20230411笔记-MTK天玑开发者日(北京站)

1. 天玑开发者日“追光 行动”主题

来源:近期搜索Unity比较多,csdn给我发了短信邀请,参加 天玑开发者日-北京站 活动。
消息:百家号 MediaTeK 联发科官宣天玑开发者日,4 月 11 日起召开

2.活动议程

== 天玑开发者日-追光行动 Dimensity Developer Day ==
MediaTek作为移动端硬件光线追踪技术的实现者与推动者,天玑旗舰芯片已全面支持软阴影、镜面反射与折射等待效并正与全球游戏开发者携手将真实世界的物理光影效果带入到移动游戏之中!
今天,我们与移动游戏的先行者同行,将共同打造四场移动光追技术的深度探讨,让光追为游戏玩家呈现一个更沉浸真实的虚拟世界!

  • 14:00 -14:05 开场
  • 14:05 - 14:25 《天玑旗舰打造令人惊艳的游戏体验》傅国彦 - MediaTek 游戏战略规划高级经理
  • 14:25 - 14:45 《移动光追的现状与趋势》邹雯姗-MediaTek 游戏战略规划高级经理
  • 14:45-15:20 《天玑移动光追最佳实践》翁士钦-MediaTek引擎技术与游戏性能技术经理茶歇
  • 15:20 - 15:30 茶歇
  • 15:30 -16:10 《Arm移动光追开发最佳实践分享与工具指南》李陈鲁-ARM开发者生态高级经理
  • 16:10 -16:50 《Unity Ray Tracing的实现和应用一助力移动端光追的落地实现》金晓宇-Unity 图形技术主管
  • 15:50 . 17:30 圈桌座谈:《移动游戏下一站》
    | 徐琨(主持人)
    | 芸测CEO
    | 金晓宇-Jnity 图形技术主管
    | 李陈鲁-Arm开发者生态高级经理
    | 王辉龙-MediaTek资深绘图处理器软件技术开发部门经理
    | 晓旭-完美世界引擎高级技术专家
    在这里插入图片描述
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3.笔记

  1. 阳光下无新鲜事,看历史知今日,如同20世纪90年代的大型机,AI GPT是新时代开端。

  2. 大型机 到 PC,AI的云端到移动端,有很多机会。

  3. 移动端引擎,不关注高精尖,更关注便捷:快速打开、耗电量晓。强调:移植和跨端,三个重要趋势:(1)轻量化,少储存,少量输出输出。(2)更好的技术产品,从PC COMSOL落到移动平台,小规模AI模型。(3)更突出效果展示和显示,比如智能助手、车载应用。

  4. 2.0 加入了时序,移动端MPU成为未来趋势,思考需求与技术的结合。

  5. 移动设备目标是PC平台所有技术迁移到移动平台,200W到5W 的本质区别。将大力发展 超分辨率、插帧等技术,减少计算量、减少功耗。

  6. 移动追光 开发者网页,即将上线,提供案例和平台。

  7. 商业化成功,源于品质和流畅体验,广大厂商和用户参与。

  8. 成功产品背后 是 引擎技术研究与落底,品质保障下,美术团队和引擎技术顺利结合。

  9. 厂商的帮助和反馈。下一段趋势,追求更广泛用户。
    10.Unity-MTK ,目前难点在 debug,寻找质量与性能平衡。

4. 圆桌一句话总结

Arm李晓鲁: 小型AI模型,性能只要大模型的40-60%;分布式AI;开发者与玩家同身份。
MTK王辉龙:AI绘图
小米丁戟:GPT在各个领域扩展,超乎想象。比如手机相机人物分割;大模型在很短时间内,会在移动设备应用。
Unity金晓宇:AI GPT,上可至通用AI,下可为助手和程序化工具;NPC生成、脚本生成,发展迅速,但是需要可控,比如游戏NPC不能太厉害,要一定挑战性,合理合法;生成精确控制,可重复性。
完美世界晓旭:非常认同各位专家观点;ChatGPT引爆,各行各业拥抱;研究方面,探索工具功能,应用方面,在一定框架内,更生动和丰富的交互。 AI使得 人类更多的精力和时间,投入到设计上。
云测徐琨:人类追求效率方面,孜孜不倦;元宇宙中玩家生成场景工具将更加简便发达。

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