860.柠檬水找零
讲解链接:https://programmercarl.com/0860.%E6%9F%A0%E6%AA%AC%E6%B0%B4%E6%89%BE%E9%9B%B6.html
本题只有5元10元20元,只需要考虑收到5、10、20这三种情况;
收到5元,五块的个数++;
收到10,找5元---->判断5元的数量够不够找 => 只需要记录5元的个数;同时把10元的个数加一
收到20,找15:10 *1+ 5 * 1 或者 5 * 3;同理
class Solution {
public:bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {int num_10 = 0;int num_5 = 0;int num_20 = 0;for(int i=0;i<bills.size();i++) {if(bills[i]==5)num_5++;if(bills[i]==10) {if(num_5>=1) {num_10++;num_5--;}elsereturn false;}if(bills[i]==20) {if(num_10>=1 && num_5>=1) {num_20++;num_10--;num_5--;}else if(num_5>=3) {num_5-=3;num_20++;}elsereturn false;}}return true;}
};
**406.根据身高重建队列 **
讲解链接:https://programmercarl.com/0406.%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E8%BA%AB%E9%AB%98%E9%87%8D%E5%BB%BA%E9%98%9F%E5%88%97.html
思路:
1)根据身高从大到小排序(借助sort 利用cmp函数定义排序规则),身高相同时看k[i]小的在前,( 题中cmp()函数定义的时候要用static)
(二维数组传入cmp的参数是从中取出的数组,相当于[ [], [], [] ]取出[] ,这里的表示自己给搞复杂了)
2)定义一个新的二维数组,不在原先数据上进行操作
3)排好序后,只剩下往空白二维数组中插入了,根据k[i]的值确定插入位置
class Solution {
public:// 从二维数组中取出两个人的数据(表示为数组a 数组b)//定义为static类型static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {//按身高升序进行排序,如果相同,k小的放前面if(a[0] == b[0]) return a[1]<b[1];return a[0]>b[0];}vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {//按身高进行排序sort(people.begin(),people.end(),cmp);//二维数组保存结果vector<vector<int>> que; for(int i=0;i<people.size();i++) {//排好序之后,按照k值int position = people[i][1];que.insert(que.begin() + position, people[i]);}return que;}
};
452. 用最少数量的箭引爆气球
讲解链接:https://programmercarl.com/0452.%E7%94%A8%E6%9C%80%E5%B0%91%E6%95%B0%E9%87%8F%E7%9A%84%E7%AE%AD%E5%BC%95%E7%88%86%E6%B0%94%E7%90%83.html
思路:
1.按起始坐标进行排序
2.从第二个气球开始,判断i(当前气球)是否与i-1(上一个气球)有交际:
若第二个气球 与 第一个坐标区间没有交集——2左界>1右界
if(points[i][0]>points[i-1][1])
3.如有交集,射箭数加一
4.更新i的右边界为交集区域的右边界(最小右边界)
class Solution {
public:static bool cmp(const vector<int>&a, const vector<int>&b) {//从坐标左侧小值开始,所以是升序return a[0]<b[0];}int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {if(points.size()==0)return 0;//按起始坐标 升序排序sort(points.begin(),points.end(),cmp);//记录需要射几箭int result = 1;for(int i=1;i<points.size();i++) {//若第二个气球 与 第一个坐标区间没有交集——2左界>1右界if(points[i][0]>points[i-1][1])result++;else {//把i的右界,更新为最小右边界points[i][1] = min(points[i-1][1],points[i][1]);}}return result;}
};