1、联合体
1.1 联合体类型的声明
像结构体一样,联合体也是由一个或多个成员构成,这些成员可以是不同的类型。
但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间,联合体的特点是所有成员共用一块内存空间,所以联合体也叫:共用体
struct是结构体类型前缀,union是联合体类型前缀。
和结构体一样,联合体类型的声明也是这样的:
#include <stdio.h>
union U
{char c;int i;
};
int main()
{union U u = {0};printf("%d\n",sizeof(u));return 0;
}
结果为4个字节;不对啊!一个int类型成员是4字节,还有一个char类型的成员,加起来怎么说也得有5个字节,为什么只有4个字节呢?这就是联合体的特点。
看下面的代码:
#include <stdio.h>
union U
{char c;int i;
};
int main()
{union U u = { 0 };printf("%p\n", &u);printf("%p\n", &(u.i));printf("%p\n", &(u.c));return 0;
}
运行结果:
三个地址还是一样,我们可以来分析一下为什么。如果三个地址一样可以说明这个联合体变量只有一块4个字节的空间,所以联合体变量本身的地址就是这块空间的首字节地址,然后就是2个成员,2个成员的地址相同说明什么,说明它们共用一块空间,这就是联合体的特点。
1.2 联合体的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
知道了联合体的特点,那来看一下以下代码会打印什么:
#include <stdio.h>
union U
{char c;int i;
};
int main()
{union U u = { 0 };u.i = 0x11223344;u.c = 0x55;printf("%#x\n", u.i);return 0;
}
运行结果:
1.3 相同成员的结构体和联合体对比
我们再对比一下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况。
struct S
{char c;int i;
};
struct S s = {0};
union Un
{char c;int i;
};
union Un un = {0};
1.4 联合体大小的计算
联合体的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
联合体的最终大小也是要对齐到最大对齐数的整数倍的,既然知道了联合体大小的计算,那来计算一下这个代码的结果:
#include <stdio.h>
union Un1
{char c[5];int i;
};
union Un2
{short c[7];int i;
};
int main()
{printf("%d\n", sizeof(union Un1));printf("%d\n", sizeof(union Un2));return 0;
}
运算结果:
最大对齐数还是4,因为成员i是最大对齐数,千万不要以为数组的整体大小才算对齐数,其实数组的对齐数就是数组每个成员类型的大小。
1.5 联合体的应用场景
知道了联合体是什么,什么特点以及怎么使用,那联合体的应用场景是什么?
先举个例子:比如我想写一个游戏,需要有一个架构来保存角色的不同职业信息。那有人可能会写出这样的代码:
struct Game
{//角色基础信息char name[20];//名字char sex[5];//性别enum color c;//角色头发颜色//剑士int l1;//攻击struct K k;//剑士技能//刺客int j1;//机敏struct C c;//刺客技能
};
当我选择剑士时,只使用给剑士数据开辟的空间,当我选择刺客时,只使用给刺客数据开辟的空间。虽然只选择一个职业时,只给一个职业的内存存入数据。由于是结构体,另一个未选择的职业也是有开辟空间的。这就导致了开辟了多余的空间但却空着不使用,从而造成了空间浪费。这时候联合体union就派上了用处,如果只想给架构中一部分变量的内存存入数据,并保证另一部分不占用空余的空间就使用联合体。相当于两个不同角色职业的数据可以存储在同一个内存空间,但并不是两个一块存储,而是有一方需要存入数据时保证另一方不占用多余空间,而使用另一方存入数据时保证这一方不会占用多余的空间,这就是联合体的作用
struct Game
{//角色基础信息char name[20];//名字char sex[5];//性别enum color;//角色头发颜色//职业数据union{ //如果在内部创建只使用一次,创建一次内部可以无限调用,所以可以在结构体内部创建匿名联合体或结构体//剑士struct{int l1;//攻击struct K Sdm;//剑士技能}Swordsman;//刺客struct{int j1;//机敏struct C Asin;//刺客技能}assassin;}un;
};
这下应该知道union联合体的作用了吧!
union联合体的应用场景:当有两个或多个相同类型的数据需要一个结构来集成在一起,但是每次使用只使用一个类型的空间,我们可以将这多个类型的全部集成一个联合体,每个类型的地址都是一块空间,相当于共用一块,使用一个类型也保证了其他类型不额外占用多余空间。
联合体练习:
我们也可以通过联合体来判断当前场景为大端还是小端:
#include <stdio.h>
union Un
{int i;char c;
};//因为是共用4个字节,并且两个成员的地址都是首字节低地址处
int main()
{union Un un = { 0 };un.i = 1;//将里面的i赋值为1,小端会将1的低位字节放在低地址处,大端会将低位字节放在高地址处if (un.c == 1)//成员c本身就是这块空间的低地址,只需要判断低地址处的是1还是0{printf("小端\n");}else{printf("大端\n");}return 0;
}
2、枚举类型
2.1 枚举类型的声明
没枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举
性别有:男、女、保密,也可以一一列举
月份有12月,也可以一一列举
三原色,也是可以一一列举
这些数据的表示就可以使用枚举了。
enum Day//星期
{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
enum Sex//性别
{MALE,FAMALE,SECRET
};
enum color//颜色
{RED,GREEN,BLUE
};
这里枚举里的常量都是列出的枚举类型的可能取值
这些列出的可能取值被称为:枚举常量
每个枚举里的常量,从第一个默认都是0,依次向下增长的常量集合。
#include <stdio.h>
enum Day//星期
{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
int main()
{printf("%d %d %d %d %d %d %d\n", Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun);return 0;
}
运行结果:
从这里我们可以看出,枚举和(联合、结构体)的格式是不相同的,枚举里的不是成员,而是标识符常量,定义了这些标识符我们就可以直接使用该标识符来打印对应的常量,不用再额外创建该枚举类型变量再访问该标识符。所以简单来说枚举类型就是一堆标识符常量的集合类型。
如果不想默认从0开始打印我们就可以更改第一个标识符赋值一个值,后面的标识符的值则是该值依次增长所得到的值。
#include <stdio.h>
enum Day//星期
{Mon=5,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
int main()
{printf("%d %d %d %d %d %d %d\n", Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun);return 0;
}
运行结果:
注意:只有在声明枚举常量时里面的标识符可以被赋予一个初始值,但是声明好后在去给枚举里的标识符常量赋值是会报错的,原因是该标识符是常量,不能被更改。
enum Day//星期
{Mon=5,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
int main()
{Mon = 10;//errorreturn 0;
}
2.2 枚举类型的优点
为什么使用枚举呢?
我们可以使用#define定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
3. 便于调试,预处理阶段会删除#define定义的符号
4. 使用方便,一次可以定义多个常量
5. 枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用
2.3 枚举类型的使用
enum Color
{RED = 1,GREEN = 2,BLUE = 3
};
enum Color clr = GREEN;//使用枚举常量给枚举变量赋值
那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语言中是可以的,但是在C++是不行的,C++的类型检查比较严格。
本篇博客到这里也就结束了,再见