Qt的窗口坐标体系遵循标准的计算机图形坐标系统规则
Qt窗口坐标体系特点
-
坐标原点:窗口坐标体系的原点位于窗口的左上角,即坐标(0, 0)位置。
-
轴方向:
- X轴:向右为正方向,随着X坐标值的增加,元素在窗口中从左向右移动。
- Y轴:向下为正方向,随着Y坐标值的增加,元素在窗口中从上向下移动。
-
嵌套窗口:对于嵌套的窗口或控件,其坐标是相对于其直接父窗口的左上角计算的。这意味着子窗口或控件的位置描述是局部坐标,需要结合父窗口的位置才能映射到全局坐标体系中。
-
事件坐标:在处理鼠标或其他输入事件时,Qt提供的事件对象(如
QMouseEvent
)通常包含的坐标是相对于接收事件的窗口或控件的。若要获取相对于屏幕的绝对坐标,可以使用如QMouseEvent::globalPos()
这样的方法。 -
坐标转换:在绘图或处理复杂布局时,可能需要在逻辑坐标系、窗口坐标系和设备坐标系之间转换。
QPainter
提供了如setWindow
和setViewPort
等方法来帮助进行坐标变换,使得绘图可以在不同的坐标体系中进行。 -
布局管理:虽然不是直接的坐标体系特性,但Qt的布局管理系统(如
QLayout
)可以自动管理控件的位置和大小,以适应窗口大小的变化,这间接影响了控件在窗口坐标系中的布局。
注意:在Qt中,一个控件的坐标通常是相对于其父控件的。这意味着当指定一个控件的位置时(比如通过move(int x, int y)
方法),给出的坐标(x, y)
是指相对于该控件父控件左上角的水平和垂直偏移量。这种设计允许用户界面元素在嵌套布局中灵活定位,同时简化了坐标系统的管理,因为每个控件只需关心相对于直接容器的位置即可。
当我们用代码直接创建一个pushbutton,会发现其在右上角。
//widget.cpp#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton* button = new QPushButton(this);button->setText("button");
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
当我们添加这样一行代码后
button->move(114,514);//单位:像素
运行后会发现,按钮坐标发生偏移。