// 获取队列长度cout << "队列长度:" << queueLength(circularQueue) << endl;// 清空队列clearQueue(circularQueue);// 判断清空后队列是否为空if (isEmptyQueue(circularQueue)) {cout << "清空队列后,队列为空" << endl;} else {cout << "清空队列后,队列不为空" << endl;}// 销毁队列destroyQueue(circularQueue);return 0;
}

3.参考资料

1.B站上看到的一个老师的讲解

2.数据结构C语言版(1997年清华大学出版社出版的图书)_百度百科

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/324949.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue3:路由

1. 路由简介 在Vue3中&#xff0c;路由是一个核心概念&#xff0c;特别是在构建单页面应用程序&#xff08;SPA&#xff09;时。以下是Vue3中路由的基本概念&#xff1a; 1. **路由&#xff08;Route&#xff09;**&#xff1a;在Vue3中&#xff0c;路由是指根据特定的规则将用…

Leetcode3138. 同位字符串连接的最小长度

Every day a Leetcode 题目来源&#xff1a;3138. 同位字符串连接的最小长度 解法1&#xff1a;枚举同位子串的长度 从小到大枚举字符串 t 的长度 len。 因为字符串 s 由字符串 t 和它的同位字符串连接而成&#xff0c;所以 n % len 0。 然后比较所有首字母下标为 0、len…

HTML/CSS3

1.CSS CSS的作用在于在HTML的基础上(决定网页的内容和结构)对网页进行排版布局 对网页中的元素提供样式 使得网页显得更加精美CSS全称是cascading style sheets 即层叠样式表CSS样式的书写格式&#xff1a;样式名: 样式值 例如&#xff1a;color: red建议:之后进行空格 CSS样式…

redis的双写一致性

双写一致性问题 1.先删除缓存或者先修改数据库都可能出现脏数据。 2.删除两次缓存&#xff0c;可以在一定程度上降低脏数据的出现。 3.延时是因为数据库一般采用主从分离&#xff0c;读写分离。延迟一会是让主节点把数据同步到从节点。 1.读写锁保证数据的强一致性 因为一般放…

在 Python 的哪个版本之后,字典的添加顺序与键的顺序是一致的?

&#x1f349; CSDN 叶庭云&#xff1a;https://yetingyun.blog.csdn.net/ 在 Python 的不同版本中&#xff0c;字典&#xff08;dict&#xff09;类型的行为发生了显著变化。在 Python 3.6 及之前的版本中&#xff0c;字典是无序的&#xff0c;这意味着字典在遍历时不能保证按…

笨方法自学python(一)

我觉得python和c语言有很多相似之处&#xff0c;如果有c语言基础的话学习python也不是很难。这一系列主要是学习例题来学习python&#xff1b;我用的python版本是3.12 代码编辑器我用的是notepad&#xff0c;运行py程序用cmd 现在开始写第一个程序&#xff1a; print ("…

GPT-SoVits:语音克隆,语音融合

首发网站 https://tianfeng.space 前言 零样本文本到语音&#xff08;TTS&#xff09;&#xff1a; 输入 5 秒的声音样本&#xff0c;即刻体验文本到语音转换。少样本 TTS&#xff1a; 仅需 1 分钟的训练数据即可微调模型&#xff0c;提升声音相似度和真实感。跨语言支持&…

ESP32 + ST7789 LCD

1、准备 ESP32 单片机开发板 ST7789 LCD 模块&#xff08;240 * 320 像素&#xff09; 杜邦线 2、接线 LCD功能ESP32VCC 供电电压正极 3.3V 、 5V GND 供电电压负极 GNDIDN / MOSI SPI 接口数据 引脚 23CLK 串行接口时钟信号 18CS 芯片选择引脚&#xff1b;低电平有效 5DC 显…

【实战】采用jenkins pipeline实现自动构建并部署至k8s

文章目录 前言部署jenkins编写docker-compose-jenkins.yaml配置maven源启动jenkins解锁jenkins Jenkins默认插件及git、镜像仓库、k8s凭证配置host key verification configuration修改为不验证Gitee ssh阿里云镜像仓库ssh编写pipeline安装以下常用插件将kubectl命令文件拷贝到…

Threejs 动态修改InstanceMesh实例化几何体中单个实例的颜色

目录 InstanceMesh多实例 场景 思路 注意点 实现 效果 InstanceMesh多实例 instanceMesh 是使用InstancedMesh类来创建实例化的几何体。它适用于当需要大量重复的几何体时&#xff0c;但是每个实例之间有不同的变换属性&#xff08;如位置、旋转、缩放等&#xff09; 场…

windows使用Docker-Desktop部署lobe-chat

文章目录 window安装docker-desktop下载和启动lobe-chatAI大语言模型的选择lobe-chat设置大模型连接 window安装docker-desktop docker-desktop下载地址 正常安装应用&#xff0c;然后启动应用&#xff0c;注意启动docker引擎 打开右上角的设置&#xff0c;进入Docker Engine设…

【系统分析师】软件架构设计

文章目录 1、构件与软件复用1.1 主流构件标准1.2 构件获取与管理1.3 构件复用的方法 2、软件架构概述3、软件架构建模4、软件架构风格4.1 经典架构风格4.2 层次架构风格4.3 富互联网应用-RIA 5、面向服务的架构5.1 SOA概述5.2 SOA的关键技术5.3 SOA的实现方法 6、软件架构评估6…

Golang | Leetcode Golang题解之第83题删除排序链表中的重复元素

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; func deleteDuplicates(head *ListNode) *ListNode {if head nil {return nil}cur : headfor cur.Next ! nil {if cur.Val cur.Next.Val {cur.Next cur.Next.Next} else {cur cur.Next}}return head }

前端开发工程师——ajax

express框架 终端输入 npm init --yes npm i express 请求报文/响应报文 // 1.引入express const express require(express);// 2.创建应用对象 const app express();// 3.创建路由规则 // request:是对请求报文的封装 // response&#xff1a;是对响应报文的封装 app.get(…

【数据结构】浅谈

✨✨✨专栏&#xff1a;数据结构 &#x1f9d1;‍&#x1f393;个人主页&#xff1a;SWsunlight 目录 一、概念&#xff1a; 二、物理结构&#xff1a; 1、顺序存储结构&#xff1a; 2、链式存储结构&#xff1a; 3、数据索引存储结构: 4、数据散列存储结构&#xf…

SVN 合并到 Git 时有文件大于 100 M 被限制 Push

如果有文件大小大于 100M&#xff0c;GitHub 是会被限制推送到仓库中的&#xff0c;大概率情况会显示下面的错误&#xff1a; remote: Resolving deltas: 100% (3601/3601), done. remote: error: Trace: aea1f450da6f2ef7bfce457c715d0fbb9b0f6d428fdca80233aff34b601ff59b re…

声明变量的六种方法

ES6 声明变量的六种方法 varfunctionletconstclassimport 顶层对象的属性 1. ES6 声明变量的六种方法 ES5 只有两种声明变量的方法&#xff1a; var 命令和 function 命令。 ES6 除了添加 let 和 const 命令&#xff0c;还有另外两种声明变量的方法&#xff1a; import 命令和…

笨方法自学python(二)-注释

注释和#号 程序里的注释是很重要的。它们可以用自然语言告诉你某段代码的功能是什么。在你想要临时移除一段代码时&#xff0c;你还可以用注解的方式将这段代码临时禁用。 # A comment, this is so you can read your program later. # Anything after the # is ignored by py…

Python专题:八、列表(1)

Python的内置数据类型 数据类型&#xff1a;列表 list类型 可以是字符串&#xff0c;浮点数&#xff0c;整数&#xff0c;列表 列表特性 ①集合性的数据类型 ②列表是有序的 ③列表是可更新的 访问列表元素的方式也是[索引]&#xff0c;也是从0开始的&#xff0c;不能超过…

【前端】桌面版docker并部署前端项目

环境 win10专业版 2004 , 需科学 官网下载安装包并安装4.29.0版本 终端输入 wsl --installdocker桌面版和模拟器只能选一个&#xff0c;不然一直转圈圈 镜像配置加速&#xff0c;在settings—>docker engine下 {"builder": {"gc": {"defaultKee…