1.新建一个模型。选择资产浏览器的材质,并拖动到模型身上,如下图。资产浏览器的材质可以网上找。
2.打开着色器面板。正下方着色器窗口中,点击空白取消选择,然后右击-添加-着色器-原理化BSDF,右击-添加-纹理-图像纹理。总共两项,如下图2。
3.选中模型,以及选中刚刚添加的图像纹理(图像纹理需要新建),在右下角属性窗口,选择渲染,将渲染引擎修改为cycles,并将两个采样修改小一点。并找到最下方的烘焙(如果没有烘焙需要在偏好设置里打开),设置类型:漫射,类型:颜色,并点击烘焙。
4.烘焙好后,将之前的材质取消掉,按照下图所示链接上,就会看到一样的材质效果,只不过现在的材质是生成好的图片。
5.导出fbx模型。注意如下,已经选好的。保存后导入cocos,如下图2,有模型但没有材质。
6.导出纹理贴图。在渲染菜单下,切换到之前的图片,并点击图像菜单-保存,即可保存纹理。
7.关联纹理后,即可看到下图所示。