【Qt 学习笔记】Qt常用控件 | 布局管理器 | 网格布局Grid Layout


  • 博客主页:Duck Bro 博客主页
  • 系列专栏:Qt 专栏
  • 关注博主,后期持续更新系列文章
  • 如果有错误感谢请大家批评指出,及时修改
  • 感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍

Qt常用控件 | 布局管理器 | 网格布局Grid Layout

文章编号:Qt 学习笔记 / 43

文章目录

  • Qt常用控件 | 布局管理器 | 网格布局Grid Layout
    • 一、QGridLayout介绍
      • 1. 简介
      • 2. 核心属性
    • 二、QGridLayout使用
      • 1. 使用QGridLayout管理网格布局
      • 2. 设置水平方向的拉伸系数
      • 3. 设置垂直方向的拉伸系数


一、QGridLayout介绍

1. 简介

QGridLayout是一个用于在Qt中进行布局的类。它将窗口或小部件划分为一个规则的网格,并将小部件放置在网格的不同位置上。QGridLayout可以自动调整小部件的大小和位置,以适应窗口的大小调整。

使用QGridLayout布局时,可以通过指定行和列的索引来将小部件放置在网格的特定位置。可以使用addWidget()函数将小部件添加到网格布局中。还可以使用addLayout()函数将另一个布局添加到网格布局中,并将其放置在特定的行和列中。

在这里插入图片描述

2. 核心属性

属性说明
layoutLeftMargin左侧边距
layoutRightMargin右侧边距
layoutTopMargin上方边距
layoutBottomMargin下方边距
layoutHorizontalSpacing相邻元素之间水平方向的间距
layoutVerticalSpacing相邻元素之间垂直方向的间距
layoutRowStretch行方向的拉伸系数
layoutColumnStretch列方向的拉伸系数

二、QGridLayout使用

1. 使用QGridLayout管理网格布局

  1. 使用代码在界面中创建4个按钮,并创建QGridLayout布局

使用 addWidget 添加控件到布局管理器中. 但是添加的同时会指定两个坐标. 表示放在第几行, 第
几列.

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QGridLayout>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建四个按钮QPushButton * button1=new QPushButton("按钮1");QPushButton * button2=new QPushButton("按钮2");QPushButton * button3=new QPushButton("按钮3");QPushButton * button4=new QPushButton("按钮4");//创建布局管理器,并将按钮添加到布局中QGridLayout *layout =new QGridLayout();layout->addWidget(button1,0,0);layout->addWidget(button2,1,0);layout->addWidget(button3,2,0);layout->addWidget(button4,3,0);//设置layout到窗口界面中this->setLayout(layout);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
  1. 运行代码,查看运行结果(实现垂直布局)
    在这里插入图片描述
  2. 调整代码中的布局管理,实现改变按钮位置
    在这里插入图片描述
  3. 调整布局管理器的代码(实现水平布局),代码如下
layout->addWidget(button1,0,0);
layout->addWidget(button2,0,1);
layout->addWidget(button3,0,2);
layout->addWidget(button4,0,3);

在这里插入图片描述

  1. 调整布局管理器的代码(实现2行2列),代码如下
layout->addWidget(button1,0,0);
layout->addWidget(button2,0,1);
layout->addWidget(button3,1,0);
layout->addWidget(button4,1,1);

在这里插入图片描述

  1. 调整布局管理器的代码(实现斜角布局),代码如下
layout->addWidget(button1,0,0);
layout->addWidget(button2,1,1);
layout->addWidget(button3,2,2);
layout->addWidget(button4,3,3);

在这里插入图片描述
全部代码:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QGridLayout>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建四个按钮QPushButton * button1=new QPushButton("按钮1");QPushButton * button2=new QPushButton("按钮2");QPushButton * button3=new QPushButton("按钮3");QPushButton * button4=new QPushButton("按钮4");//创建布局管理器,并将按钮添加到布局中QGridLayout *layout =new QGridLayout();//layout->addWidget(button1,0,0);//layout->addWidget(button2,1,0);//layout->addWidget(button3,2,0);//layout->addWidget(button4,3,0);//layout->addWidget(button1,0,0);//layout->addWidget(button2,0,1);//layout->addWidget(button3,0,2);//layout->addWidget(button4,0,3);//layout->addWidget(button1,0,0);//layout->addWidget(button2,0,1);//layout->addWidget(button3,1,0);//layout->addWidget(button4,1,1);layout->addWidget(button1,0,0);layout->addWidget(button2,1,1);layout->addWidget(button3,2,2);layout->addWidget(button4,3,3);//设置layout到窗口界面中this->setLayout(layout);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

2. 设置水平方向的拉伸系数

  1. 使用代码在界面中创建六个按钮,以2行3列的方式进行布局

使用setColumnStretch 设置每⼀列的拉伸系数

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
#include <QGridLayout>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton* button1 = new QPushButton("按钮1");QPushButton* button2 = new QPushButton("按钮2");QPushButton* button3 = new QPushButton("按钮3");QPushButton* button4 = new QPushButton("按钮4");QPushButton* button5 = new QPushButton("按钮5");QPushButton* button6 = new QPushButton("按钮6");QGridLayout *layout =new QGridLayout();layout->addWidget(button1,0,0);layout->addWidget(button2,0,1);layout->addWidget(button3,0,2);layout->addWidget(button4,1,0);layout->addWidget(button5,1,1);layout->addWidget(button6,1,2);this->setLayout(layout);//设置拉伸系数//第0列拉伸⽐例设为0, 即为固定⼤⼩, 不参与拉伸layout->setColumnStretch(0,0);//第1列拉伸⽐例设为1;layout->setColumnStretch(1,1);//第2列拉伸⽐例设为2,即为第2列的宽度是第1列的2倍layout->setColumnStretch(2,2);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
  1. 运行代码,查看运行结果,并且随着窗⼝调整动态变化
    在这里插入图片描述

3. 设置垂直方向的拉伸系数

  1. 在代码中创建六个按钮,设置网格布局管理(三行二列)
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建按钮QPushButton* button1 = new QPushButton("按钮1");QPushButton* button2 = new QPushButton("按钮2");QPushButton* button3 = new QPushButton("按钮3");QPushButton* button4 = new QPushButton("按钮4");QPushButton* button5 = new QPushButton("按钮5");QPushButton* button6 = new QPushButton("按钮6");//创建网格布局QGridLayout* layout = new QGridLayout();layout->addWidget(button1,0,0);layout->addWidget(button2,0,1);layout->addWidget(button3,1,0);layout->addWidget(button4,1,1);layout->addWidget(button5,2,0);layout->addWidget(button6,2,1);//设置垂直拉伸比例layout->setRowStretch(0,1);layout->setRowStretch(1,2);layout->setRowStretch(2,3);//将layout设置到窗口上this->setLayout(layout);
}
  1. 调整按钮的控件尺寸的策略

使⽤ setSizePolicy 设置按钮的尺⼨策略. 可选的值如下:
• QSizePolicy::Ignored : 忽略控件的尺⼨,不对布局产⽣影响。
• QSizePolicy::Minimum : 控件的最⼩尺⼨为固定值,布局时不会超过该值。
• QSizePolicy::Maximum : 控件的最⼤尺⼨为固定值,布局时不会⼩于该值。
• QSizePolicy::Preferred : 控件的理想尺⼨为固定值,布局时会尽量接近该值。
• QSizePolicy::Expanding : 控件的尺⼨可以根据空间调整,尽可能占据更多空间。
• QSizePolicy::Shrinking : 控件的尺⼨可以根据空间调整,尽可能缩⼩以适应空间。

// 设置按钮的sizePolicy, 此时按钮的⽔平⽅向和垂直⽅向都会尽量舒展开
button1->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);
button2->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);
button3->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);
button4->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);
button5->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);
button6->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);
  1. 运行代码,查看结果

此时的按钮垂直⽅向都舒展开了. 并且调整窗⼝尺⼨, 也会按照设定的⽐例同步变化.
在这里插入图片描述

全部代码:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
#include <QGridLayout>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建按钮QPushButton* button1 = new QPushButton("按钮1");QPushButton* button2 = new QPushButton("按钮2");QPushButton* button3 = new QPushButton("按钮3");QPushButton* button4 = new QPushButton("按钮4");QPushButton* button5 = new QPushButton("按钮5");QPushButton* button6 = new QPushButton("按钮6");// 设置按钮的sizePolicy, 此时按钮的⽔平⽅向和垂直⽅向都会尽量舒展开button1->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);button2->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);button3->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);button4->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);button5->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);button6->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);//创建网格布局QGridLayout* layout = new QGridLayout();layout->addWidget(button1,0,0);layout->addWidget(button2,0,1);layout->addWidget(button3,1,0);layout->addWidget(button4,1,1);layout->addWidget(button5,2,0);layout->addWidget(button6,2,1);//设置垂直拉伸比例layout->setRowStretch(0,1);layout->setRowStretch(1,2);layout->setRowStretch(2,3);//将layout设置到窗口上this->setLayout(layout);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/330402.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

成品短视频APP源码搭建

在数字化时代&#xff0c;短视频已成为全球范围内的流行趋势&#xff0c;吸引了大量的用户和内容创作者。对于有志于进入短视频领域的企业和个人来说&#xff0c;成品短视频APP源码搭建提供了一条快速、高效的路径。本文将探讨成品短视频APP源码搭建的过程及其优势&#xff0c;…

Mac维护神器CleanMyMac X成为你的苹果电脑得力助手

在数字化时代&#xff0c;Mac电脑已成为众多用户的首选。然而&#xff0c;随着频繁的使用和数据量的日益增长&#xff0c;许多Mac用户面临着系统杂乱、存储空间不足以及隐私保护等问题。幸运的是&#xff0c;"CleanMyMac X"这款优化和清理工具应运而生&#xff0c;它…

[论文笔记]REACT: SYNERGIZING REASONING AND ACTING IN LANGUAGE MODELS

引言 今天带来一篇经典论文REACT: SYNERGIZING REASONING AND ACTING IN LANGUAGE MODELS的阅读笔记&#xff0c;论文中文意思是 在语言模型中协同推理和行动。 虽然大型语言模型(LLMs)在语言理解和互动决策任务中展现出强大的能力&#xff0c;但它们在推理(例如思维链提示)和…

【算法】栈算法——最小栈

题解&#xff1a;最小栈(栈算法) 目录 1.题目2.题解3.总结 1.题目 题目链接&#xff1a;LINK 这个题目题意说的有点绕&#xff0c;说白了让你在常数时间内检索到最小元素就是O(1)时间复杂度下找到栈中最小的元素。 2.题解 思路&#xff1a;这个栈可以内嵌套两个库栈来进行…

商品发布功能

文章目录 1.SPU和SKU介绍1.SPU2.SKU3.两者之间的关系 2.完成商品发布界面1.组件引入1.commoditylaunch.vue 引入到 src/views/modules/commodity下2.multiUpload.vue 引入到 src/components/upload/multiUpload.vue 2.创建菜单1.创建目录2.创建菜单&#xff0c;注意菜单路由要匹…

开源博客项目Blog .NET Core源码学习(25:App.Hosting项目结构分析-13)

本文学习并分析App.Hosting项目中后台管理页面的文章管理页面。   文章管理页面用于显示、检索、新建、编辑、删除文章数据&#xff0c;以便在前台页面的首页、文章专栏、文章详情页面显示文章数据。文章管理页面附带一新建及编辑页面&#xff0c;以支撑新建和编辑文章数据。…

交换机部分综合实验

实验要求 1.内网IP地址使用172.16.0.0/16 2.sw1和sW2之间互为备份; 3.VRRP/mstp/vlan/eth-trunk均使用; 4.所有pc均通过DHcP获取Ip地址; 5.ISP只配置IP地址; 6.所有电脑可以正常访问IsP路由器环回 实验拓扑 实验思路 1.给交换机创建vlan&#xff0c;并将接口划入vlan 2.在SW1和…

传输层 --- UDP

一、简述与回顾 传输层&#xff1a;负责数据能够从发送端传输接收端 在TCP/IP协议中&#xff0c;我们用"源IP"&#xff0c;"源端口号"&#xff0c;"目的IP"&#xff0c;"目的端口号"&#xff0c;和"协议号"来表示一个通信。…

Android studio关闭自动更新

Windows下&#xff1a; 左上角file - setting - Appearance & Behavier - system setting - update - 取消勾选

golang通过go-aci适配神通数据库

1. go-aci简介 go-aci是神通数据库基于ACI(兼容Oracle的OCI)开发的go语言开发接口&#xff0c;因此运行时需要依赖ACI驱动和ACI库的头文件。支持各种数据类型的读写、支持参数绑定、支持游标范围等操作。 2. Linux部署步骤 2.1. Go安装&#xff1a; 版本&#xff1a;1.9以上…

Spring Cache基本使用

Spring 从 3.1 版本开始定义缓存抽象来统一不同的缓存技术&#xff1b;在应用层面与后端存储之间&#xff0c;提供了一层抽象&#xff0c;这层抽象目的在于封装各种可插拔的后端存储( ehcache, redis, guava)&#xff0c;最小化因为缓存给现有业务代码带来的侵入。 一、Spring…

机器学习实验 --- 逻辑回归

第1关:逻辑回归核心思想 任务描述 本关任务:根据本节课所学知识完成本关所设置的编程题 #encoding=utf8 import numpy as npdef sigmoid(t):完成sigmoid函数计算:param t: 负无穷到正无穷的实数:return: 转换后的概率值:可以考虑使用np.exp()函数#********** Begin *******…

C语言-atoi()库函数的模拟实现

文章目录 前言一、atoi()库函数的介绍及使用1.1 atoi()库函数介绍1.2 atoi()库函数使用 二、atoi()库函数的模拟实现2.1 函数设计2.2 函数实现思路2.3 具体实现2.4 测试 总结 前言 本篇文章介绍c语言中库函数atoi()的使用&#xff0c;以及模拟实现库函数。 一、atoi()库函数的…

景源畅信电商:抖店需要的成本高吗?

在数字化时代的浪潮中&#xff0c;短视频平台迅速崛起&#xff0c;成为连接用户与商家的新桥梁。抖音作为其中的佼佼者&#xff0c;不仅改变了人们的娱乐方式&#xff0c;也催生了新型的电商模式——抖店。许多人好奇&#xff0c;入驻这样一个充满活力的平台&#xff0c;需要承…

【数据结构】第七节:堆

个人主页&#xff1a; 深情秋刀鱼-CSDN博客 数据结构专栏&#xff1a;数据结构与算法 源码获取&#xff1a;数据结构: 上传我写的关于数据结构的代码 (gitee.com) ​ 目录 一、堆 1.堆的概念 2.堆的定义 二、堆的实现 1.初始化和销毁 2.插入 向上调整算法 3.删除 向下调整算法…

DDoS攻击的最新动态及市场趋势分析

随着数字化转型的加速和网络连接设备的增加&#xff0c;分布式拒绝服务(Distributed Denial of Service, DDoS)攻击已经成为全球网络安全领域的一大威胁。根据最新的市场研究报告&#xff0c;预计到2028年&#xff0c;DDoS防护软件市场的复合年增长率将达到14%以上&#xff0c;…

Threes 特效 炫酷传送门HTML5动画特效

基于Three.js的HTML5 3D动画&#xff0c;这个动画模拟了游戏中的一个炫酷的3D场景&#xff0c;支持360度视角查看&#xff0c;也支持鼠标滚轮进行缩放。画面中主要展现了一个游戏中传送门的效果&#xff0c;同时还有路两边的围栏、灯笼、石头&#xff0c;以及星光闪闪的萤火虫&…

springboot vue 开源 会员收银系统 (2) 搭建基础框架

前言 完整版演示 前面我们对会员系统https://blog.csdn.net/qq_35238367/article/details/126174288进行了分析 确定了技术选型 和基本的模块 下面我们将从 springboot脚手架开发一套收银系统 使用脚手架的好处 不用编写基础的rabc权限系统将工作量回归业务本身生成代码 便于…

宿舍管理系统--毕业设计

毕业设计&#x1f4bc;MD5加密&#x1f512;SSM框架&#x1f3a8;Layui框架&#x1f384; 实现功能 管理员的登录与登出 管理员,班级,学生,宿舍&#xff0c;卫生&#xff0c;访客各模块增删改查 个别模块关联查询 各个模块数据导出Excel 一些截图

双向链表C++,C#,Java版,这些程序大多已经过测试,一直在用。

先C版吧&#xff0c;我最先用的是C#,后来是Java&#xff0c;后来改用C版的&#xff0c;因为现在一直在用C&#xff0c;单链 表一直没写上去&#xff0c;因为我很少用&#xff0c;用的是双链表。 执行代码例子1&#xff1a; int main() { _DList<_string> s…