1. QThread的两种用法
第一种用法就是继承QThread,然后覆写 virtual void run(), 这种用法的缺点是不能利用信号槽机制。
第二种用法就是创建一个线程,创建一个对象,再将对象moveToThread, 这种可以充分利用信号槽机制,与UI框架完美融合。这与std::thread也是不一样的地方。
2. moveToThread用法讲解
示例地址:MultiThread/QThreadDemo · 沁明/QtDemo - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
直接调用 QObject::moveToThread()
函数,将继承自 QObject
的对象移到线程里面。此时该对象的 槽函数运行在另一个线程里面。 也就是说,当有信号绑定到该对象的槽函数的时候,并发送信号,该槽函数就运行在另一个线程里,否则该函数仍然运行在对象所在的线程中。
1)先创建一个QObject的子类。
它要运行的函数都可以在子线程中运行。
worker.h
#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H#include <QObject>class Worker : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Worker(QObject *parent = nullptr);public slots:void workSlot();void msg1Slot(const QString &m1);void msg3Slot(const QString &m3);signals:void msg1(const QString &m1);void msg2(const QString &m2);
};#endif // WORKER_H
worker.cpp
#include "worker.h"#include <QDebug>
#include <QThread>Worker::Worker(QObject *parent) : QObject{parent} {connect(this, &Worker::msg1, this, &Worker::msg1Slot);
}void Worker::workSlot() {qDebug() << "QThread begin";qDebug() << "child thread id" << QThread::currentThreadId();qDebug() << "QThread end";// 线槽函数已经执行完进入线程exec()中,可以通过发射信号重新让槽函数在线程中执行。也可以通过// quit() 退出线程exec()。
}void Worker::msg1Slot(const QString &m1) {qDebug() << QThread::currentThreadId() << "receive msg1 " << m1;
}void Worker::msg3Slot(const QString &m3) {qDebug() << QThread::currentThreadId() << "receive msg3 " << m3;
}
2)创建worker对象
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow), thread(nullptr) {ui->setupUi(this);worker = new Worker;qDebug() << "主线程" << QThread::currentThreadId();connect(worker, &Worker::msg2, this, &MainWindow::msg2Slot);connect(this, &MainWindow::msg3, worker, &Worker::msg3Slot);
}
直接在窗口构造函数中创建worker对象,程序运行期间这个对象不会被析构。
由于要使用moveToThread函数,所以worker不能设置父对象的,必须为空。
绑定了两个槽函数,分别用来响应消息2和消息3, 但是消息2的槽在窗口对象上,消息3的槽函数在worker对象上。
3)如果不创建子线程,看看3条消息的执行线程在哪?
如果没有启用子线程的时候,3条消息执行函数都在主线程上。
4)启用子线程之后,3条消息的执行线程是什么?
void MainWindow::on_pushButtonStart_clicked() {qDebug() << "on_pushButtonStart_clicked线程" << QThread::currentThreadId();if (thread)return;thread = new QThread;worker->moveToThread(thread);QObject::connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::workSlot);QObject::connect(thread, &QThread::finished, this,&MainWindow::workerDetach);thread->start();
}
这里创建了子线程,然后将worker对象移动线程内执行。
workSlot()执行完毕之后其实线程并没有结束,它会执行exec()进入线程的消息循环。
void Worker::workSlot() {qDebug() << "QThread begin";qDebug() << "child thread id" << QThread::currentThreadId();qDebug() << "QThread end";// 线槽函数已经执行完进入线程exec()中,可以通过发射信号重新让槽函数在线程中执行。也可以通过// quit() 退出线程exec()。
}
后面在worker上的信号或者槽绑定的触发都会进行响应。
使用QThread启动子线程之后,消息1和消息3 的槽函数在子线程上执行了。
但是消息2的槽函数仍在主线程上。
重新复习一下信号槽绑定
Worker::Worker(QObject *parent) : QObject{parent} {connect(this, &Worker::msg1, this, &Worker::msg1Slot);
}
connect(worker, &Worker::msg2, this, &MainWindow::msg2Slot);connect(this, &MainWindow::msg3, worker, &Worker::msg3Slot);
可以看出槽函数的执行线程就是对象所在的线程。
在创建了子线程之后,worker的执行线程已经发生了变化,所以消息1、3执行线程也变成了子线程。
5)停止子线程之后,恢复原来线程
QObject::connect(thread, &QThread::finished, this,&MainWindow::workerDetach);void MainWindow::workerDetach() {qDebug() << "workerDetach线程" << QThread::currentThreadId();worker->moveToThread(QThread::currentThread());
}
设置在线程退出之后重新移动对象到主线程。