经典小游戏(一)C实现——三子棋

	switch(input){case 1:printf("三子棋\n");//这里先测试是否会执行成功break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default :printf("选择错误,请重新选择!\n");break;}}while(input);//直到输入的结果为假,循环才会结束

}

> 这样敲代码会让自己更容易梳理自己的思路。> > 首先一执行代码就会打印游戏菜单,玩家输入1就开始游戏,输入0就退出游戏,这样当玩家结束一次游戏后便可以将玩家输入的数字当成do while循环的判断条件,因为进入游戏需输入1,所以玩家结束一次游戏后便会进入do while循环再打印一次菜单(便于多次游戏),直到玩家不想玩了输入0即可退出游戏。  > 开始游戏,我们首先定义一个二维数组来储存玩家和电脑下的棋子,首先赋初值为空格,当玩家或电脑在某处落棋后将其赋值为对应的字符即可。  > 在玩家未落棋前先打印一个空棋盘,之后玩家或电脑每走一步棋就打印一次落棋后的棋盘,最后通过判断棋盘上的棋子情况判断是电脑赢还是玩家赢还是和棋(棋盘上棋子落满但未决胜负为和棋),否则游戏继续。  >  ### mine实现菜单函数代码块> 1.开始游戏 0.退出游戏

void menu()

{

printf("******************************\n");printf("*****  1.paly     0.exit  ****\n");printf("******************************\n");

}

展示效果:![](https://img-blog.csdnimg.cn/b5ac03ae0b4d491899a6988bf55b2812.png)完整源代码=====

#include<stdio.h>

#include"game.h"

#define ROW 3

#define COL 3

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

//声明

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//告诉我们四种状态

//玩家赢 ‘*’

//电脑赢 ‘#’

//平局 ‘Q’

//继续 ‘C’

char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

void menu()

{

printf("******************************\n");printf("*****  1.paly     0.exit  ****\n");printf("******************************\n");

}

void game()

{

char ret = 0;//数组-存放走出的棋盘信息char board[ROW][COL]={0};//初始化棋盘InitBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘DisplayBoard(board,ROW,COL);//下棋while(1){//玩家下棋PlayerMove(board,ROW,COL);DisplayBoard(board,ROW,COL);//判断玩家是否赢ret=IsWin(board,ROW,COL);if(ret!='C'){break;}//电脑下棋ComputerMove(board,ROW,COL);DisplayBoard(board,ROW,COL);//判断电脑是否赢ret=IsWin(board,ROW,COL);if(ret!='C'){break;}}if(ret=='*'){printf("玩家赢\n");}else if(ret=='#'){printf("电脑赢\n");}elseprintf("平局\n");

}

void test()

{

int input = 0;//srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d",&input);switch(input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default :printf("选择错误,请重新选择!\n");break;}}while(input);

}

int main()

{

test();return 0;

}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int i = 0;int j = 0;for(i=0; i<row;i++){for(j=0; j<col; j++)board[i][j]=' ';}

}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)

//{

//

// int i = 0;

// for(i=0; i<row; i++)

// {

//

// //1.打印一行的数据

// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);

// //2.打印分割行

// if(i<row-1)

// printf(“—|—|—\n”);

// }

//}

//优化后:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int i = 0;for(i=0; i<row; i++){//1.打印一行的数据int j = 0;for(j = 0;j<col;j++){printf(" %c ",board[i][j]);if(j < col - 1)//最后的列内容不打印|printf("|");}printf("\n");//2.打印分割行//最后的行不打印---|---|----if(i < row - 1){for(j=0;j<col;j++) {printf("---");if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");}}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int x = 0;int y = 0;printf("玩家走:>\n");while(1){printf("请输入要下的坐标:>");scanf("%d%d",&x,&y);//判断x,y坐标的合法性if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col){if(board[x-1][y-1]==' '){board[x-1][y-1]='*';break;}else{printf("该坐标被占用\n");}}elseprintf("坐标非法,请重新输!\n");}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int x = 0;int y = 0;printf("电脑走:>\n");while(1){x = rand()%row;y = rand()%col;if(board[x][y]==' '){board[x][y]='#';break;}}

}

//返回1,表示棋盘满了

//返回,表示棋盘没满

int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int i = 0;int j = 0;for(i = 0;i<row;i++){for(j=0;j<col;j++){if(board[i][j]==' '){

这里分享一份由字节前端面试官整理的「2021大厂前端面试手册」,内容囊括Html、CSS、Javascript、Vue、HTTP、浏览器面试题、数据结构与算法。全部整理在下方文档中,共计111道

HTML

  • HTML5有哪些新特性?

  • Doctype作⽤? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

  • 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

  • ⾏内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?⾏内元 素和块级元素有什么区别?

  • 简述⼀下src与href的区别?

  • cookies,sessionStorage,localStorage 的区别?

  • HTML5 的离线储存的使用和原理?

  • 怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?

  • iframe 的优缺点?

  • Canvas 和 SVG 图形的区别是什么?

JavaScript

  • 问:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?

  • JS 数据类型

  • 写代码:实现函数能够深度克隆基本类型

  • 事件流

  • 事件是如何实现的?

  • new 一个函数发生了什么

  • 什么是作用域?

  • JS 隐式转换,显示转换

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